Facebook Game Civilization World пытается преодолеть разрыв между хардкорными и казуальными игроками. Это не

Легендарный разработчик игр Сида Мейера новейший взнос в почтенном Цивилизация франшиза должна была иметь большое значение. Это должно было быть Цивилизация , но на Facebook - Игровой гений Сида Мейера обрушился на ничего не подозревающих Фермерская вилла , социальные, казуальные игровые массы. Возможно, это не так, но некоторые геймеры знали Мир цивилизации могла бы переломить ход игры, преодолев разрыв между обычными и заядлыми игроками, став воротами в чудесный мир того, что хардкорные геймеры назвали бы настоящими играми - то, что Nintendo попыталась сделать с Wii, но так и не достигла.

Я преданно играл Цивилизация так как он был выпущен еще в 1991 году. Я родился в 1984 году. Я построил весь сценарий на Цивилизация II с элементарными редакторами карт. Я никогда не поддавался несчастным гражданам в Цивилизация III , и я играл Цивилизация IV - легко лучшая игра во франшизе - больше часов, чем большинство людей играет в какую-то одну вещь. Я попал в топ-10 в таблице лидеров для PlayStation 3. Цивилизационная революция , удивительно успешная попытка франшизы создать Civ это действительно работало на консолях, а не на ПК, пока я активно играл в эту часть. Я также был разочарован недавним Цивилизация V , как и любой хороший Civ поклонник. я знаю Civ , и после Цивилизационная революция успешная попытка перенести игру на быстро развивающуюся, немного более обычную толпу, я с нетерпением ждал, что же произошло с Гражданский мир . Несмотря на мою преданность два десятилетия, Гражданский мир не пускал меня в закрытую бета-версию, сколько бы раз я ни подавал заявку. После того, как игра недавно запустила свою публичную бета-версию около недели назад и, наконец, заполучила продукт, заговорщик во мне думает, что он знает, почему меня не пустили в закрытую бета-версию: потому что я Civ fan, очень ясно дал понять это в моих закрытых бета-приложениях, и до сих пор эта игра, к сожалению, не стоит моего времени, и команда разработчиков знала, что я буду чувствовать. Забавно, но это не стоит того, чтобы тратить время обычного игрока на Facebook.

Итак, если вам небезразлично Цивилизация , Facebook, казуальные игры или метанарратив хардкорных и казуальных игр - читайте ниже, и не волнуйтесь, пост не такой длинный, как кажется. Есть куча скриншотов.

Несмотря на то, что игра прошла открытую бета-версию, вы все равно не сможете получить к ней доступ. Да, это бета-версия, а это значит, что суть релиза заключается исключительно в том, чтобы команда разработчиков решила все проблемы, но вы знаете, чего обычно не происходит в открытом бета-тестировании? Отсутствие фактического участия в игре. Конечно, в бета-версии иногда возникают проблемы с подключением здесь и там, но, по большому счету, бета-версия предназначена для устранения оставшихся проблем, а не для такой большой, как буквально невозможность играть. Но ради бета-версии мы оставим проблемы с подключением в покое, и, эй, команда полностью осведомлена о текущих проблемах с подключением, и они даже приносят свои извинения за очаровательный мультфильм Сида Мейера, который, когда я сваливаю Мейера в кучу небольшая группа ИГРОВЫХ ГЕНИУСОВ (вы тоже, Тим Шафер, Фумито Уэда , и все в Harmonix) все заглавные буквы, ну, это растопило мое холодное, измученное сердце геймера.

Как только (если?) Вы успешно подключитесь, вы сразу же столкнетесь с частыми проблемами с задержкой при остановке игры в игре для Facebook, не требующей интенсивной графики. Просто дыши, я. Посмотрите, какой очаровательный мультяшный Сид. Успойкойся. Игра позволяет вам сыграть несколько матчей, и при входе в систему вы увидите экран, на котором вы сможете присоединиться к новым играм, а также переключаться между текущими играми.

