Путешествие - одна из лучших игр, в которые вы когда-либо играли [Обзор]

Время от времени вы слышите, как всплывают старые дискуссии о том, могут ли видеоигры быть искусством, и с течением времени ответ становится скорее громким, да, перестаньте спрашивать, чем чем-то более туманным. С самого первого момента Thatgamecompany’s загружаемое приключение PlayStation Network Путешествие был показан много лет назад, мир видеоигр знал, что это будет одна из тех игр с искусством. Наконец, 13 марта она вышла в массы, и это не только один из лучших примеров видеоигр как искусства, но и один из лучших примеров игр в индустрии.

Вайнона Эрп выкапывает кости

Последний из трех разработчиков контрактов на игру thatgamecompany имеет с Sony, Путешествие сильно отличается от первых двух предложений, поток а также Цветок , две расслабляющие игры в медитативном стиле, первая из которых напоминает Змея но с амебоподобными существами, которые труднее описать, представляет собой своего рода гораздо более абстрактную версию Змея . Резкое отличие от первых двух игр, Путешествие фокусируется на титульном путешествии фигуры в мантии по большой, в основном бесплодной пустыне. Фигура в мантии, которую я теперь буду называть андрогинным персонажем на протяжении всей игры, Little Fella, преследует одну цель: добраться до вершины горы на расстоянии. Простая цель, но одно из лучших игровых путешествий, которое может предпринять игрок.

На протяжении всего квеста игроки будут перемещаться с Little Fella по невероятно красивым, в основном пустынным пейзажам. Little Fella сталкивается с разными областями, оцепленными от предыдущей и предстоящей областей воротами, которые должны быть активированы с помощью песни. Каждая область позволяет свободно перемещаться по ней, но является домом для одной главной головоломки, которая после завершения дает Маленькому Фелле доступ к воротам в следующую область. Путешествие решает головоломки областей так же, как и хитрый хит iOS Супербратья: меч и колдовство , в том, что каждая головоломка должна быть решена определенным образом, но метод, используемый для каждой головоломки, не совсем используется снова - отклонение от обычного пути, по которому идет большинство видеоигр, обучение новому навыку, а затем заставление игрока использовать его на протяжении всей остальной части игра различными способами.

почему люди ненавидят сумерки

В распоряжении игроков всего несколько команд. Движение, комбинация прыжок-полет-скольжение, качание камеры и пение, при этом пение является кнопкой активации, а действие прыжок-полет-скольжение требует использования очков шарфа (читайте: точки действия представлены символами, отображаемыми на шарфе Маленького Фелла. ). Игроки должны использовать эти команды, чтобы перемещать Little Fella через каждую область к конечной цели - светящейся вершине горы на расстоянии.

Сказать Путешествие напоминает религиозный поход, было бы чем-то вроде преуменьшения. Игра не навязывает игрокам какую-либо религию или конкретные религиозные идеалы, но включает в себя широкие, базовые темы высшей силы и путь к самопознанию и мотивации, которых придерживается большинство религий. Даже финал, образ, нередко используемый в различных формах развлечений, говорит как о путешествии по пути веры и самопознания, так и эффективно, действенно и более чем удовлетворительно завершает приключение.

Благодаря теме самопознания и мотивации, Путешествие использует изолированное блуждание. Чтобы узнать, что у этой игровой компании есть поклонники Тень колосса работа в команде никого не удивит. Однако в то время как Тень колосса усилило ощущение изоляции в игре через огромные бесплодные пустоши с руинами прошлого жилья, Путешествие использует изоляцию немного по-другому и, как (если не более) эффективно, с помощью двух механик.

Первая - это вышеупомянутая команда петь. Игроки могут заставить Little Fella петь где угодно, а не только тогда, когда игра требует, чтобы что-то было активировано, и в зависимости от скорости и продолжительности нажатия кнопок, а также текущей области, в которой Little Fella поет, генерируется, казалось бы, случайная нота. Итак, пока Little Fella путешествует по одинокой пустыне, и ему нечего делать, кроме как пялиться на великолепные пейзажи, пока не дойдут до следующей головоломки, игроки обнаружат, что играют с кнопкой петь, создавая уникальные песни. Эффект от того, что Little Fella поет песни, полные меланхолии, во время прогулки по одинокой пустыне, является не чем иным, как мощным, тем более что игрок нажимает кнопку пения по той же самой причине, по которой Little Fella будет петь в изолированном походе через пустыня: пение заставляет Little Fella пройти одинокий путь, а создание уникальных песен заставляет игрока переходить между головоломками.

вселенная стивена - товарищи по сараю

Помимо пения, Путешествие усиливает изоляцию таким уникальным образом, что это один из самых глубоких ощущений в играх. На протяжении всего путешествия, при наличии установленного подключения к Интернету, игроки случайным образом натыкаются на другую фигуру в мантии на собственном пути к вершине горы.

