Феминистская частота в Gears of War 4: Fun, Familiar, Predictable

Примечание редактора. Этот видеообзор впервые был опубликован Феминистская частота и размещен здесь с разрешения.

Прошло десять лет с тех пор, как Маркус, Дом и другие члены отряда Дельта впервые выстрелили и пробили бензопилой через планету Сера в отчаянной попытке победить Саранчу, и в некотором смысле как этих персонажей, так и игровой процесс, который мы так сильно ассоциируем. с ними теперь чувствуешь себя реликвиями из другой эпохи. Gears of War 4 кажется, осознает это, оживляя характерный бой серии, не изобретая его заново, и смещая фокус повествования с Маркуса и его приятелей на более молодое поколение, которое выросло без угрозы нависшей над ними Саранчи. К несчастью, Gears of War 4 по-прежнему играет осторожно, дразня нас потенциальной историей, которая могла бы направить франшизу в новом увлекательном направлении, прежде чем приступить к еще одной простой и прямой битве с Саранчой. В результате получился солидный грамотный шутер, достойная игра, которая могла бы быть намного лучше.

Шестерни 4 дает многообещающее начало, предполагая, что COG, Коалиция Упорядоченных Правительств, которая так отважно боролась за человечество в оригинальных играх, стала деспотической авторитарной силой в мире после Саранчи. Пресс-конференция, с которой начинается игра, показывает нам, как подконтрольные правительству СМИ прославляют COG и ее фактического лидера, первого министра Джинн, представляя ее как благородную фигуру, в сердце которой интересы человечества. Однако реальность политики Джиннов оказывается более сложной, поскольку по закону люди должны жить в сфабрикованных городах, а женщины обязаны участвовать в послевоенных усилиях по восстановлению населения. Кейт, одна из женщин-участниц отряда, по понятным причинам не согласна с этим, и я надеялся, что игра сможет еще раз изучить эту идею, но она быстро отказалась и больше не упоминалась.

Геймплей также начинается с сильного, прежде чем стать более традиционным и ожидаемым. В качестве аутсайдеров, людей, которые решили бросить вызов правительству и жить в своих собственных поселениях, главные герои сталкиваются с армией роботов COG на ранних этапах игры. Во время этих столкновений бой кажется одновременно стремительным и мощным. Сферические враги, называемые трекерами, могут быть отброшены, как футбольные мячи, придавая битве игривую физическую форму, а зрелище роботов, сбрасываемых в окружающую среду массивными самолетами, летающими над головой, делает эти битвы драматичными и отчаянными. Кроме того, именно во время этих первых нескольких выступлений мы видим гораздо больше естественной красоты Серы, чем когда-либо прежде.

Но вскоре игра отступает на более стандартную и привычную территорию. Все интересные ранние опасения по поводу того, как COG злоупотребляет своей военной и промышленной мощью, улетучиваются, когда игра снова сталкивает вас с Саранчой в грязных промышленных условиях, которые были так распространены в оригинале. Шестерни игры. Саранча продолжает оставаться врагом со всеми нюансами J.R.R. Орки Толкина; По-видимому, они изначально враждебные и агрессивные виды, и мы можем чувствовать себя вправе убивать их без каких-либо моральных сомнений.

шестерни

Тем не менее, межличностная динамика в вашем отряде Шестерни 4 немного в стороне от своих предшественников. Главный герой, сын Маркуса Феникса Джей Ди, не слишком интересен. Он из тех мягко-симпатичных героев, которых мог бы сыграть Крис Пратт, если бы это был фильм. И не о забавном, причудливом Крисе Пратте; больше похож на мир юрского периода Криса Пратта. Но что интересно, так это разница между Маркусом и младшими членами команды. Маркус такой же грубый, седой и твердый, как всегда, но Джей Ди, Кейт и Дел привносят в него другую энергию. Шестерни . Они немного веселее, чем люди из Delta Squad, шутят и шутят, предполагая, что они выросли в более мирное время, чем предыдущее поколение. К сожалению, Дел, один из чернокожих членов отряда, не может делать ничего, кроме шуток и острот. Джей Ди, Маркус и Кейт предполагают, что жизни выходят за пределы поля битвы, но дуга персонажа Дела начинается и заканчивается тем, что он дружелюбный и остроумный приятель Джей Ди. Между тем Оскар, дядя Кейт, изображается безрассудным и пьяным, превращаясь в расовый стереотип.

Также досадно, что в игре используется стандартное устройство «девица в беде»: мать Кейт, Рейна, которая представлена ​​как сильный лидер, превращается в сюжетный механизм, когда ее на ранней стадии схватывает Саранча. Конечно, Маркуса тоже задерживают на короткое время, но это не тот всеобъемлющий мотиватор сюжета, как пленение Рейны. С другой стороны, Кейт представлена ​​как способный и компетентный член команды, а Маркус и все остальные относятся к ней с уважением и чувством солидарности. Конечно, мы не должны праздновать ужасное отношение к женскому персонажу; это просто то, чего мы должны ожидать.

шестерни

И в конечном итоге Gears of War 4 все о том, чтобы дать нам именно то, что мы ожидаем; ни меньше, ни больше. Это прочная машина, которая через десять лет после выпуска оригинальной игры хочет убедить нас, что эта франшиза все еще может быть актуальной. Но если это будет актуально, нужно рискнуть. Шестерни 4 начинается с предположения, что это может привести нас в новые места, но затем уклоняется от этого, и, в конце концов, это еще один шутер для прикрытия, который сосредотачивает переживания его белых мужских персонажей и заставляет нас сражаться в тех же простых битвах, которые мы вели раньше. . Это могло быть весело, удивительно и особенно, но, в конце концов, это просто весело, знакомо и предсказуемо.

Кэролайн Пети - давний профессиональный игровой критик и в настоящее время главный редактор Feminist Frequency.