Волк среди нас, Эпизод 1: Обзор приключенческой игры New Fables

Первая часть этого обзора не содержит спойлеров. Последний бит содержит мягкие спойлеры для тех, кто читал Басни , и огромные спойлеры для тех, кто этого не сделал. Перед переключением передач вас предупредят.

празднование зимнего солнцестояния вместо Рождества

У моего кошелька не было шансов против Волк среди нас . Новая эпизодическая приключенческая игра от создателей Ходячие трупы , основанный на одном из моих любимых сериалов комиксов? Это было похоже на арахисовое масло и шоколад. Идеальное комбо. Но после прохождения первого эпизода я чувствую себя больше похожим на первый раз, когда я ел яблочный пирог и сыр чеддер - почти уверен, что мне это нравится, интересно, предпочитаю ли я их как отдельные сущности, воздерживаясь от суждений, пока не откуслю еще раз.

Для непосвященных вот Басни Вкратце: персонажи из легенд и фольклора, изгнанные из своих родных мест в результате войны, поселяются в современном Нью-Йорке, изо всех сил стараясь слиться с ним (друг, не читавший комиксы, описал игру как Давным-давно , если бы это было на канале HBO - что меня рассмешило, как и мои точные слова, когда я впервые укладка О, это в стиле Диснея Басни .) Игрок исполняет роль шерифа Фейблтауна, Бигби Вульф ( возьми? ), чтобы разгадать жуткую детективу, которая обязательно усугубится, прежде чем станет лучше. Пусть вас не вводит в заблуждение присутствие сказочных персонажей - в этой истории нет ничего приятного. Это кровавый, иногда жестокий криминальный триллер, полный злых трущоб, одиноких душ и бесконечного количества неона и сигарет. Как и в комиксах, эта игра блестяще сочетает детские художественные произведения с мрачными реалиями взрослых. К счастью, есть смех, но он такой же грубый и липкий, как стойка бара для дайвинга. В центре внимания - забытые истории и брошенные люди, и я предвижу, что в следующих эпизодах будет много тяжелого. Я почти уверен, что впервые приключенческая игра дает мне возможность бросить кого-нибудь в раковину.

Несмотря на оговорки, на которые я намекнул, качество игры не подлежит сомнению. Telltale знает, что они делают, когда речь идет о повествовании, и Волк среди нас прекрасное тому доказательство. Меня по-прежнему впечатляет новая жизнь, которую они вдохнули в жанр, превратив его традиционные ингредиенты во что-то более напряженное и динамичное, чем навязчивые движения моей юности. Морально досадный выбор игрока усугубляется жесткими временными рамками, и порядок ваших действий может сильно повлиять на их результат. В игре даже отсутствует основная механика, которой я обычно увлекаюсь - поиск и объединение объектов для решения головоломки - во имя сосредоточения внимания на сюжете. Оно работает. Избавившись от головоломок, игрок может посвятить себя рассмотрению доказательств и заданию сложных вопросов.

Именно такой подход вы ожидаете от Bigby Wolf.

Сюжет разворачивается до событий комиксов, что делает его идеальной отправной точкой как для новичков, так и для давних фанатов. Разблокируемые биографии персонажей помогут новичкам разобраться, и в истории нет ничего, что вы не поняли бы, если не читали комиксы (хотя более подробный контекст, безусловно, поможет). Те, кто их прочитал, получат удовольствие от того, что страницы оживают (пиратский корабль в офисе! в движении! ), и будет больше ценить имена и камеи. Однако знание основных знаний может быть палкой о двух концах. Влияние одного драматического момента значительно уменьшается, если вы знаете, как идут комиксы (не говоря уже о законах Басни Вселенная). Тем не менее, знание того, что происходит после приквела, не портит ситуацию. Это просто смещает вашу реакцию с ОН НЕТ на ожидание, эй, как они собираются это исправить? В любом случае, вторая серия вас не устроит.

Кейт Маккиннон в роли Бетси Девос

Игра за Бигби была удивительно уникальным опытом. Я из тех игроков, которые редко отклоняются от собственного морального кодекса, руководя персонажем. Время от времени я могу выходить из своей зоны комфорта, но по большей части персонажи, которых я играю, в конечном итоге комфортно сочетаются с самим собой. С другой стороны, Бигби - уже известный персонаж, и толкать его в моем типичном дипломатическом направлении было странно. Несмотря на то, что его хорошие диалоги по-прежнему являются сквозными для Бигби (спасибо и сценарию, и озвучке - я слышал, как он напрягался, чтобы сдержать себя, когда я направил его на вежливость), я обнаружил, что делаю выбор, которого не стал бы '' не иметь символа заполнения пробелов. Конечно, я может быть, он не склонен ломать голову, не пытаясь сначала рассудить, но Бигби? Черт возьми, да, он бы это сделал. И поэтому я выбивал головы, выбивал двери и велел людям действовать немедленно, потому что я не был собой - я был Бигби. Почти инстинктивно я позволил этому разделению оправдать действия, которые сильно отличались от моего обычного стиля игры. Я никогда не играл таким образом ни в одну другую игру, не без предусмотрительности. Волк среди нас глубоко вонзил когти.

