Джои Ансах сильно относится к персонажам Street Fighter, и это делает Assassin’s Fist таким замечательным

Джои Ансах, соавтор сценария, режиссер и звезда Street Fighter: Кулак убийцы , очень сильно относится к тому, как обрабатываются лицензионные фильмы о видеоиграх, и это действительно проявляется в Кулак убийцы . Сериал посвящен происхождению Рю, Кена, их хозяина и Акумы, и вместо того, чтобы уклоняться от серьезного отношения к этим персонажам, он использует характерные черты для управления действием.

Ансах, безусловно, уличный боец фанат, но не путайте это с фанатским фильмом. Эта продукция подверглась огромным усилиям по сбору средств, и все было официально лицензировано Capcom, чтобы сериал был сделан правильно. Хотя история разбита на эпизоды продолжительностью около десяти минут каждая, Кулак убийцы разыгрывается больше как фильм, чем как эпизодический веб-сериал.

У нас будет сериал о Geekosystem, когда он дебютирует в пятницу, 23 мая, но мы можем немного рассказать вам об этом по нашему раннему просмотру и разговорам с актерами и съемочной группой. То, что я увидел до сих пор, заставило меня с нетерпением ждать всего остального, и мне нужно было поговорить с Ансах о том, каково это было пытаться вывести этих персонажей на экран и как актер, и как режиссер.

Geekosystem : Было ли для вас что-то особенное или сложное в том, чтобы вывести на экран персонажа видеоигры?

Смотрел : Я думаю, что во-первых, вы ведете тяжелую борьбу с точки зрения фанатов из-за неудач за неудачей за неудачей при адаптации видеоигры к живому действию. Сейчас есть некий массовый цинизм. Вдобавок мы живем в эпоху ненавистников - онлайн-ненавистников, троллей - так что вы действительно противостоите этому. Вы виновны до тех пор, пока не будет доказана безвозвратная невиновность в наши дни, так что вам действительно нужно выбить это из парка.

[ Street Fighter: Кулак убийцы ] не будучи какой-то крупной студией с маркетинговым бюджетом в 50 миллионов долларов, моей команде пришлось быть очень умной в массовой кампании, которая началась в конце прошлого года, когда мы закончили съемки. Что касается фактического исполнения персонажей, я твердо верю, что вы можете на сто процентов точно адаптировать этих персонажей к большому экрану, не меняя их костюмы, волосы или движения и не говоря: «О, это не сработает в игре». реальный мир, так что давайте потупим его.

Я заметил, что многие физические движения для движений со спецэффектами выглядят действительно естественно. Что было сделано для их объединения?

Я думаю, что всю жизнь был мастером боевых искусств, хореографом и постановщиком боевиков, а также Кристианом Ховардом, который со мной написал сериал и сыграл Кена, а также был одним из хореографов вместе со мной в сериале. Итак, мы долгое время изучали игровые движения и практиковали их в реальной жизни. Это идет на годы тренировок и, очевидно, через Street Fighter: Наследие у нас был большой опыт в этом. Так что для нас это было нормально, и мы вернули друг друга.

реклама спрея для тела Axe 2015

Если я режиссирую, а Крис немного не в себе, я точно знаю, что ему сказать, чтобы все выглядело точным, и наоборот. Было более сложной задачей научить других актеров, потому что для них было более круто научиться управлять своей головой и телом трюковой работе - ритму, качелям, конкретным наборам движений, которые вы видите в игре.

Так вы всю жизнь занимались боевыми искусствами?

Да, около 25 лет. Всевозможные стили: ушу, ниндзюцу, капоэйра, филиппинский кали, бокс, тхэквондо - что угодно. Мой большой голливудский перерыв был в Ультиматум Борна как заклятый враг Мэтта Дэймона, Деш, кульминацией которого стала эпическая битва в Марокко. Итак, я думаю, что это был первый раз, когда я действительно прибыл на сцену в чьих-то мыслях. А люди дома, черт, эта драка была безумной.

