Концовки Mass Effect 3 были глупыми, но они не разрушили франшизу

Mass Effect 3 была первой покупкой игры для Дня 1, которую я совершил хотя бы за 5 лет , возможно, мой единственный когда-либо. Я не могу вспомнить. Я отчаянно хотел избежать всякого влияния, спойлеров, обзоров, комментариев и играть в игру в вакууме, чтобы получить собственное мнение о завершении серии, которую я безумно полюбил. Это, конечно, оказалось невозможным, и когда я услышал разговоры о петиция об изменении его конец , Я начал серьезно волноваться. Теперь, когда я закончил, могу с уверенностью сказать, что концовки были Плохо , они были глупый , они были можно избежать , но они сделал нет задним числом разрушить франшизу или лишить предыдущие игры их ценности, и, если вы чувствуете, что они сделали это, вероятно, это такая же ваша вина, как и Mass Effect 3 ‘S.

Это должно быть само собой разумеющимся, но появятся серьезные спойлеры. Для всех трех игр серии и, возможно, для ME2 DLC.

Хорошо, теперь я хочу убрать это с дороги: я твердо верю, что концовка Mass Effect 3 были непростительно глупы и непростительно похожи. Я не какой-то Mass Effect 3 апологет, но я делать думаю, что некоторые из фанатов зашли слишком далеко, и, хотя ваше чувство душераздирающей пустоты, безусловно, может быть реальным, оно может быть неоправданным или даже полностью виноватым в игре.

При этом, чувак, что за облом, верно? Единственный выбор, который оставался игрокам, - это расстраиваться или приходить в ярость, а это сделать довольно сложно. Насколько я могу разобрать это для себя, есть три основных проблемы с Mass Effect 3 концовки, и это их сюжетные дыры, отсутствие разрешения и сходства.

нанбака за актерами озвучивания

Если вы хотите поговорить о дырах в сюжете, есть нет их не хватает, и хуже всего то, что не было каких-то проблем, которые финал не мог решить, а в том, что в концовке есть дыры в сюжете. поднятый а потом отказался разрешить. Например, когда реле массы неизбежно разрушаются (подробнее об этом позже), Нормандия находится в пути. Откуда? Куда? Были ли они убегает от боя? Не говоря уже о том, что львиная доля вооруженных сил галактики сейчас застряла в разрушенной солнечной системе. И даже не заставляйте меня начинать с этого проклятого звездного ребенка. Как будто Массовый эффект Вселенная не была достаточно большой и богатой, все концовки были привязаны к связке духовности и целой дихотомии органического и синтетического, которая не была должным образом предсказана вообще . И все это в дополнение к попытке этого глупого ребенка очеловечить Шепарда, которая была болезненно ошибочной, потому что Шепард даже персонаж как таковой, ты характер.

Конечно, некоторые из этих сюжетных дыр раздражают только из-за отсутствия разрешения. Взять, к примеру, уничтожение реле массы, сковывающего всех на Земле. Это хорошо! Просто расскажи мне об этом! «Нормандия» совершила аварийную посадку на случайную планету, а Джокер каким-то чудом все еще может ходить? Отлично! Где? Кто еще? Почему? Или даже просто скажите мне, что они не знают. А звездное дитя? Не хорошо! Это не нормально ни при каких обстоятельствах! Поскольку в игре упоминается, что что-то должно происходить любой ценой практически каждую вторую минуту, я думаю, что это нормально, если массовые реле будут уничтожены, или, черт возьми, только примитивные неэволюционирующие формы жизни могут выжить после взрыва Горнила, пока действуют эффекты с и обращался. Я с нетерпением ждал поста Mass Effect 3 world, изо всех сил пытаясь наверстать упущенное с его быстрыми решениями многовековых конфликтов, но на данный момент я соглашусь на все, что можно проверить.

И, наконец, я думаю, что больше всего раздражает сходство концовок. По большей части я согласен. Моей первой игрой, моим главным Шепардом, был Ренегат, поэтому я бросился к финалу и не почувствовал никаких штрафов за это. Я почувствовал то же самое после того, как посмотрел другие ролики на YouTube. Это действительно вопрос выбора цвета вашего взрыва, что довольно непростительно. Как и равномерное разрушение реле массы. Я имею в виду, Mass Effect 3 было построен для неканонических окончаний, или только для канонических концовок, или чего-то подобного. Это должен были беспрепятственными, но вместо этого казалось немного больше Используйте этот же кинематографический ролик во всех из них и упростите его для «новых игроков», которые, как мы, кажется, думаем, у нас есть! Было бы неплохо увидеть плохой финал, я имею в виду, хороший плохой финал, или какие-то концовки, где хотя бы один вашего выбора - как минимум, окончательного выбора - вступил в игру.

Однако я подхожу к выводу, что этот, по общему признанию, глупый финал каким-то образом ретроактивно снижает действительность двух предыдущих игр серии или всего, кроме последних 5 минут игры. Mass Effect 3 . Это похоже на аргумент о том, что плохой финал не испортит остальную часть хорошего фильма. Ответ на это (помимо ДА, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО) состоит в том, что Массовый эффект это все о делать выбор и если этим самым выбором пренебречь до горького конца, игры бессмысленны. От души, от всей души не согласны по нескольким причинам.

