Зона приключений: лучший фэнтези-фильм за последние десять лет - подкаст Dungeons and Dragons

Снимок экрана 2017-05-17 в 11.28.34

легенда о zelda таймлайн официальный

Первая серия Зона приключений была шутка.

Ведущие комедийного подкаста Мой брат, мой брат и я ( МБМБаМ , друзьям), Джастин, Трэвис и Гриффин МакЭлрой шутили о как справиться с отцовским отпуском Джастина, когда один из них предложил записать себя в Dungeons and Dragons. Никто не ожидал, что эта первая сессия - мальчики и их отец, Клинт, будут играть Затерянная шахта Фандельвера кампания из стартового набора 5-го издания - куда угодно. Они выпустили его как серию МБМБаМ , думая, что это будет разовый. Но неожиданно слушателям это понравилось, и вскоре Гриффин, хозяин подземелий, начал рассказывать своим персонажам историю, которую они придумали.

Два с половиной года спустя сериал представляет собой полностью реализованный сериал в жанре фэнтези с закрученным сюжетом. уникальный сеттинг в стиле МакЭлроя и огромное количество персонажей, и оригинальный саундтрек Гриффина. Ближе к концу своей первоначальной кампании сериал, который начинался как шутка, стал одним из самых оригинальных и захватывающих фэнтезийных повествований за последнее время.

История рассказывает о Магнусе Бернсайдсе (человек-боец, которого играет Трэвис), Мерле Хайчерч (карликовый священник, которого играет Клинт) и Таако (волшебник высших эльфов, которого играет Джастин), когда они выслеживают серию могущественных магических артефактов, называемых Великие реликвии.

Этот план может выглядеть как типичный фэнтезийный план прохождения подземелий, но мир, который Гриффин и игроки строят, по эпизодам, не похож ни на что другое, опираясь на все из Быстрый и яростный к день сурка синтезаторам новаторского производителя электронной музыки Смерть Гарсон.

Есть много других подкастов D&D и шоу на YouTube, но Зона приключений - единственный, кому удалось превратить эту игру в нечто, что люди, не являющиеся игроками, могут захотеть послушать, не полагаясь исключительно на юмор. Они сделали это в значительной степени за счет того, что отошли от игровых стереотипов - как утомленных фэнтезийных стереотипов, связанных с самой игрой, так и образа клуба мальчиков, играющего в нее. Это шутки, но это не одна большая шутка. Это фантастическая история, но это не клише в жанре фэнтези, вдохновленное Толкином. Короче говоря, это хорошая история, которая, как оказалось, была построена в нетрадиционном формате.

Что это за формат? Это радиоспектакль? Драматическое прочтение романа «Выбери себе приключение»? Одна длинная импровизированная партия? Совершенно очевидно, что, хотя в нем есть черты многих жанров художественной литературы и перформанса, эта форма повествования представляет собой совершенно новый жанр.

Конечно, люди десятилетиями использовали настольные ролевые игры, чтобы рассказывать истории со своими друзьями. Но Зона приключений почти так же отличается от повседневной сессии D&D, как и сама D&D от вдохновляющих ее варгеймов. Когда Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон писали игру, они начали с игры под названием Кольчуга - система, в которой игроки, вооруженные кубиками и линейками, противопоставляли друг другу миниатюрные армии - и превратила ее в такую, в которой каждый игрок управлял одним героем, добавив возможность сюжета и характеристики там, где его раньше не было.

Зона приключений (не то чтобы это единственное шоу в этом жанре, - цитирует Гриффин Друзья за столом в качестве другого примера) берет игровую систему и использует ее для создания увлекательной, удобной для прослушивания художественной литературы. Это не четыре человека, играющие в D&D. Четыре человека вместе рассказывают историю, а D&D - это скелет.

В то время как типичный DM должен уравновешивать ролевые, исследовательские и боевые элементы игры, Гриффин должен уравновесить все это, а также наметить курс по основной сюжетной арке шоу, а также сделать каждый эпизод интересным для слушателей. Он говорит, что это совершенно другой способ игры. [Мы не можем сделать] более традиционное погружение в подземелья, где мы пытаемся пройти уровни и найти классные доспехи, мечи и прочее… Это скучное шоу, которое стоит слушать.

Магия шоу, как и самой игры, заключается в его совместном характере. Иногда это может сводить с ума DM (Гриффин признает, что иногда он был виновен в известной ловушке DMing - железной дороге или заставлял игроков идти по одному пути), но в Зона приключений , персонажи игроков, делающие то, чего Гриффин не ожидал, привели к одним из самых невероятных моментов в подкасте.

Он вспоминает эпизод в Страдающая игра арка, где Таако и Мерл буквально вытаскивают Магнуса из-под грани смерти. Я собирался затащить его, по сути, в самолет смерти, и Джастин и папа сказали: «Нет!» он говорит. Мне пришлось полностью отбросить эту историю. Но тот момент, когда они спасают Магнуса, - самый любимый момент всего сериала для многих.

Есть и еще один уровень сотрудничества: между Макэлроями и слушателями шоу. В то же время, поскольку совместное игровое повествование не является чем-то новым, этот дополнительный слой делает этот подкаст новым медиа в прямом смысле этого слова - своего рода вымыслом, которого просто не могло быть в темные века до появления социальных сетей. В частности, персонажи игроков были сильно сформированы аудиторией.