Я профессиональный актер уже десять лет. Я снимался, может быть, даже прямо в драмах и боевиках, потому что мне нравятся все аспекты кинопроизводства, как вы можете видеть из этого сериала. Я режиссер, писатель, продюсер, хореограф… что угодно. Но я думаю, что великие действия рождаются из отличных характеристик. Если вам действительно небезразличен персонаж, вы полностью поглощены действием и боитесь за вовлеченных персонажей. Вот почему Борн франшиза, например, была настолько мощной и убедительной, потому что они создали этого уязвимого персонажа - очень умелого, но он был почти как потерянный ребенок. Вы действительно сочувствовали ему, сочувствовали ему и верили в него. Итак, когда Мэтт Дэймон попал в эти записки, вы подумали: Ух ты . Это был другой вид просмотра боевиков, чем любой другой фильм, выходивший в то время.

Итак, с самого начала моей карьеры я подумал: «Это действительно ключ». Действие должно иметь характеристику и глубокие повествовательные, эмоциональные слои, чтобы заботиться о нем. В противном случае, это просто хореографическая рутина, когда парни бьют друг друга, и это может быть немного круто в то время, но это не запоминается вам, не так ли? Вы можете вспомнить любую сцену боя, которую действительно помните, даже если это что-то из Индиана Джонс или что-то в этом роде, в этом есть эмоция. Вы участвуете. Это засасывает тебя.

Если вы посмотрите удар в Быстрый и яростный фильмы или что-то в этом роде, это чушь. Вы мгновенно удаляете это из своего мозга, потому что вы на самом деле не вовлечены в это эмоционально, понимаете?

Где эмоциональные вложения в уличный боец персонажи пришли из для вас? Вы фанат игр?

Массово. Я играл уличный боец с конца 80-х любил игры, любил Уличный боец ​​2 анимационный фильм. Мне нравится серия комиксов UDON, и вы всегда надеетесь - вы знаете, в начале своей карьеры я занимался своим делом, и вы всегда надеетесь, что кто-то другой сделает это правильно. Это сделает кто-то другой. Но чем больше я начал работать в Голливуде и в киноиндустрии и понимал, как были собраны эти фильмы, это не похоже на то, как эти игровые компании говорят: «Мы хотим сделать действительно достоверную игру [фильм]». Давайте найдем режиссера, который является абсолютным фанатом этого и понимает это, и построим развитие вокруг этого.

Нет. Какой-то продюсер из студии говорит: «Эй, эта игра продается шесть миллионов копий». Пойдем, купим права и быстро заработаем. Они нанимают директора, который ничего не знает об игре; они нанимают писателя, который ничего не знает об игре ... хореографа, который даже не играет в игру. Итак, каждый шаг пирамиды ебут, потому что им все равно. Они там ради зарплаты. Для этих людей это просто еще одна работа.

Когда последний уличный боец фильм вышел, Легенда о Чун Ли , что-то щелкнуло внутри меня, и я подумал: «Хватит, хватит». Я не могу стоять в стороне и смотреть, как с моей самой любимой игрой обращаются так. Кто-то должен делать это правильно, и теперь я совершенно не верю в традиционный способ построения голливудских проектов - в то, что все делается правильно. Итак, я собираюсь сделать это, и если для этого потребуется все до последнего пенни и до последней капли пота, я собираюсь довести это до конца.

Мы здесь, Наследие уличных бойцов был первым шагом в этом, как доказательство концепции, и теперь Кулак убийцы это то, что я хотел сделать и на самом деле представил Capcom - полную, полнометражную серию. Мультимиллионная серия.

Я считаю, что это одна из замечательных особенностей Интернета и веб-сериалов. Люди действительно могут выбирать свои увлекательные проекты, и мы не ждем, пока Голливуд наконец поймет это правильно.