Пришло время перейти на территорию спойлеров (девственницы из комиксов, я не могу этого особо подчеркнуть). Если это ваша остановка, позвольте мне сказать вам следующее: Волк среди нас солидный материал. Ваш опыт может варьироваться в зависимости от того, насколько хорошо вы знакомы с комиксами, но в любом случае это отличные пару часов с большим количеством обещаний впереди. Если вам нравятся приключенческие игры, интерактивное повествование, крутые криминальные драмы или любая комбинация вышеперечисленного, я рекомендую попробовать эту игру.

Прощание.

А что до остальных - поговорим о Белоснежке.

джордж такей елена из авалора

В некотором смысле меня раздражает то, что я позволил одной-единственной жалобе так же сильно повлиять на мое прохождение игры. Наверное, это нечестно. Впереди четыре эпизода, и я не могу судить о дуге персонажа, которая еще не завершена, особенно когда я знаю, где она должна закончиться. Я знаю, что то, что я собираюсь сказать, полностью предвзято связано с моей привязанностью к существующему персонажу, и что в идеале я должен рассматривать эту историю с учетом ее достоинств, а не тех, что были в предыдущей истории.

Но мне не нравится то, что они сделали с Белоснежкой. Во всяком случае, пока нет. И меня это мучило.

Не думаю, что была Басня, которую я был бы более взволнован, чем Сноу. В комиксах полно потрясающих женских персонажей, и Сноу мне очень нравится. Она жесткая, находчивая и совершенно несовершенная, идеальная фигура для Бигби - такая же упрямая, как и он, но с ее холодной головой, а не горячей. Я не видел эту женщину в Волк среди нас Я также не видел женщину, которая однажды будет управлять Фейлтауном, которая возглавит защиту от Противника. Эта Снежка чувствовала себя нервной и нерешительной, и она не вызвала у меня такой же близости, как у других персонажей. Бигби был Бигби. Колин был Колином. Красавица и Чудовище были Красавицей и Чудовищем. Но Снег не была Снегой, как я ее себе представляю.

Честно говоря, есть две очень веские причины, по которым я могу интерпретировать ее таким образом. Во-первых, на данный момент у Икабода Крейна есть режиссерский стол, и он во всех смыслах тот отморозок, на которого ему намекали во время его краткого появления в комиксе. Сноу его помощник. Она имеет прикусить ее язык и принять направление от него. Она также должна получать указания от игрока. Сноу из комиксов никогда бы не поверила Бигби так часто, как она это делает в игре - не без того, чтобы вначале чертовски хорошо известить свое мнение, - но Сноу в видеоигре создает возможность выбора для игрока. Можете ли вы представить себе приключенческую игру, в которой Сноу вступает в битву с Бигби, как она это делает на бумаге? Это были бы два часа ничего, кроме хлопающих дверей, кратких телефонных звонков и сексуального напряжения. Хорошее чтение, безусловно, но, вероятно, не очень хорошая игра. Мне приятно видеть Снежку до того, как она обретет свое собственное состояние, мне приятно, что Бигби нужно быть на твердой почве главного героя, и мне нравится, что эта игра не является той частью ансамбля, к которой я привык. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом, мог ли быть способ помешать Сноу скомпрометировать чувство свободы воли игрока, не подрывая ее так тщательно. Что мне нравилось в Сноу и Бигби в комиксах, так это то, что они всегда чувствовали себя равными, даже когда один из них сидел за рулем. Прямо сейчас я этого не понимаю.

Но я мог бы. Как они это устроили, к концу Сноу легко могла бы стать своей обычной задирой. Здесь есть потенциал для яркого развития персонажа. Тем не менее, мне трудно отделить все эти разумные вещи, которые я изложил выше, от эмоциональной инстинктивной реакции, которую я испытал во время игры. На данный момент я осторожно отношусь к тому, где Волк среди нас берет персонажа, которого я люблю, но мне тоже любопытно.

Не могу дождаться, чтобы увидеть больше.