Джастин вспоминает, как большое влияние на персонажа оказали начавшиеся фан-арты Таако. Он всегда выглядел так круто и стильно, и это заставило меня подумать: «Ого, они видят его таким, каким я его раньше не видел». И это помогло систематизировать, кем он был.

Джастин использовал это, казалось бы, поверхностное изменение как зародыш удивительно правдоподобного, впечатляющего персонажа. Однако ему потребовалось время, чтобы добраться туда, поскольку Макэлройы постепенно поняли, что шоу может выдержать более серьезный тон. То, что история меняется и закрепляется со временем, - еще одна уникальная особенность использования D&D в качестве художественного средства, и это означает, что попытка определить канон - совсем другое упражнение, чем с серией книг или фильмов.

По словам Джастина, персонаж - это не прямая линия, это набор точек данных. Там, где слушатели сделали Таако персонажем, излучающим пижонский шарм и несложную компетентность, Джастин дал ему относительную уязвимость, которая была бы неожиданной в начале показа шоу.

аниме добро и зло база

***

Джастин видит в рассказе Гриффина силу шоу, говоря, что я выставил своего брата рассказчиком против практически всех на земле. Но это не совсем так. Это правда, что он написал отличный рассказ - потрясающе отличный для человека, чья последняя попытка художественной литературы была Покемон новеллу он написал в пятом классе, но отличительной чертой спектакля является очаровательная искренность, лежащая в его основе.

Если есть какое-то уважение, в котором Макэлройы - единственные люди, которые могли бы это сделать, так это то, что, выражаясь фанатским языком, они хорошие, хорошие мальчики - это способ сказать, что они четверо из самых добрых в глубине души и самых заботливых людей, которых вы когда-либо могли надеяться встретить. То, что они делают, - вещь редкая и особенная, не столько потому, что она постоянно захватывающая, забавная и удивительная, сколько потому, что в ее теле нет циничной или злобной кости.

Когда ботаник используется в качестве оскорбления, обычно имеется в виду, что он серьезно относится к тому, что другие люди считают легкомысленным или ребяческим. D&D считается занудой, потому что это выдумка, одетая для взрослых.

Есть несколько способов справиться с этим обвинением: если вы цис-гетеросексуальный белый мужчина, вы можете озлобиться и изобразить себя в стиле Gamergate как преследуемое меньшинство, закатывая глаза от фактического притеснения. Вы также можете защитить себя, рассматривая занудство, которое вам нравится, как шутку. Вы можете играть в ролевые игры, но вы не один из те ботаники. Слишком редко приходится принимать решение и продолжать любить вещь, и приглашать других людей тоже. Это то что Зона приключений гвозди.

В среде ботаников, которая часто исключает или прямо враждебна по отношению к женщинам и меньшинствам, Макэлрои готовы извиняться, когда они невольно поступили неправильно со стороны определенной группы слушателей. Когда фанаты жаловались, что безвременная смерть гей-пары может рассматриваться как случай похороните своих геев Как ни странно, Гриффин тут же представил еще один странный роман.

И хотя юмор иногда бывает глупым, он никогда не бывает жестоким. «Мы приложили сознательные усилия, чтобы сделать юмор, который нас не впечатлил», - говорит Джастин. Или вверх. Просто посветите на штамповочный комбинезон.

Это делает подкаст уникально радостным, безопасным и вдохновляющим местом. Для некоторых это способ справиться с тревогой, депрессией и другими психическими заболеваниями. «Каждый раз, когда [меня] переполняют навязчивые мысли или паника, - сказала слушательница Брианна Роблес в сообщении на Facebook, - я слушаю один из моих любимых эпизодов, и это всегда помогает мне успокоиться.

Для легиона поклонников ЛГБТК + случайное включение квир-персонажей - глоток свежего воздуха. Когда я увидел людей, говорящих, что Луп [NPC] канонически трансгендерно, я заплакал, - сказал слушатель, пожелавший остаться неназванным. Я до сих пор не вышел, и это очень много значило.

В конце текущей кампании, известной как Арка баланса, Гриффин планирует взять перерыв в DM. Нет четких планов относительно того, что произойдет дальше, но, вероятно, это будет связано с тем, что другие Макэлрои по очереди будут руководить шоу (Гриффин восторженно говорит о способностях Тревиса DMing, продемонстрированных в нескольких бонусных эпизодах). Клинт тщательно изучал системы ролевых игр на тему супергероев. Люди говорили, ' Я хочу большего от Таако, Мерле и Магнуса, - говорит Гриффин. Но я не хочу, чтобы эта история перестала приветствоваться. Думаю, это удешевит.

В любом случае, это не совсем подкаст D&D.

Люди запрограммированы на придумывание историй: дети делают это инстинктивно, но большинство из нас в какой-то момент забывает, как это сделать. D&D, в лучшем виде, распространяет чудесное евангелие, которое повествование предназначено для всех. Зона приключений усиливает это сообщение. Десятки слушателей сказали мне, что этот подкаст помог им заново открыть для себя творчество, не только попробовав D&D, но и нарисовав или написав собственную художественную литературу. Послушайте, как четыре милых болвана создают фантастический мир.

маленькая девочка в Хэллоуин 4

(изображение через Гриффин МакЭлрой / скриншот YouTube )

Кейтлин Бест Писатель и журналист из Портленда, штат Орегон. Ее работы появлялись в фильмах «Катапульта», «Превосходный спорт» и «Тост». Следуйте за ней в Твиттере @BestKabest .

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики в отношении комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.