Street Fighter V возвращает Карин и смех ее дворянки

Последнее дополнение к эксклюзивной Уличный боец ​​V состав - Карин, соперница одноклассницы Сакуры; Сакура еще не анонсирована и может даже не появиться в SFV , но ее подруга Карин была фаворитом фанатов с момента ее появления в SF Alpha ряд, откуда парень SFV боец Р. Мика тоже приветствует . SFV превращается в настоящую Альфа воссоединение, а?

С точки зрения повествования Карин похожа на Кена Рю Сакуры, но в отличие от этих трех других персонажей, Карин имеет немного другой набор ходов ; она не использует снаряды, и, как вы можете видеть из видео, ее стиль чуть более практичный и откровенный. (Поклонники часто называют ее персонажем Рекка после Фэй-Лун ; Рю, Кен и Сакура Шотокан типы.)

христофер коламбус адам все портит

Но давайте ненадолго вернемся к построению повествования. В виде уличный боец фанаты знают, Сакура олицетворяет невинность и чистоту; Дело не только в том, что она названа в честь цветущей сакуры, но еще и в ее школьном образе и ее веселых однострочниках. Возможно, самое заметное различие между Сакурой и Карин на первый взгляд - это их прическа (у Карин аристократические светлые локоны) и тот факт, что Карин носит велосипедные шорты под школьной формой. Что касается SFV, Карин носит пару непрозрачных черных леггинсов со своей униформой, и она также осталась позади. ее предыдущая форма в стиле моряков в пользу более викторианского воротника и манжет. Она выглядит более взрослой, говоря словами, немного более консервативной.

С Недавно я определял, как объективация работает в файтингах. , в частности сексуальной объективации, и использование уличный боец В качестве примера я считаю своим долгом указать, как вступительный трейлер Карин служит отличным примером того, как это работает.

Каждый персонаж SFV Анонсирующий трейлер построен по аналогичной схеме: он начинается с шестисекундного взгляда на костюм персонажа и, возможно, дает ему одну строчку или возможность испустить зловещий смех. После этого у нас будет около минуты игрового процесса, завершающегося использованием V-Trigger и Special Move, которые часто включают в себя медленное панорамирование над персонажем еще раз и еще одну возможность для однострочного или похожего персонажа - строительный момент. Как я объяснял ранее эти крошечные моменты - единственная возможность, которую имеют разработчики, чтобы позволить нам познакомиться с этими персонажами и связаться с ними; они должны быть мастерами шоу, не рассказывай, раскрывая много контекста за очень короткое время.

стрела в глазу ходячий мертвец

В вводные шесть секунд Карин мы видим ее ботильоны, затем мы видим длинную медленную панораму ее ягодиц, когда она медленно идет к своему противнику. Мы мельком видим оборки на ее юбке, подпрыгивающие вверх и вниз по ее непрозрачным черным чулкам. Затем мы получаем еще одну медленную панораму ее тела с передней стороны, центрируя ее грудь в кадре; опять же, хотя она одета консервативно, стоит отметить, что камера сразу же фокусируется на ее ягодицах и груди, прежде чем остановиться на лице.

Сравните это с Анонсирующий трейлер Кена ; в отличие от Карин, он получает только пять секунд вступления. Первый выстрел фокусируется на его сжатом кулаке перед грудью; следующий находится в центре его промежности в кадре, но, в отличие от Карин, Кен выполняет разминку во время обеих этих последовательностей. Движение его тела снижает акцент на его промежности, ягодицах и груди, которые являются частями его тела, которые теоретически могут быть представлены камерой как сексуальные, но не обозначены как таковые. Как и в трейлере Карин, лицо Кена раскрывается в последнюю очередь, но его движения до этого момента очень разные и оформляются по-другому.

Другой пример: давайте посмотрим анонсирующий трейлер Vega ; у него рубашка с глубоким вырезом, но на протяжении всего трейлера он также выполняет движения, а не просто медленную прогулку. Есть пара коротких моментов, когда его обнаженная грудь находится в центре кадра, но нет медленного панорамирования его тела - и уж тем более медленного панорамирования его ягодиц, промежности или груди.

Я мог бы продолжить, но не уверен, что мне нужно; Я еще раз просмотрел все анонсы, готовясь к написанию этой статьи, и Кен и Вега были (на мой взгляд) единственными двумя примерами мужских персонажей, которые, возможно, могли быть сексуально объективированы кадрированием камеры. Я приветствую вас также посмотреть их и заметить различия в том, как каждый персонаж представлен за такой короткий период времени.

Мне приходилось слышать, как люди указывали мне, пытаясь помочь, что Карин, по крайней мере, сейчас носит непрозрачные чулки, что считается лучше, чем велосипедные шорты, которые она носила раньше. Эти люди не обижались, но, честно говоря, для меня это не имеет никакого значения. Велосипедные шорты - это прежде всего. Они практичны для драки, они удобны, и, более того, было бы круто жить в мире, где женская кожа не считается неприемлемой или сексуальной. Проблема есть всегда было кадрированием камеры (а также повествовательным кадром женских персонажей), и, как я уже указывал выше, Карин в паре колготок, похоже, не изменила здесь поведение камеры.

Что касается повествования, я думаю, что соперничество Карин и Сакуры имеет большой потенциал в качестве сюжетной линии, которая может вернуться (особенно, если Сакура вернется для SFV а также скрестив пальцы). Хотя Карин производит впечатление прямолинейного одзё тип персонажа , в комплекте с Смех дворянки , Я думаю, это здорово - видеть молодую девушку, презрительно ухмыляющуюся над такими физически грозными противниками, как М. Бизон. Кстати о том, как она молода ... ну, Карин не знает возраста , но похоже, что она, возможно, состарилась из школьной формы, поскольку несколько лет канонически прошло с тех пор, как SF Alpha 3 . Это означает, что мы можем увидеть и старую версию Сакуры. Может быть, даже не так странно смотреть на их юбки, если им уже не 16 лет? (Нет, это все еще странно.)

Почему так важно, что женщины в этой игре кадрируют камеру иначе, чем их коллеги-мужчины? В конце концов, согласно внутриигровому балансу, все бойцы обладают разными мистическими способностями, которые каждый складывает, чтобы быть равными друг другу. Если бы все персонажи не были одинаково сильны по-своему, игра буквально не функционировала бы… что, кстати, именно то, что мне нравится в файтингах. Что мне не нравится, так это то, что некоторые из этих персонажей представлены либо как объекты похоти, либо как объекты насмешек, либо, возможно, и то, и другое. Мне часто кажется, что это сделка, которую я должен с сожалением принять, если хочу видеть женщин в своих играх, но мне это кажется довольно надуманным.

В любом случае, Я уже написал целое эссе о том, что речь идет не о антисексуальности, а о том, как ракурс камеры может многое указать на то, как мы видим тела персонажей и что считается важным в этих персонажах. Такое построение и представление, даже если оно длится всего шесть секунд, имеет большое значение для того, как мы смотрим на каждого бойца, воспринимаем ли мы их серьезно и что мы думаем о том, кто играет в эту игру. В конце концов, все дело в первых впечатлениях ... именно они позволяют людям решать, принадлежат ли они к основной базе игроков в игре или нет.

адам все портит эффект обратного эффекта

(через Игровая приставка )

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?