Будет ли в The Legend of Zelda когда-нибудь пухлая ссылка?

Горон Линк в The Legend of Zelda: Majora

Арист Джессика А. недавно опубликовал фан-арт Линка от Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы в Твиттере. Джессика - известный художник и аниматор, поэтому ее искусство уже привлекло внимание, но еще больше привлекло то, как Джессика переделала Линка.

Процитирую Джессику в твите, когда я играл в BOTW, я готовил суп сытный крем-суп из редьки и мясо / яйцо / рис и соленый стейк и просто использовал их все время, вместо того, чтобы повышать выносливость ... все огромное оружие, вся металлическая броня, вся кулинария, ну ... Стронк

То, что написала Джессика, вызвало отклик у многих людей из-за крайней недостаточности телесного разнообразия в художественной литературе. Очень часто герои-фэнтези-мужчины одинаковы: худощавые или точеные мужчины, берущие на себя бремя мира. Это особенно актуально в видеоиграх в жанре фэнтези. эпоха драконов , Ведьмак , а также The Elder Scrolls часто имеют минимальную изменчивость с точки зрения размера тела, если таковая имеется. Когда появляются более тяжелые персонажи, их обычно представляют либо в худшем случае жадными и прожорливыми, либо в лучшем случае веселыми и веселыми. Это стереотипы.

Что меня поразило в этом произведении фан-арта - которого хватило бы, чтобы написать о нем целую редакционную статью, - так это то, насколько довольным и счастливым выглядел Линк в своей беззастенчивой славе. У него такая же личность, как и в играх; он просто сильнее и крепче.

Возникает вопрос: следует ли Легенда о Зельде в сериале когда-нибудь была пухлая ссылка?

Ссылка изменилась раньше

Да здравствует стратегия королевы

Многие фанаты утверждают, что персонажи в Легенда о Зельде поддерживать последовательный дизайн. Несмотря на века и разные истории, разделяющие каждое воплощение Зельды, Линка и Ганондорфа, персонажи выглядят одинаково, верно?

Неправильный.

Юрий на льду бл

При просмотре каждой версии Link каждая из них выглядит индивидуально и по-разному. Оригинальный Link из игр для NES имел оранжевую нижнюю одежду и более длинный нос. Wind Waker Линк настолько отличается от стандартного дизайна, что он считается другим персонажем в Super Smash Bros.

Но наиболее интересной для наших целей версией Link является та, которая появляется в окарина времени а также Маска Маджоры . Сам Герой Времени выглядит по-разному. В «Окарине» Линк появляется и как мальчик, и как взрослый, и в обоих вариантах он выглядит по-разному. В Маска Маджоры , преобразования продолжаются, причем Линк претерпевает несколько преобразований в зависимости от того, какую маску он носит.

В случае с масками каждое звено играет по-разному. Улучшаются разные навыки. Форма Goron (на фото вверху) даже имеет Link с более толстым и прочным телосложением. Окончательная маска, Маска свирепого божества, превращает Линка в бафф-бога разрушения, способного с легкостью уничтожать боссов. Идея трансформации Линка тоже никуда не делась. Незабываемо, Сумеречная принцесса показала, что Линк превращается в волка, что еще больше укрепляет Линка как очень хорошего мальчика.

Эти изменения более существенны, чем смена нарядов Линка - функция, которая уже была Дыхание дикой природы огромный отход от нормы. Линк набирает вес гораздо более нормально, чем превращается в скраб Деку.

Вопрос об игровом процессе

Прежде чем перейти к социальным последствиям, давайте посмотрим, как это повлияет на игру ... как игру. С точки зрения игрового процесса, толстая ссылка может предложить некоторые интересные возможности. В Дыхание дикой природы , Способности Линка меняются в зависимости от прогресса в игре. В начале игры Линк с трудом может взбираться, но ближе к концу может взбираться на горы. Это ощущение прогресса отражается на графике, но не визуально.

Хотя улучшение характеристик персонажа - это хорошо, физическое отражение этого изменения добавит игре погружения. Линк может начать игру худым маленьким эльфом, прежде чем заметно окрепнет. Возможно, не в большой степени, но если Линк будет чаще использовать силу, возможно, он сможет нарастить более сильные мышцы - или, по крайней мере, более определенные.

