Постой и послушай: женские модели персонажей в Diablo III - шаг в правильном направлении

Спустя двенадцать лет после того, как Повелитель Ужаса был развязан, наконец-то официально: Diablo iii 15 мая начнется ад. Все, что я когда-либо действительно хотел в жизни, - это кооперативная игра, где можно рубить и ломать подземелья, так что я был взволнован этой игрой с самого начала. Но, потратив немного времени на поиски Diablo III's Официальный веб-сайт , Я очень взволнован. Типа, очень взволнован. Я в порядке топленый . И это по очень простой причине:

Брет Истон Эллис Черная пантера

Все женские персонажи похожи на тех, кого я хотела бы сыграть.

Как я уже говорил в январе, Diablo iii будет первой игрой в серии, предлагающей полную настройку пола для персонажей игроков. Это само по себе является долгожданным дополнением, но тот факт, что модели женских персонажей настолько хороши, заслужил Снежная буря печать одобрения в моей книге. Чтобы объяснить почему, я собираюсь поместить этих новых девушек в более широкий контекст того, как Blizzard изображала женщин в своих играх.

Мое удовольствие от игры в конечном итоге определяется балансом между двумя факторами: нравится ли мне игровой процесс и нравится ли мне история? Игра без сюжета или даже Плохо История может быть интересной, если в ней есть увлекательный игровой процесс. С другой стороны, я готов простить неуклюжую механику игрового процесса, если история действительно хороша. Если в игре есть и солидный геймплей а также отличная история, то я буду бросать свой кошелек в разработчиков, стоящих за ней на долгие годы.

Что касается этого баланса, Blizzard придерживается геймплея. Я играл во все, что они выпускали с 1998 года, и, хотя я бы не стал считать что-то из того, что они сделали, среди моих самых любимых, я знаю, что всегда могу рассчитывать на Blizzard в хорошей игре. Но если говорить о сюжете, то их женские персонажи меня часто не впечатляли. Мне не нужна игра с выдающимися женскими персонажами, чтобы я мог в нее попасть, но я хочу, чтобы в ней женщины чувствовали себя желанными гостями (честно говоря, Blizzard делает это лучше, чем многие, но они » re все еще скорее хит-или-промах). Я не хочу проводить свободное время в мире, где женщины играют второстепенную роль после настоящих героев. Это не значит, что главный герой имеет быть женщиной, но это означает, что если большинство персонажей - мужчины, я все больше замечу обращение с женскими персонажами.

Этот последний момент повлиял на мое отношение к моей первой игре Blizzard. Стар Крафт . В Стар Крафт , женщины редки, всегда кокетничают и существуют только в роли поддержки. Исключение, конечно же, составляет Керриган, которая на сегодняшний день является одним из самых запоминающихся злодеев видеоигр. Я был подростком, когда впервые играл Стар Крафт , и хотя я подумал, что это круто, это не вызвало у меня интереса. Мои представления в начальной школе о игрушки для девочек а также игрушки для мальчиков не отставали, и в то время Стар Крафт чувствовал себя игрой, которая мне не принадлежала. Однако всего через несколько лет я сыграл Warcraft III - геймплей очень похож на Стар Крафт - до смерти. Оглядываясь назад, я думаю, что это во многом связано с включением матриархальных ночных эльфов. В тот момент моей жизни играбельных женских персонажей было мало, и меня не волновало, что эти якобы жестокие и хитрые воины носились в фиолетовых кольчужных бикини и застенчиво отвечали, когда я нажимал на них. Warcraft III была игрой, в которой я мог командовать армией женщин, верхом на тиграх. В те более простые времена это было лучшее, на что я мог надеяться.

Что касается истории, Diablo II относились к управляемым игроком героям относительно одинаково, независимо от их пола, но с одной оговоркой. Пол персонажа был предопределен классом. Вы могли бы сыграть жестким, героически выглядящим классом ближнего боя, но только как мужчина. Если вы хотели сыграть женщину, вам пришлось столкнуться с скудно одетым заклинателем или лучником. Я не хотел играть ни на одном из них. Мне нужна была жесткая, героическая женщина, но ее нигде не было. Тенденция назначения женских персонажей исключительно на классы дальнего боя и кастинга вряд ли является эксклюзивной для Blizzard, но, безусловно, они придерживаются ее уже давно. Меня это беспокоило, когда я был подростком. Хорошо это по-прежнему меня беспокоит, но в настоящее время, если мне не предлагают индивидуальную настройку пола, я смирился с тем, что приоритетность классовых способностей выше предопределенного пола. В годы моего становления это был выбор, над которым я действительно боролся (если вам интересно, я выбрал Amazon).

По дизайну, Мир Warcraft избегали делегирования игроков по классам или по половому признаку, давая им возможность создавать полностью настраиваемых персонажей. Несмотря на это, было ясно, что разработчики не рассматривают персонажей мужского и женского пола в одном и том же свете. Чтобы показать вам, что я имею в виду, вот набор Паладина 3 уровня на персонажа мужского пола:

Вот такой же набор доспехов у женского персонажа.

