Street Fighter V изменил некоторые ракурсы камеры. ЦЕНЗУРА !!! ???

cammy-before-after

джем и голограммы комиксы

Уличный боец ​​V в последнее время претерпел множество изменений, так как все еще находится в стадии бета-тестирования. Любой, кто оформил предварительный заказ игры - например, ваш покорный слуга - имеет доступ к этой бета-версии. Каждый раз, когда бета-версия снова выходит в онлайн, игроки наблюдают небольшие различия - и в самом последнем обновлении некоторые люди заметили несколько изменений в ракурсах камеры, особенно в отношении снимков двух женских персонажей в стрингах по имени Камми и Р. Мика.

На YouTube появилось несколько видеороликов, в которых изменения в камере осуждаются как цензура. Одно такое видео, под названием Cammy Censored ?! , показывает, как вводная анимация боя для Камми больше не показывает, что камера парит чуть ниже ее промежности. Теперь камера полностью удаляет ее промежность из кадра, вместо этого показывая большую часть лица Камми, а также ее мышцы рук и бедер. Как видно из приведенных выше снимков экрана, которые я обозначил до и после, разница неоспорима и заметна. Хотя выстрел длится не более секунды, короткие вступительные анимации сражения, подобные этим, часто являются единственными формами описания и повествования, предлагаемыми персонажу файтинга.

Я несколько раз писал об углах камеры в Уличный боец ​​V ; Я писал о Анимация вступительного боя Карин , а также обрамление Р. Мика и Камми . В предыдущих сборках камера часто центрировала промежность Камми как во время ее вступительной анимации, так и во время ее специальных фильмов; это означает, что промежность Камми - это то, что игрок должен видеть в центре кадра.

То же самое верно и для Р. Мики, которая также носит в игре стринги и чья задница часто используется во многих ее атаках; Дело не только в том, что она использует свою задницу для нападения на людей - что она и делает, и ее различные движения по проверке бедер потрясающие, - еще и в том, что камера кадрирует ее задницу в предположении, что игрок хочет на нее смотреть.

Намек на то, что эти женские персонажи выбирают сексуальную перформативность в интересах предполагаемой аудитории, представленной самой камерой, чреват. Невозможно не заметить, насколько случайным является то, что все женские персонажи в этой игре просто так любят позировать перед камерой и / или подпрыгивать, не нося поддерживающий бюстгальтер - все это время игроки настаивают на том, что такое поведение присутствует характер для них. Для все их! Опять же, совершенно случайно, что все они решили вести себя в соответствии с такими нормативными стандартами привлекательности - и как же случайно, что у них просто так случилось, что у них такие похожие типы телосложения, не так ли? В любом случае, можем ли мы действительно сказать, что вымышленная женщина, созданная преимущественно мужской командой дизайнеров, действительно решает делать что-нибудь? Это аргумент, который я недавно затронул в эссе о Привет персонаж Кортана кто хочет быть голым .

Однако давайте оставим в стороне весьма случайную горячность их нарядов, взглядов и манер, потому что у нас есть более крупная рыба, которую нужно поджарить. Давайте теперь перейдем к утверждению, что Уличный боец ​​V подвергал цензуре собственное содержание. Некоторые сбитые с толку люди предположили, что это связано с рейтингами ESRB, но мы все знаем, что это не то, что у кого-то В самом деле без ума от этого (плюс, ESRB не заботятся о стрингах Камми - они никогда не любили раньше, так зачем начинать сейчас?). Я думаю, что гнев цензуры связан с ощущаемой потерей территории. Новые ракурсы камеры могут быть признанием со стороны Уличный боец ​​V создатели, которые, возможно, просто возможно, не все хотят, чтобы промежность Камми была в центре ее вступительного ролика. Может быть, просто возможно, некоторые игроки предпочтут смотреть на ее мускулы и ее решительный взгляд. Может быть ???

Все это немного напоминает мне то время, когда Горячая линия Майами 2 услышали критику из ранних превью по поводу включения сцены изнасилования в их игру, и они решили изменить то, как разыгрывалась эта сцена - что в то время геймеры также осуждали как цензуру или самоцензуру. Восприятие, как тогда, так и с этим Уличный боец ​​V Ситуация, похоже, такова, что создатели игры угождают предполагаемым посторонним, а не истинным фанатам или реальным клиентам. Эти фальшивые игроки - феминистки и им подобные - приходят, чтобы изменить игры, которые им даже не важны. Этот аргумент во многом основан на предположении, что люди, критикующие игры, на самом деле не играют в эти игры, не заботятся о них и не вкладывают в них никаких средств.