Это правда, но это еще не все. Разница - почему я здесь и все эти ребята, снимающие фанатские фильмы, - разница в том, что я профессионал, работающий в кинобизнесе. Вся моя команда - ветераны и профессионалы кинобизнеса, поэтому вы должны разбираться в деловой стороне дела. Когда я хотел сделать Наследие , Я не думала, давай просто заведем друзей и сделаем круто уличный боец коротко и выложил в сеть.

Я передал его Capcom. Мне нужна была их официальная договорная лицензия, которая позволяла бы мне делать это, даже если это не для получения прибыли. Я хотел делать это по книге. Итак, когда дело дошло до Кулак убийцы , это была полная лицензионная сделка с Capcom, как и любая другая студия, пытающаяся получить права. Таким же образом, как Sony имеет право на Человек-паук , они заключили лицензионную сделку с Marvel, которая потребовала от них внести предоплату за опцион, лицензионный сбор, а затем предоставить Marvel процент от конечной части. Вот как эти проекты работают в реальном мире, и Кулак убийцы ничем не отличается.

Люди слышат фанатские фильмы, потому что я фанат, но точно так же, как Кристофер Нолан был большим фанатом Бэтмена. Если в этом есть смысл, этот проект все еще должен был реализовываться по всем обычным каналам. Это то же самое. Просто я не хотел делать это в студийной системе, потому что я бы потерял творческий контроль, который у меня был на сто процентов, который, как я чувствовал, был необходим, чтобы сделать это, надеюсь, успехом и чем-то вроде. феномен или революция в жанре. Значит, это означало привлечь финансирование самостоятельно, что в то время было очень сложно.

Собрать хотя бы несколько миллионов долларов в качестве режиссера-новичка в период рецессии 2012/2013 годов было чрезвычайно сложно. Это было так близко к тому, чтобы этого не произошло. Возможно, вы видели, что в какой-то момент мы запустили Kickstarter, потому что все стало настолько безнадежно, что мы были почти как: «Надеюсь, фанаты могут подойти». С успехом Вероника Марс Kickstarter, мы подумали: стоит попробовать, верно?

К сожалению, мы просто не достигли необходимого уровня подъема, и, к счастью, на одиннадцатом часу мы нашли частного инвестора, который закрыл оставшийся разрыв, который у нас был. И, эй, он получил зеленый свет, а остальное уже история.

Одна из вещей, которые я впервые заметил в [ Кулак убийцы ] когда я смотрел, это было не похоже на вашу стандартную веб-серию. Похоже, люди, которые знают, что делают, люди профессионалы. Была ли какая-то разница в производстве от работы над фильмом или на телевидении, или это было почти то же самое?

Это было почти то же самое. Все украшения, которые я использовал для макияжа и костюмов - дизайнер костюмов Эмили-Роуз Йаксис, над которой она работала. Сила тяжести . Она была вторым номером Сила тяжести - один из самых громких фильмов прошлого года. Она работала над Темный рыцарь , и она работала над другими вещами. У нас есть как можно более сильный талант перед камерой и за камерой.

Все декорации, которые вы видели, изначально были разработаны Кристианом Ховардом, который играет Кена, который является моим творческим соавтором. Затем наш великий художник-постановщик Антонелло Рубино воплотил их в жизнь. У них полнофункциональные интерьеры, поэтому мы не использовали единую звуковую сцену для интерьеров.

Все это было построено для сериала?

Это все реально! Итак, когда вы видите людей внутри додзё, это подлинная внутренняя часть той внешней структуры, которую вы видите. Нет фасадов и фальш-фасадов. Это все реально, и я думаю, что чем больше вы будете смотреть сериал, у вас возникнет ощущение, что они были там. Они по-настоящему в горах. В этом нет зеленого экрана. Это настоящие додзё, которые были построены. Все должно было быть создано. Я хотел, чтобы это ощущение было как можно более искренним.