Если вы никогда не видели такого несоответствия набора брони в Ух ты , потому что женская броня значительно улучшилась на протяжении всех дополнений. Когда я впервые начал играть в 2006 году, я использовал шорты и шорты, но к тому времени, когда я ушел, три года спустя, большинство комплектов доспехов были одинаковыми для разных полов. Казалось, Blizzard наконец-то взяли во внимание своих игроков-женщин. Я не посещал Азерот с 2009 года, но мои друзья, которые все еще играют, говорят мне, что единственные хорошо вентилируемые комплекты брони, которые можно найти, - это несколько уцелевших остатков в самых старых, не обновляемых областях, таких как Запределье. Другими словами, это не предметы, которые вы наверняка найдете или используете.

Несмотря на это положительное развитие событий, было ясно, что Blizzard все еще нужно сгладить некоторые морщины. Бета-версия для Ух ты' s Катаклизм расширение представило расу воргенов, которая начал дискуссию по поводу того, была ли женщина-ворген слишком красивой или слишком некрасивой (кажется, правильного не было на столе). Результатом стала постоянно меняющаяся модель персонажа и фанатская база, которая по-прежнему разделена по теме (для сравнения: недавно представленная модель женского пандарена для предстоящего Туманы пандарии у расширения не было таких проблем, и он был в целом хорошо принят). Между тем, сюжетная линия одиночной игры в StarCraft II подверглась критике за то, что фактически понизила рейтинг Керриган - опять же, одной из одиноких женщин в Стар Крафт Вселенная - от сложного злодея до девушки в беде. Как и в случае со многими разработчиками, гендерное изображение - это область, с которой Blizzard все еще борется. Эволюция никогда не бывает легкой.

Так что пока еще рано говорить, как Diablo iii будут соответствовать, модели женских персонажей, показанные до сих пор, очень воодушевили меня. Во-первых, все они одеты в правдоподобную броню. Их животы прикрыты. Единственная, кто выглядит немного беспомощным, - это Волшебница, что имеет смысл, и даже она выглядит так, как будто может его порвать. Но лучшее, на мой взгляд, это варвар . Она широкоплечая. Она любительница. У нее большие мускулистые бедра, а это именно то, что вам нужно, если вы собираетесь весь день размахивать топором. И прежде чем смеяться над ее голыми ногами, обратите внимание на то, что одет на ее коллегу-мужчину. Эта броня не предназначена для разоблачения; он предназначен для изображения определенной культуры. Если вам нужна броня, которая не покрывает персонажа с головы до пят, это как раз то, что вам нужно. Я верю этой броне. Я верю этому персонажу. Это женщина, чей внешний вид соответствует повествовательному контексту, в котором она представлена. На самом деле, это все, что я хочу видеть в модели персонажа, и найти это в Diablo iii был приятным сюрпризом. Конечно, то, как ваш персонаж одет в игре, будет зависеть от того, какую броню вы экипируете, но тот факт, что это общественный имидж, который они решили создать этим женщинам, обнадеживает.

Идеальны ли дизайны? Нет. Стартовая одежда для Охотника на демонов и Волшебника немного утомительна? Да. Но если мы посмотрим на дизайн этих персонажей по сравнению с последними четырнадцатью годами существования игр Blizzard, станет ясно, что положение их женских персонажей продолжает улучшаться. И в этом я определенно могу отстать.

Хотя возможность сыграть задиру заставляет меня сразу почувствовать себя желанным гостем, все же, в конечном итоге, инклюзивность игры будет определяться неигровыми персонажами. Слишком рано знать, как Diablo iii будет соответствовать своим предшественникам, но есть несколько видео, которые меня заинтриговали. Две выпущенные игровые ролики ( здесь а также здесь ) сосредоточиться на новом персонаже, Лии (озвучивает почтенный Дженнифер Хейл , не менее). Существует много предположений относительно того, какую роль она на самом деле сыграет в этой истории, но, учитывая, насколько я привык к сексуализированным женским персонажам в рекламных материалах Blizzard, мое любопытство вызвано тем, насколько заметна скромная, книжная Лия.

Еще более многообещающим является трейлер класса Demon Hunter. Да, я знаю, сапоги на высоком каблуке тоже заставили меня застонать. Но если вы можете выйти за рамки непрактичной обуви, в этом видео есть кое-что интересное. Здесь у нас есть стандартный образ напуганной женщины-жертвы, которая вдохновляется на борьбу, увидев в действии своего спасителя, только на этот раз спасением занимается другая женщина.

15 мая. Мои надежды высоки. Не могу дождаться, чтобы посмотреть, как закончится этот.

Бекки Чемберс - писатель-фрилансер и компьютерный компьютерщик. Она ведет блог в Прочие каракули .

люцифер элла лопес бог