Ремейк, который нам действительно понравился: разработчики Fallout хотели бы сделать Chrono Trigger

Мокап ремейка Chrono Trigger

Помимо имени могущественного дварфского воина, генеральный директор Обсидиан Развлечения Фергус Уркхарт обладает легендарным авторитетом компьютерных фанатов, к которому мы, крестьяне, можем только мечтать: он не только основал знаменитую игровую компанию. Black Isle Studios , который разработал такие почитаемые игры, как Долина Ледяного Ветра , Baldur’s Gate II , Fallout 2 , а также Planescape: Torment , но с тех пор он также несет ответственность за Рыцари Старой Республики II и предстоящий Fallout: New Vegas .

как заканчивается сейлор мун

Поэтому, когда мастер говорит, что ему нравится игра, вы знаете, что она чего-то стоит. В интервью с Силиконрой , Уркхарт и ведущий дизайнер Натан Чепмен говорил о том, как Square Enix поручил Обсидиану Осада Подземелья 3 после покупки собственности у Gas Powered Games. Но есть более важный лакомый кусочек: когда их спросили, над какой еще франшизой Square Enix им было бы интересно работать, они назвали водораздел JRPG. Хроно-триггер . Пожалуйста, позвольте этому случиться.

Сначала Уркарт пошутил, что хочет переделать Чокобо Гонки , прежде чем дать такой ответ: Если бы я мог найти все, во что играл, мне бы пришлось пойти с Хроно-триггер . я думаю Хроно-триггер был тот, который мне очень понравился.

Что бы они изменили в игре? Уркхарт определил сложность того, что у JRPG глубоко укоренились стереотипы: это сложно, потому что многие японские RPG имеют очень специфические функции для всего. Есть очень специфическая прогрессия предметов, очень специфическая прогрессия класса, очень специфическое все. Чепмен предложил очевидные ответы, такие как диалоговые деревья и все такое хорошее, указав, что есть семена для такого рода развития.

Действительно, Чепмен сказал, что они выбрали столь любимую игру из-за ее сходства с в целом более открытыми западными ролевыми играми, сославшись на несколько концовок, основанных на битве с фиолетовым злодеем. Лавос несколько раз во время игры.

Наконец, Уркхарт похвалил уникальное окружение японских ролевых игр, которые часто кажутся неразличимыми между киберпанком и волшебным фэнтези: я думаю, было бы забавно взять сеттинг японской ролевой игры, которая представляет собой странную смесь фэнтези и научно-фантастического пюре. вместе и сделаем из этого западную RPG. Я думаю, это было бы круто. Я имею в виду, что это своего рода Звездные войны , вот что Звездные войны это фантастика в космосе. Думаю, это было бы интересно.

Возможное будущее для Obsidian? Возможно, но так же, как я тоскую по 2D 16-битным дням Хроно-триггер а также Последняя фантазия VI , так я тоскую по изометрическим дням Planescape: Torment а также Baldur’s Gate II . Обе эти вещи ушли в прошлое, и мне интересно, взволнован ли ремейк Хроно-триггер было бы то же самое, что требовать эпоха драконов является духовным преемником Baldur’s Gate II . Это хорошо, но не что золотой век вроде хорош.

Тем не менее, это то, за что я бы бросил деньги в мгновение ока, чтобы поиграть.

почему темнокожим нравится фиолетовый

(через Беглец ; изображение заголовка адаптировано из Деструктоид )