Это то, что привлечет вас как зрителя - этот уровень достоверности и это уважение. Я нахожу голливудские фильмы, послушайте, это было сделано за 2 миллиона долларов наличными, что безумие, и вы видели только до 5-го эпизода. Подождите, пока вы не увидите, что происходит в 12-м эпизоде. и масштаб максимальных значений.

Замечательно. Я с нетерпением жду этого.

Так что да, я вроде как смотрю эти фильмы ... работал на, как Белоснежка и охотник Я, например, снимался - вы работаете над этими фильмами с бюджетом в 120 миллионов долларов, и они все равно иногда выглядят немного дешевыми, и вы спрашиваете: как это возможно? Белоснежка и охотник выглядело фантастически, но я просто использую это как пример участия в крупнобюджетных постановках. Иногда конечный результат просто не оправдывает денег, потраченных на его достижение.

Это потому, что проекты часто создаются в последнюю минуту. Вы, наверное, знаете, как студийные фильмы назначают дату выхода задолго до того, как режиссер, а иногда и сценарий, готовы, и они такие: «Возвращаясь к дате выхода, мы должны начать съемку к« этой дате ». Готовы или нет. Я имею в виду, на Ультиматум Борна сценарий, с которого мы начали, совершенно неузнаваем из фильма, который вы смотрите.

Сценарий буквально писался на протяжении всего фильма. Шесть сценаристов круглосуточно и без выходных писали, чтобы сделать фильм тем, чем он был. Они поехали в Париж и сняли целую парижскую секцию Ультиматум Борна - о котором вы никогда не узнаете - тогда было решено: 'О, мы оставим это на полу монтажной'.

Это безумие, реальность того, как создаются студийные фильмы, и это причина номер один, почему некоторые из них могут быть такими дерьмовыми: это не видения. Когда Нолан снимает фильм, это видение. Он не приступает к съемкам, пока полностью не завершит необходимую ему разработку, так что все готово. Его видение сжато. Ему просто нужно выйти и выполнить это. Многие голливудские фильмы скомпонованы в последнюю минуту, и они начинают сниматься без связного сценария и нуждаются в неограниченном количестве переписываний повсюду, с режиссером, который все еще пытается понять сценарий, историю и персонажей.

Это начинает объяснять, почему некоторые из этих фильмов, которые мы так хотим быть хорошими, заканчиваются такими плохими.

Как вы сказали, я видел до пятой серии, где Гоки покидает додзё. Прежде чем мы подведем итоги, не раскрывая слишком многого, что будет дальше с его историей?

Идет далеко . Я имею в виду, вы увидите полный переход в Akuma, в который я потом играю. Итак, Гаку Спэйс, который играет молодого Гоки, о котором вы говорите, является моим младшим воплощением, которое затем прибывает в настоящее. Он становится очень ориентированным на Акума / Гоки. Я почти не хочу портить его тебе, потому что это безумие - оно становится таким эпическим, таким глубоким, таким мощным и таким трагичным.

Да, это отнюдь не конец ему. По сути, это история о взрослении Рю и Кена, но также о взлете Акумы. Итак, где вы закончили [пятый эпизод], все только начинается, и я надеюсь, вам понравится пятый эпизод. Мне это очень нравится, потому что у вас есть битва между Гоки и Гокен, но это очень эмоционально заряжено. Вся эта сцена изгнания между Готэцу и Гоки - сцена, которой я очень горжусь как режиссер.

Да, это был хороший способ оставить нас, желая увидеть все остальное.

(изображение через Street Fighter: Кулак убийцы )

Между тем в связанных ссылках

  • Capcom помогает профинансировать уличный боец лига
  • уличный боец Красная лента гораздо больше Веги, но гораздо меньше серьезности
  • Но в нем также есть Гайл, которого играет Джоэл Макхейл, так что это плюс.