Итак, говоря как очень реальный клиент кто уже сделал предзаказ на эту игру и поэтому уже отдал мои деньги Уличный боец ​​V, Я ценю эти изменения. Они маленькие, работают в последнюю минуту и ​​не идеальны, но я копаю, что изменилось. Понятия не имею, что вдохновило на изменения; возможно, что Уличный боец ​​V дизайнеры просто думали, что эти углы выглядят лучше. Я должен сказать, что согласен, особенно в отношении новых снимков Камми. Игра все еще находится в стадии бета-тестирования, поэтому эти изменения могут быть даже не окончательными. Но я надеюсь, что да, потому что они мне нравятся.

Независимо от того, что решают создатели игры, нет смысла называть их решения цензурой. Создатели игр меняют свои игры на основе отзывов, которые они получают из любого количества источников и влияющих, включая тестировщиков, сотрудников, друзей, предварительные оценки и т. Д. Единственная причина, по которой это конкретное изменение вызывает столько гнева и предательства, заключается в том, что оно одно это приуменьшает объективацию женских персонажей. В ходе бета-тестирования произошли и другие изменения, некоторые из которых вызвали разочарование и разочарование, но это первое, что я заметил, что называется цензурой. И это просто бессмысленная критика.

Честно говоря, я не думаю, что большинство игроков через некоторое время даже замечают начальную анимацию боя. Многие люди пропускают их, увидев их один или два раза; профессиональных игроков, как правило, больше заботит статистика бойцов, чем их внешний вид. Но это не значит, что все еще не важно учитывать эти узкие характеристики, потому что новые игроки и новички в играх делать обратите внимание на ракурсы, костюмы и анимацию. Благодаря центрированию груди, ягодиц и промежности женских персонажей и облачению их в одежду, которая облегчает увеличение каждого изгиба под этими углами, и демонстрируя только определенные типы телосложения, эти игры отправляют сообщение - и оно слышно громко. и очищается игроками, не ведущими боевые игры.

Даже если я больше не замечаю эти ракурсы камеры, я уже достаточно раз указывал мне на них не-геймеры как на причины, по которым они не могут попасть в игры, и это меня огорчает. Я хочу иметь возможность делиться этими играми с большим количеством моих друзей, чтобы они не стеснялись и не отталкивали из-за того, как игра обрамляет женщин-бойцов и обращается с ними. Я хочу, чтобы к этим персонажам-женщинам относились как к равноправным бойцам в игре. Механика игры уже дает им это уважение - так почему бы не персонажи, анимация и ракурсы камеры?

Наконец, Eurogamer коротко обратились к Hot Ryu в своем освещении этого вопроса, и я хочу еще раз подчеркнуть, что Уличный боец ​​V просто не относится к своим мужским персонажам одинаково. Они объективированы, но не сексуально объективированный - Я подробно писал об этом и о меме Hot Ryu . Углы камеры, используемые для мужских персонажей в этой игре - даже для показного кокетливого персонажа, такого как Вега - не имеют никакого сходства с теми, которые используются для женских персонажей, по крайней мере, не до самых последних обновлений. Тем не менее, вероятно, будет лучше, если мы не будем объективировать чей-то части тела, учитывая, что это заставляет людей чувствовать себя дерьмом. Вместо этого я предпочитаю видеть фандомы, которые очеловечивают этих персонажей - что, собственно говоря, я видел во многих карманах фандома Hot Ryu (хотя и не во всех).

верно... мем

Я не возражаю, что профессиональные игроки не любят очеловечивать свои аватары файтингов - для них ракурсы не имеют значения, потому что они просто их больше не замечают. Но для большинства игроков эти небольшие изменения делать важно, потому что все они складываются, чтобы охарактеризовать и очеловечить каждого бойца. Большинство клиентов не играют профессионально и выбирают персонажей на основе их собственной идентификации с этим аватаром - и это также то, как новые люди могут, возможно, больше увлечься этими играми. Кроме того, это может также иметь эффект подчеркивания фонового уважения к присутствию женщин-бойцов в играх… и, следовательно, большего уважения к женщинам, которые решают играть в них. Это было бы неплохим изменением точки зрения.

(через Eurogamer , изображение через YouTube )

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?