Оценка зоны приключений: выпускной

ходячие мертвецы провод

Кажется, буквально вчера мы раскручивали анонс Зона приключений: выпускной И вот третья крупная кампания популярного настольного подкаста завершилась после 38 выпусков. Поэтому мы хотим уделить минутку, чтобы поговорить о кампании и о том, что нам понравилось и что не понравилось в этой поездке в Зону приключений.

Для контекста Зона приключений подкаст существует довольно давно. Выделено из Братьев МакЭлрой Мой брат, мой брат и я подкаст и братья Джастин, Трэвис и Гриффин МакЭлрой в главных ролях вместе со своим отцом Клинтом, Зона приключений всегда весело и глупо, несмотря ни на что. Первая кампания, Остаток средств , длилась годами и породила серию графических романов, игру и мультсериал все еще в разработке. Он был и продолжает пользоваться бешеной популярностью среди преданный и довольно крутой фандом. И это не удивительно, Остаток средств было великолепно. Всем фанатам было грустно видеть, что это закончилось, но все закончилось невероятно удовлетворительным образом.

Так как же продолжить после чего-то такого большого и успешного? После нескольких экспериментальных коротких кампаний Макэлрои перешли к новой кампании под названием Амнистия . Оба Амнистия а также Остаток средств показал младшего брата Гриффина МакЭлроя как мастера игры / подземелья, и это поддерживало определенную преемственность в тональности и динамике между ними, и хотя Амнистия был менее сложным, чем Остаток средств , Мне это определенно понравилось, и я подумал, что в основном это сработало. . Но мне не хватало фэнтезийного сеттинга и D&D ( Амнистия была игрой Monster of the Week, действие которой происходит в современной Западной Вирджинии), поэтому мне было любопытно и взволновано Выпускной потому что это было возвращение в D&D, но с новым мастером подземелий.

Трэвис МакЭлрой взял на себя управление игрой и повествованием для Выпускной , так что начнем с этого. Наличие другого DM для крупной кампании определенно изменило ситуацию для Зона приключений . С одной стороны, было действительно весело иметь Гриффина в качестве игрока и видеть, как он развивал сложного персонажа, который в итоге стал своего рода героем. Выпускной , рассказ о (как обычно) трех дингусах, которые в данном случае были учениками школы героев и злодеев, но участвовали в программе приятелей. Все стало намного сложнее, и вся серия закончилась тем, что слишком много порядка и, может быть, также капитализм в целом плохи, но также забавны? А демонов было много?

Трэвис сильно отличался от Гриффина. Я не хочу слишком часто их сравнивать, потому что это действительно несправедливо, и я, конечно, слушал каждую серию с непредвзятым мнением, чтобы позволить Трэвису заниматься своим делом и поставить свой собственный след в кампании. Гриффин определенно заслужил перерыв после стольких лет, как DM, но Выпускной не был таким успешным, как Остаток средств или же Амнистия. И я не просто думаю, что это было другое обстоятельство.

аладдин подростки раздевайся

Мне очень понравилось Выпускной потому что мне всегда нравится слушать, как эта семья развлекается, произносит глупые голоса и кидает кости. Персонажи, созданные Клинтом, Гриффином и Джастином, были великолепны, и, как кажется, образец в ТАЗ , Джастин обладает особым талантом изобретать фаворита фанатов, который приходит с левого поля зрения. Его безымянный Фирболг был одновременно забавным и огромным пафосом. Я любила его. Гриффин и Клинт также повеселились: Клинт отлично справился с ролью мошенника, а Гриффин действительно сиял как сэр Фицрой Мейплекорт. И мне тоже нравились многие NPC, особенно некромант Раньер, основанный на одном из моих любимых персонажей, Рэйчел Майнер.

Но я также чувствовал, что Трэвис, воодушевленный своей первой кампанией DM, зашел слишком далеко в создании собственного повествования и не позволил своим игрокам играть достаточно. В частности, первые эпизоды были перегружены экспозицией и NPC (неигровые персонажи), и на протяжении всей серии игровой процесс вовлекал много Трэвиса, говорящего с самим собой как с различными NPC. Я восхищаюсь созданием мира, творчеством и амбициями Трэвиса, но были так много из всего этого, это как бы увлекло реальных игроков, и казалось, что они второстепенны по сравнению с историей, которую Трэвис собирался рассказать без них. Когда большую часть финальной битвы проводят сражающиеся и спорящие друг с другом неигровые персонажи, это не очень хорошо.

Теперь оба Остаток средств а также Амнистия также были очень большие загадки и всеобъемлющие сюжеты, которые придумал Гриффин, которые также лишили их руки некоторых важных вещей, касающихся предыстории персонажей игроков и общего повествования, но в этом случае это было больше похоже на разгадку тайны. И снова я не хочу слишком много сравнивать, но многие доли Выпускной чувствовался как запланированные сюжетные моменты, а не как органически развивающееся повествование. Так было не всегда, но этого было достаточно, чтобы отвлекать, и проблемы с NPC, выполняющими большую часть сюжетной работы, также сохранялись.

Люди, которые знают о D&D больше, чем я, говорили, что ошибки, которые сделал Трэвис здесь, обычны для начинающих DM. Возможность создать собственную историю и создать персонажей так увлекательна, что иногда забываешь, что настольные игры - это все о совместном рассказывании историй. Другие фанаты шоу тоже не были в восторге от этого шоу. Выпускной , и хотя я это уважаю и понимаю, жалобы и даже преследования стали настолько серьезными, что Трэвис забрал меня из Твиттера. И хотя я согласен с большей частью критики Выпускной , это меня огорчает, потому что никогда не нормально быть придурком для настоящих людей, потому что тебе что-то не нравится в вымышленном мире.

В целом, я считаю, что выпускной было за что полюбить, и я думаю, что он может послужить учебным опытом, а не только для Зона приключений но для начинающих DM и даже для нас как зрителей этого или любого другого шоу. Невозможно точно воспроизвести то, что вы любили, поэтому для этого нужны эксперименты и смелость. Иногда эксперименты не работают полностью, но для этого они нужны: брать хорошее, отбрасывать плохое и становиться лучше. Я надеюсь, что Трэвис особенно знает, что нам всем очень понравилось его время, проведенное в качестве DM. Я лично с нетерпением жду момента в будущем, когда он снова сможет запустить кампанию, потому что я хочу, чтобы он продолжал расти и развиваться.

(Изображение: Мими Чиу / Зона приключений)

ударить последним словом съезд

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики в отношении комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.