Игроки не могут выбирать, с кем им объединяться, и не могут напрямую общаться, и от них требуется использование сигналов движения и, как вы уже догадались, кнопки пения. Во время прохождения я встретил как минимум десять других уникальных игроков (об этом мне сообщил трофей), и каждый из них дал уникальный и полезный опыт. Если подойти к другой фигуре в мантии, шарф Little Fella подзаряжается, и пара начинает светиться, но это примерно так же, как и в многопользовательской игре. В одной области мой напарник не захотел исследовать, решил загадку местности и оставил меня одного в пустыне. Однако мой следующий товарищ сопровождал меня повсюду, куда бы я ни пошел, стоя на вершине пустыни вместе со мной, когда я поворачивал камеру, наблюдая за пейзажем. В какой-то момент игры, когда мы пересекали подземелье, мы с напарником шли бок о бок, уворачиваясь от громадных монстров, которые разорвали наши шарфы в клочья, когда их поймали, и прячась под руинами. Когда я добрался до конца области, моего товарища нигде не было, хотя слабое свечение сбоку экрана дало мне понять, что его (ее?) Нет. Я вернулся через подземную область, снова уклоняясь от огромных монстров, пока не наткнулся на моего товарища, который лихорадочно пел, чтобы привлечь мое внимание, стоящего рядом с усилением, которое могло бы вырастить мой шарф в силе. Она (он?) Рисковала своим длинным шарфом, чтобы я мог немного отрастить свой.

Во второй половине игры, когда сверкающий песок пустыни сменяется мрачным снегом выше на вершине горы, ( впереди спойлеры ), снег замораживает всю ткань и, следовательно, наши шарфы, не позволяя нам использовать маневр «прыжок-полет-скольжение». Пение, однако, на короткое время ломает лед, поэтому, когда мы с напарником поднимались по одинокой снежной горе, борясь с холодным и сильным ветром, мы оба пели песни, не допуская обледенения шарфов друг друга и создавая унылый сон. тон к и без того мрачной снежной горе с нашими меланхоличными нотками. Чем выше мы поднимались, тем суровее становился климат и тем меньше энергии было у наших Маленьких парней - скорость наших движений резко замедлялась, наши красные мантии замерзали, а наши песни становились все слабее по мере того, как мы продолжали. Мой напарник был немного впереди меня, когда мы приближались к вершине, и наши Маленькие парни в этот момент почти полностью замерзли, едва могли двигаться, кнопка пения почти не издавала никаких звуков. Из-за того, что мой спутник был немного впереди меня и первым запустил последовательность, он (она, оно?) Рухнул в снег, почти мгновенно похороненный с помощью ветра. Я попытался петь, но кнопка больше не издавала звука, и когда я подошел к моему товарищу, казавшемуся безжизненным, наполовину похороненным в снегу, Маленький Фелла тоже рухнул в снег, рядом с фигурой в мантии, которая рискнула. его жизнь, чтобы убедиться, что я получил усиление этого шарфа. Я был искренне убит горем. Однако это еще не конец игры, так что не волнуйтесь. ( конец спойлера ).

Джессика Джонс адвокат Джери Хогарт

Великолепный игровой процесс, абсолютно потрясающий художественный стиль и графика, а также невероятная оценка - это даже не все Путешествие яркость, впечатляющие мелочи и внимание к деталям присутствуют на протяжении всего приключения. Анимация бездействия Маленького Фелла, например, одна из самых подходящих и впечатляющих анимаций бездействия, которые можно найти во всех видеоиграх. Вместо того, чтобы оглядываться, пнуть песок или странно раскачиваться в одном месте, как это делают персонажи других видеоигр, Little Fella садится в песок пустыни или горный снег, красная парка напоминает какой-то потерянный тотем пустыни. Вскоре после этого ветер начинает накрывать Little Fella песком или снегом, создавая тяжелую сцену, в которой кажется, что Little Fella отказался от путешествия. Thatgamecompany даже уделила внимание деталям экрана паузы: вместо простой паузы, накладываемой на текущую сцену, игра переходит на организованные панорамные виды текущей области. И, как и в любой хорошей игре, музыка контекстная, она подбирается в нужный момент и затихает, когда это необходимо.

Хоть Путешествие коротко, около двух-трех часов с полным, методичным исследованием каждой области, это стоит как таковая, всего 15 долларов, что на пару долларов больше, чем билет в фильм, который не обеспечивает ценность воспроизведения, или даже такой большой опыт как Путешествие обеспечивает. Не только Путешествие определенно искусство, но это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Те, кого интересуют только игры, в которых используется какое-то соотношение убийств и смертей, или те, в которых вы можете расово оскорблять других 12-летних через голосовой чат, не должны применяться, но тот, кто ищет значимый, трогательный и красивый опыт, не мог сделать намного лучше, чем Путешествие .

Соответствует вашим интересам