Прежде всего, если вы чувствуете, что потеряли около 100 часов своей жизни, играя Mass Effect 1 а также два так как 3 не окупились, вы делали это неправильно. Если вы проиграли 3 или 4 прохождения этих игр, потому что ждали сладкого, сладкого Mass Effect 3 любви, а не потому, что вам действительно понравились эти потрясающие игры, вы уже зря теряли время, а это не Массовый эффект Это вина, что ты сделал ставку. Инвестирование всегда авантюра. Кроме того, появились некоторые предупреждающие знаки.

Помните, как в конце Массовый эффект вы спасли или убили Совет и заменили их сочувствующими людьми (или нет)? Помните, насколько это было важно или неважно? После Mass Effect 2 , Я с трудом мог вспомнить, что выбрал, потому что влияние было практически нулевым, несмотря на то, что, когда я принял это решение, я поставил игру на паузу и хорошенько подумал около 5 минут. То же самое с королевой Рахни и всем этим джазом о Торианине. По большей части это привело к появлению лишних строк, если уж на то пошло. Единственный выбор, который, казалось, имел длительный эффект, - это смерть. Даже тогда, Mass Effect 2 неплохо умел замалчивать персонажей, которые могли умереть в 1 . Уже сейчас вся эта затея казалась слабой, опять же, это была только вторая игра, потом очередной раз так много вещей улучшилось из 1 к два по сравнению с два к 3 , можно было ожидать, что, если они собирались сделать это правильно, они бы сделали это прямо в два . Кроме того, учитывая их большое дополнение к 3 был мультиплеер, должны были мигать всевозможные предупреждающие знаки.

вселенная стивена я моя мама

Конечно, все это связано с пессимистом, с недоверием к студии, которая принесла нам прекрасные Mass Effect 2 , и упорно ожидая худшего. Это также означает, что если вы ожидаете плохо написанного финала, все в порядке, что не обязательно верно. Может ты должен смогли рассчитывать на концовку и окупиться. Так или иначе, Mass Effect 3 а серия в целом так гораздо больше, чем его концовка. Хотя некоторые, казалось бы, огромные возможности мы отнесенные к разряду одноразовых здесь или там, случаи смерти были соблюдены хорошо. В моем первом прохождении у меня было 3 компаньона. Даже с плохим финалом, я буду играть снова, потому что хочу знать, что Гаррус говорит о разных вещах или где мы находим Тали. Несмотря на все его безумие, Mass Effect 3 Кажется, много контента спрятано, и я хочу увидеть его больше, хотя это практически не влияет на концовку. И пока Mass Effect 3 Концовка, возможно, была слишком банальной, в сериале было - и остается - гораздо больше, чем заключение.

Мне нравится напоминать себе, что это был своего рода эксперимент. Ни в одной серии ранее не было попыток ориентированного на последствия игрового процесса в столь эпическом масштабе, рассчитанном на 5 лет и 3 игры, и ошибки были неизбежны. Опять же, это не означает, что это оправдывает какой ужас концовки, которые должен были намного лучше, но есть определенные технические ограничения, даже если эти ограничения были вызваны такими вещами, как дедлайны, добавление многопользовательского контента и абсурдная одержимость привлечением новых игроков. Никакое чудо не спасет игру от индустрии, которая их производит. Концовки могли бы быть лучше, но вряд ли они были бы достаточно хорошими. Независимо от того, что мы могли бы получить, я рискну сказать, что многие из нас, вероятно, слишком многого надеялись.

Если рассматривать эти игры как эксперимент, они приобретают совершенно новый оттенок развлечений. Наблюдение за мелочами, то, как персонажи появляются и исчезают в зависимости от того, кто умер, то, как обрабатываются многочисленные возможности любовного интереса, вещи, которые вспоминаются или забываются, интригует. Даже в его недостатках Mass Effect 3 Это интересно, поскольку подчеркивает сложность сокрытия шестеренок и плавного сплетения последовательной истории из огромного количества решений, принимаемых игроками. Это фантастическое исследование как для игрового дизайна, так и для повествования.

Хотя я боялся, что это может случиться, даже худшая из концовок не смогла вернуться и лишить серию того очарования, которое она имела с ее амбициозными и трудными устремлениями. Массовый эффект закончился хуже, чем должен был, и даже если это будет исправлено с помощью DLC, он останется запятнанным, сломанным, но, тем не менее, совершенно захватывающим. Я только надеюсь, что когда-нибудь сериал, Массовый эффект заслуженные быть будут построены на фундаменте Массовый эффект остался позади.

(изображение спойлера через Двигайтесь устойчиво , скриншоты через G4 )

Соответствует вашим интересам

  • Копии Mass Effect 3 были запущены в космос
  • Захватывающий Mass Effect 3 трейлер по-прежнему захватывает дух
  • Uncharted 3 оправдал свой потенциал