Точно так же в Дыхание дикой природы , приготовление пищи и еда - это огромный фактор. Он предлагает баффы, восстанавливает выносливость, согревает Линка и т. Д. Возможно, приготовление большого количества сытной еды может повлиять на линк иными способами. Это будет не первый раз, когда это произойдет в игре. Grand Theft Auto: San Andres а также Симс в обоих были схожие особенности игрового процесса.

Но как это повлияет на игровой процесс? Возможно, это может предложить дополнительную защиту от элементов и повреждений, делая линк более мощным, чем мы привыкли. Или, возможно, это не повлияет на то, как играет Линк, и изменения будут совершенно поверхностными. Но что с того? Почему фанатам все равно? Почему Nintendo должна прилагать усилия, чтобы существенно изменить Link?

Что это значит для игрока

мультфильм капитан америка гражданская война

В конечном счете, все эти дополнительные функции вторичны по отношению к тому, что они значат для игрока. Линк остается одним из самых знаковых персонажей в истории видеоигр. Многие выборы, сделанные с учетом личности Линка, его внешности и роли в повествовании, по замыслу, помогают игроку спроецировать себя на него. Линк, особенно в ранних играх, - это просто вы, отправляйтесь на поиски спасения принцессы.

Однако со временем характер Линка стал более определенным - или, по крайней мере, он превратился из простого аватара в видеоигре в любимую фигуру в игровом каноне. Хотя в пикселях он был приземистым, невзрачным персонажем, по мере улучшения игровой графики Линк чувствовал себя более осязаемым.

Таким образом, Link отошел от самостоятельной вставки. Легенда о Zelda: The Wind Waker представляет собой радикально переработанный Link с тонной индивидуальностью. После этого персонаж Линка, часто без диалогов, стал отличаться сам по себе, но люди по-прежнему хотели идентифицировать себя с ним.

Давайте обратимся к слону в комнате: репрезентация невероятно важна для оценки и расширения возможностей игроков. Все очень просто. Ты не нужно персонаж, который будет выглядеть или вести себя как вы, чтобы вообще получать удовольствие от игры, но было бы очень хорошо, если бы вы могли. В видеоиграх постоянно растет количество разнообразных аватаров, и многие игры предлагают множество вариантов настройки, чтобы помочь игрокам создавать персонажей, с которыми они могут более тесно идентифицироваться.

Абсолютные Мастера того стоят

Дыхание дикой природы сделала первые шаги франшизы в настройке, предлагая варианты экипировки персонажей. Однако возможность изменить строение Линка, сделав его сильнее, крупнее и т. Д., Будет иметь большое значение для того, чтобы Линк почувствовал себя более реальным. Его тело может измениться, что заставит его почувствовать себя более реальным, более уязвимым, но при этом гораздо более сильным.

Если у вас есть сомнения, что люди не отреагируют положительно на пухлую ссылку, давайте вернемся к оригинальной работе Джессики А.М. Многие комментарии положительно отреагировали на новый дизайн Link, заявив, что Link похож на них. Видеть кого-то, похожего на себя, заставляло их чувствовать себя хорошо, сильными и уважаемыми в отношении своих тел, которые так часто стыдятся в обществе. Но помогло и то, что многие комментаторы просто думали, что новый Link в целом выглядит действительно очень хорошо.

Какой бы ни была причина, есть аудитория, которая хочет, чтобы Линк выглядел иначе, чем его традиционный вид. Будет ли это делать Nintendo? Возможно. Вряд ли, но Дыхание дикой природы показывает, как далеко Nintendo будет вводить новшества в своей оригинальной игре - и насколько это может быть успешным. Еще неизвестно, что ждет Линка в его многочисленных приключениях по Хайрулу в будущем.

(Изображение: Nintendo)

Энтони Грамулья написал для CBR , ScreenRant , Аниме феминистка , а также Вокал . Он выпускник МИД, страстно любит писать и заниматься фэндомом. Вы можете подписаться на него в Twitter на странице Check Out @AGramuglia .

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.