Представитель Sega утверждает, что у компании (обычно) все хорошо с фанатскими играми, если они не монетизируются

Открытие Sonic Mania

В серии твитов, сделанных Кэти Хшановски, менеджером по социальным сетям и влиятельным лицам Sonic the Hedgehog в Sega of America, была изложена политика компании в отношении игр, созданных фанатами.

В потоке говорится:

Привет, фанаты Соника! Я признателен вам всем, кто высказывает опасения по поводу фанатских игр и монетизации! Пока это не связано с прибылью, обычно * нет проблем с тем, чтобы вы использовали нашего синего мальчика для оттачивания своего искусства и навыков разработки.

* ((по юридическим причинам я не могу обещать, что весь контент в порядке))

Мы можем обрабатывать выбросы в каждом конкретном случае, когда мы их замечаем, но наша цель не в том, чтобы все подавить. Пожалуйста, не используйте эту ветку для вызова каких-либо определенных групп или людей; мы все здесь учимся, и я ценю, насколько восприимчивыми были все, с кем я разговаривал.

Мне всегда казалось, что компании должны подходить к творчеству фанатов именно так. Фэндомы являются огромным фактором того, как франшизы продолжают процветать, и нет лучшего примера этого, чем Sonic the Hedgehog - и Sega ясно это знает. Одна из моих любимых игр про Соника - 2017 года. Соник мания , ясное любовное письмо синему пятну любезно предоставлено Кристианом Уайтхедом. Уайтхед, для тех, кто не знает, начал с фан-игр Соника, что привело к тому, что он сделал официальный Соник CD порт для различных консолей, официальный порт Соник 1 и 2 для мобильных устройств, и предстоящие Планета свободы 2 с участием инди-разработчик GalaxyTrail .

почему грейпфрут такой горький

Замечу, что оригинал Планета свободы Когда-то была игрой для фанатов Соника, но во время разработки основательница GalaxyTrail (Сабрина ДиДуро) в конечном итоге превратила персонажей Соника в оригинальные творения.

Я думаю, об этом мало говорят: как фанаты, использующие существующие IP-адреса, могут реально работать с этими IP-адресами (как это произошло с Уайтхедом) или вдохновляться на создание собственной работы (как это произошло с DiDuro ). Я думаю, что компаниям необходимо больше охватывать свои соответствующие фандомы, тем более что это может привести к открытию новых талантов или, по крайней мере, поддержанию актуальности своей интеллектуальной собственности, когда с ней ничего не делается. Новой игры про Соника не было с 2017 года ( Соник мания а также Звуковые силы ), если вы не считаете его время на Олимпиаде, так почему бы не подбодрить фанатов, которые все еще так сильно любят вашего персонажа, что они создают новый контент?

Также? Это просто отличный способ попрактиковаться в разработке игр. Многие люди, осознают они это или нет, начинают с фанатского воссоздания того, что им нравится.

Конечно, в твите Хшановски упоминается, что это нормально, пока не будет никакой прибыли, и есть предостережения, которые Sega рассмотрит в случае необходимости, но в целом фан-игры Sonic устраивают Sega.

Такая позиция может стать сюрпризом для геймеров, поскольку существует множество компаний, которые уже давно отказываются от игр, созданных фанатами. Nintendo, например, известна тем, что имеет наготове письма о прекращении противоправных действий. Два недавних случая включают онлайн- Smash Bros. Melee турнир был закрыт в прошлом году ( более подробная информация представлена ​​в статье в Kotaku, написанной Яном Уокером. ) и крупномасштабное удаление почти 400 игр, созданных фанатами, в этом году ( более подробную информацию можно найти в этой статье Screen Rant Закери Фэйрфакс ).

все звуковые отвертки в порядке

Nintendo заявила, что нарушение закона США 'Об авторском праве в цифровую эпоху' (DMCA) объясняется тем, что Game Jolt зарабатывает деньги на доходах от рекламы. Я полагаю, что это также было бы против желания Sega ... может быть? Технически создатели игр, которые были удалены из Game Jolt, не получали от них дохода, согласно той статье Screen Rant, потому что Game Jolt - это хостинг, на котором разработчики могут размещать свои игры. Между тем Smash Bros. Melee турнир (обычно это личное мероприятие) должен был проводиться онлайн из-за COVID, и организатор (Большой Дом) хотел использовать мод, разработанный фанатами, поэтому игра по выбору ( Smash Bros. Melee ) может работать лучше, так как, ну, Рукопашный бой устарел и нуждается в небольшой помощи, чтобы оптимально работать в Интернете .

Но Nintendo увидела слова «мод, разработанный фанатами» и сказала «нет».

Как вы понимаете, это вызвало ОЧЕНЬ негативную реакцию в отношении Nintendo, как видно из статьи в Kotaku.

Честно говоря, это настоящая кроличья нора, в которую вы попадаете, когда ищите компании, которые призывают отказаться от фанатских игр. Буквально на прошлой неделе я узнал об удивительной фан-игре по мотивам фильма 1989 года. Бэтмен кино. Почему я не показываю вам видео? Потому что Warner Bros. сняла его и объявляет забастовки против всех, кто даже делится видео с реакциями на него. Вы можете хотя бы прочитать об этом и посмотреть скриншоты через Статья Джона Пападопулоса для DSOGAMING . Что меня поражает в этом разборке, так это то, что это даже не игровая демонстрация, это было видео, показывающее, какой фанат ( Османи Гомес ) сделали с классическим IP. По иронии судьбы, согласно эта статья Game Revolution от Криса Кейпела Гомес не был уверен в выпуске демоверсии, опасаясь, что Warner Bros.

Гомес, по всей видимости, ясновидящий, поскольку мы больше не можем даже смотреть видео из игры, даже если кто-то говорит, как круто она выглядит.

Я действительно надеюсь, что позиция Sega в отношении фанатских игр передается и другим компаниям. Я надеюсь, что это поможет им понять, что фанаты не пытаются превзойти их в их собственной игре, а вместо этого принимают работу, которую они любят, а в некоторых случаях создают удивительные портфолио, чтобы однажды они могли поделиться своими талантами с компаниями, которые они наверное мечтаю о работе с. Я хочу, чтобы компании осознали, что фан-игры - это всего лишь знак того, что их творчество произвело на нас огромное творческое воздействие, и что нет ничего плохого в том, чтобы развивать творчество.

(Изображение: Кристиан Уайтхед)

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.