Почему Обливион разрушил Скайрим

В Древние свитки series - это и всегда была одна из самых захватывающих серий в видеоиграх. Когда Морровинд Признаюсь, я был слишком молод, и мои игровые пристрастия были неочищенными, чтобы получать от этого удовольствие. Примерно через десять минут я понял, что могу щелкнуть примерно все и положил в свой инвентарь. Тогда я сдался. Спустя годы я дал Забвение выстрел; старше, с моим игровым вкусом более утонченным. Я никогда не был так погружен в виртуальный мир, как в Oblivion's , и я играл в MUD четырнадцать лет. Более 200 часов авторизации Забвение , с навыками моего персонажа, обученными достаточно высоко, чтобы он мог буквально прыгать с места через одноэтажное здание, я даже не завершил самый первый квест . Этот амулет все еще есть у моего персонажа в инвентаре. Итак, я был явно в восторге от следующей части серии, Скайрим . Я получил игру в день выпуска, отказался от ежедневных занятий в тренажерном зале и забронировал ее домой сразу после работы, чтобы провести следующий час, создавая своего персонажа и игнорируя основную сюжетную линию игры, чтобы потеряться в мире. С момента выхода игры прошли месяцы, а у меня осталось всего несколько часов, чтобы войти в свой файл сохранения. Мне очень не нравится это признавать, но я просто не могу заставить себя играть Скайрим . Вот почему.

Есть два гигантских барьера стоя между мной и Скайрим . Во-первых, если честно, во мне этого просто нет. Слишком много дел. У меня тоже нет оправдания, потому что именно поэтому я любил Забвение так много. Я сделал своего персонажа в Скайрим , сделал это за пределами учебника, сделал несколько спелеологов в пещерах на пути к первому городу, заскучал в указанном городе, а затем направился прямо в ближайший город. Теперь, когда я там, я не могу играть больше десяти минут за раз. Слишком много нужно сделать, и это небольшой city ​​по сравнению с некоторыми другими из последней игры серии, выпущенной более пяти лет назад.

Я знаю, что игровой мир должен быть еще более захватывающим, чем в Забвение - он, безусловно, намного красивее, что способствует погружению, и это то, что мне так нравится в сериале, - но по какой-то причине я просто не могу больше заходить в каждый дом и хижину в поисках собственности, которую можно украсть, или своенравного квеста или ценный предмет, спрятанный в каком-нибудь невзрачном уголке города. Так что не надо, скажете вы, и это довольно справедливый аргумент, поскольку Скайрим настроен таким образом, чтобы игроки совершали свои собственные приключения. Но проблема в том, что я тоже не могу этого сделать. Я не могу просто пропустить этот большой кусок контента игры, и из-за того, что не могу пропустить этот кусок, но не в состоянии справиться со всем, я пропускаю все контента из-за невозможности играть в игру.

Другой барьер, стоящий на моем пути, - это, как ни странно, расширение, выпущенное для Забвение , называется Дрожащие острова . Я считаю, что это во многом связано с первым препятствием. Дрожащие острова был чрезвычайно большим расширением, прикрепленным к миру Забвение , и дал игрокам новую карту континента размером примерно одну треть Oblivion's . Дело в том, что художественное направление, тема и написание Дрожащие острова было настолько невероятно, что я не мог просто вернуться в обычный мир Забвение потом. Я действительно перестал играть Забвение после того, как я закончил все в Дрожащие острова .

Расширение сильно отличалось от базовой игры. В то время как основная игра, безусловно, могла похвастаться огромным, захватывающим миром, это была обычная средневековая фантастика, полная серых доспехов и коричневых деревьев - и какое-то время это было хорошо. Дрожащие острова Однако пришли и посмотрели невероятный , как будто Bethesda решила сделать научно-фантастический Древние свитки Игра - тот же иммерсивный мир, но выглядел он чуждым.

На вершине невероятного инопланетного мира, полного радужной флоры и странной фауны, NPC были уникальными и демонстрировали веселые безумные диалоги. Мир Дрожащие острова был разделен пополам: одна часть - это чрезмерно возбужденная, ярко-радужная Мания, а другая половина - удручающая, мрачная Деменция в стиле Тима Бертона. Жители обеих территорий были не в своем уме, предлагая по-настоящему забавные диалоги и квесты, более уникальные, чем обычные квесты с доставкой или убийством, которые предлагала базовая игра. Архитектура, найденная в мире, была абсурдной (в хорошем смысле), и по какой-то причине исследование дикой местности казалось более реальным, чем исследование более реалистичной дикой природы базовой игры. Я просто не мог вернуться к серым доспехам, коричневым деревьям и пейзажу, который имеет смысл.

розовый бриллиант одна бледная роза

Четыре года спустя, Дрожащие острова сейчас рушится Скайрим для меня, как будто он испорчен Забвение . Чтобы было ясно, это было сделано не так плохо, чтобы испортить игру, все было как раз наоборот - это было так хорошо, что я просто не мог вернуться. Теперь я брожу Скайрим , пытаясь найти ту же страсть и желание исследовать очевидно захватывающий и гигантский мир, но я просто не могу. Коричневые деревья? Маленькие хижины? Пара серых волков нападает на меня, пока я путешествую по пустыне? Я скучаю по золотым грибам, возвышающимся в небе, по пурпурным кладбищам с привидениями вдалеке, по безумным горожанам, которые хотят, чтобы я украл обычную вилку из музея, потому что они безумные . С тех пор как я испытал Дрожащие острова , Я просто не могу справиться с Скайрим , мир, в котором так много дел, но который очень регулярный. Конечно, я все еще пытаюсь, потому что Забвение и мир, созданный Bethesda на этот раз, заработал Скайрим так много, но я действительно хочу, чтобы горожане перестали просить меня убить нескольких бандитов, прячущихся в пещере, а вместо этого создали бы сложный квест-ограбление, в котором мне нужно было проникнуть в музей столового серебра.

Соответствует вашим интересам