Что заставляет шрифты для видеоигр работать? Разговор с Рэем Лараби

ван гог доктор кто эпизод

Рэй Лараби уделял больше внимания вопросу о том, как заставить шрифты и видеоигры работать вместе. Ранее был арт-директором Rockstar Toronto, а в настоящее время является идейным вдохновителем Типодермические шрифты , возможно, вы знаете дизайн шрифтов Лараби из таких игр, как Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragon Age: Истоки , а также Массовый эффект . Geekosystem недавно получила возможность поговорить с Лараби о его любимых ретро-игровых шрифтах, о том, почему экраны усложняют дизайн шрифтов, и об адском преобладании Handel Gothic в каждой научно-фантастической игре:

Geekosystem: Какие, по вашему мнению, отличные классические (и современные) игровые шрифты?

Рэй Лараби : Аркадный шрифт Namco заглавными буквами используется во всех классических шрифтах ( Маппи , Pac-Man , Ралли X ) - лучший игровой шрифт. Это может быть скучный выбор, но как только вы его видите, он говорит об играх. Я сделал версию под названием Joystix .

Вид Кидз разработал растровые шрифты, которые очень вдохновляли меня в детстве. Я смотрел на эти шрифты в аркаде, пытался вспомнить, как они сделаны, а потом шел домой и делал их на своем TRS-80. Вы можете увидеть их в Роботрон 2084 . У них были похожие шрифты на техно-тематику в Звездные врата а также Защищать . Рыцарский турнир имел средневековый тематический шрифт, который в то время сильно отличался от шрифтов по умолчанию, используемых в других играх.

Уильямс был креативным со шрифтами по сравнению с другими игровыми компаниями в то время. Арканоид (Taito) был отличным примером соответствия шрифта игре; углы обозначают путь мяча, а буква O обозначает мяч. Он отлично подошел к игре Трон -эскизная тема. Вместо того, чтобы просто использовать шрифт на корпусе, он также использовался в некоторых частях игры, даже в сиквеле. ( Иоманоид выше, это ЛарабиАрканоиддань уважения. – Ред.)

Уничтожать все поменял. Планка того, насколько круто может выглядеть игра с хорошим дизайном, была установлена ​​так высоко с Уничтожать . Продолжение. . . не так много. Если у вас нет копии Уничтожать , попробуйте получить версию PS и убедитесь, что в ней есть оригинальные руководства.

В большинстве текущих игр, которые я вижу, используются нестандартные шрифты, но некоторые компании уделяют больше внимания типографике. Осуждение Splinter Cell выглядит очень круто с его проецируемыми изображениями, интегрированными в игровую среду. BioWare заказала пользовательские шрифты для Массовый эффект . Хотя это само по себе ничего не значит, важно то, что шрифты были точно настроены в самой игре. Таким образом, игроки могут прочитать то, что было адаптировано для использования в игре и идеально соответствует теме. эпоха драконов это еще один. Они могли бы использовать нестандартный шрифт, но они действительно настроили его для удобочитаемости в игре.

Так что предпочитают ли большинство крупных разработчиков игр новые гарнитуры при создании игр или они используют готовые вещи? По вашему опыту, какие общие типы используются в играх чаще всего и почему, если по какой-либо особой причине, они популярны?

Руни Мара в образе тигровой лилии

Я думаю, что большинство разработчиков игр не задумываются об этом. Для научно-фантастических игр это всегда Handel Gothic или Bank Gothic. Некоторые разработчики действительно обращают внимание. Sidhe - разработчик, который начинает с того, что пробует в своих играх распространенные шрифты. Когда они находят подходящую, они приходят ко мне, и мы используем эту идею как основу для чего-то, что работает именно так, как они хотят.

Как вы думаете, есть ли что-нибудь, что отличает дизайн шрифтов для игр от дизайна для других форм развлечений? Вы бы сказали, например, что он по своей природе моложе или более постмодернистский и референциальный из-за возраста медиума?

Тематически они одинаковы. В играх, как правило, меньше выбора шрифтов, чем в других средствах массовой информации. Отдел маркетинга стремится делать что-то более инновационное с шрифтами, но дизайнеры игр должны иметь дело с комитетами, которые хотят делать безопасный выбор. Я помню, как работал над играми для PS2, Sony придиралась к шрифтам до такой степени, что вам хотелось бы использовать Verdana. Что действительно делает дизайн шрифтов для игр, так это удобочитаемость в игре.

Так чем же экранный шрифт работает иначе, чем шрифт, скажем, на коробке или плакате?

Да, при создании игровых шрифтов я имею дело с двумя основными факторами: экраны телевизоров и нечеткий рендеринг. Часто игры визуализируют шрифты в текстуру, поэтому то, что отображается на экране, не идеально 1: 1 пиксель. Вы должны разработать шрифт, чтобы учесть нечеткость. Резкие пиксели делают проблемы масштабирования более заметными, поэтому лучше сделать его без намеков… как текст в Photoshop с настройкой сглаживания. Что касается телевидения, у вас также есть нечеткий фактор, с которым нужно иметь дело, но также есть проблемы с ближним горизонтом и ослеплением. Линии, которые почти горизонтальны, могут хорошо выглядеть на мониторе, но на телевизоре они выглядят как размытые. Таким образом, вы склонны отдавать предпочтение чистым горизонтали или крутым углам при проектировании. Если буквы на телевизоре слишком резкие, они ослепляют - они слишком четкие и отвлекающие, а на старых телевизорах вы получите чересстрочное мерцание.

Что делает тип видеоигры хорошим? Что делает это отстойным?

Тематическая и визуальная несогласованность делают игру отстойной. Я вижу много игр с классным бокс-артом; вы загружаете игру, и похоже, что она пришла от другой компании. Кроме того, в некоторых играх есть классные игровые вещи и хромая графика. Я думаю, что во многом это связано с маркетингом и разработкой игр, когда мы недостаточно сотрудничаем. Хотя бывает, что арт-директор игры редко знает шрифты. Речь идет не только о прохождении курса типографики, но и о том, чтобы быть в курсе того, что круто, а что нет. Хороший арт-директор по маркетингу прекрасно знает, что Bank Gothic неуместен в футуристическом научно-фантастическом контексте. Это нормально для игры в ковбой или стимпанк, но не для космоса. Художник-постановщик игры может подумать, что это выглядит некрасиво, поэтому в игре так и должно быть. Никто не думает об этом достаточно сильно, чтобы заменить его, и в любом случае это не работа маркетологов. Так что он остается.

часы обратного отсчета солнца и луны покемонов


(изображения через Википедия .)

Чтобы исправить это, вам понадобится структура компании, которая заставит маркетинг и разработку игр сидеть вместе на раннем этапе - или, если вам повезет, арт-директор игры, который также является фанатиком шрифтов. Какой-то выбор шрифта технически не является неправильным, как, например, Handel Gothic в научно-фантастической игре. Это шрифт 1970-х годов, немного просторный. Но им действительно злоупотребляют. Дизайнер отдела маркетинга, обладающий хоть каплей крутости, никогда бы не коснулся этого шрифта. Тем не менее, это есть в сотнях игр.

Если ваш дизайнер по маркетингу не очень хорош, наймите хорошее агентство. Без Рупублика Дизайнера, Уничтожать был бы просто очередным уродливым клоном F-Zero. Если вы не круты и хотите, чтобы игра выглядела круто, что бы вы ни делали, не создавайте ее самостоятельно. Примерно за 5000 долларов вы можете попросить агентство выбрать шрифты, несколько элементов дизайна и цветовую схему, возможно, добавить логотип.