Пока что большую часть времени этот экран не загружается, поэтому на нем не отображаются мои текущие игры и игры, к которым можно присоединиться. Опять же, заговорщик во мне думает, что команда разработчиков действительно не хочет, чтобы я играл. Но я умен и понял, что даже если экран входа в систему не позволяет мне присоединиться к моим матчам, я могу щелкнуть значок красной стрелки в верхней части экрана, что приведет меня в мой город, успешно обойдя никогда не ... загрузка экрана входа в систему и предоставление мне доступа к игре. Я не уверен, что бы произошло, если бы у меня было несколько незавершенных игр и я нажал бы на эту кнопку, потому что вторая доступная игра не открывалась для меня до прошлой ночи (единственный раз, когда экран входа в систему действительно загружался помимо приведенный выше снимок экрана за последнюю неделю). Я уверен, что я достиг какой-то вехи, которая открыла вторую доступную игру, но я понятия не имею, что это было. Я получил сообщение о том, что теперь он доступен, и на этом все. Если вам удастся грамотно обойти неудачный вход в систему (или, я думаю, он загрузится правильно) и попасть в вид на город, то сумеете выдержать количество времени, которое фактически требуется для полной загрузки вашего города и HUD, теперь вы смотря на Цивилизации взять Фермерская вилла .

Не волнуйтесь, я на самом деле не называл свой город Джеймстоун. Что, наверное, лучший аспект Гражданский мир , заключается в том, что он, кажется, берет имя вашего профиля в Facebook и добавляет в конце суффикс города. Джеймстоун, Эванборо. Очаровательный.

К Civ World’s кредит, на самом деле это не Фермерская вилла clone, независимо от того, сколько кукурузных полей будет построено, и он намного сложнее, чем уровень сложности, который хардкорные геймеры думают в играх Facebook. Все ваши основные Цивилизация присутствует игровой процесс - исследуются технологии, открывающие новые здания для улучшения вашего города и новые военные юниты для создания более сильной армии, при этом генерируя обычных подозреваемых в Civ ресурсы: еда для роста населения, молотки для строительства и производства юнитов, наука для исследования новых технологий, золото для покупки товаров на рынке (что-то новое для Civ о которой мы поговорим ниже) и культуре, которая на этот раз не увеличивает границы города, но порождает великих людей и помогает строить чудеса (для новичков в серии: улучшения цивилизации, которые сложно построить и которые имеют чрезвычайно выгодный общегражданский бонус).

Как и большинство итераций Civ рост населения - ключ к успеху на раннем этапе игры. Население дает вашей цивилизации больше рабочих и граждан, что, в свою очередь, создает больше всего. В отличие от любой другой итерации Civ однако есть практически ничего такого нужно сделать в самом начале, и вы действительно не сможете сделать много, пока у вас не увеличится население, а это займет примерно вечность. Обычно в Civ Пока вы ждете, когда в вашем первом городе вырастет население или пока не построят какие-нибудь здания, вы проводите время, активно исследуя мир, перемещая юнитов по местности. Нет исследования в Гражданский мир , не совсем. Исследование заключается в строительстве сторожевых башен на краю неизведанной территории (покрытой обычным черным туман войны ), который при постройке открывает некоторые из них, и пока нет ничего, что можно было бы найти, кроме нескольких вариантов местности и нескольких ресурсов для сбора, таких как камень, железо и дерево. Ваше население растет очень медленно в начале игры, даже если вы являетесь опытным стратегом, просто потому, что вашим рабочим нечем помочь в сборе еды. В конце концов, у вас будет несколько рабочих, собирающих еду, так что ваше население будет расти немного быстрее, но ненамного. Однако, поскольку сбор урожая так важен, вы все равно ничего не сделаете, когда вы увеличите население, кроме как поручать своему новому гражданину собирать урожай вместе с другими.

Первые несколько реальных дней Гражданский мир ужасно скучны.

Прежде чем двигаться дальше: это ужасный выбор дизайна. Как известно, браузерные игры по строительству цивилизации в конечном итоге развиваются медленно. В те, которые делают это правильно тем не менее, начните с того, что дайте игрокам чем-то заняться в течение первых нескольких часов (игроки обычно размещают здания, на строительство которых уходит всего несколько минут, после чего они могут построить еще одно), что имеет смысл: вы заставляете человека играть показывая им, насколько увлекательна игра. Пожалуй, самая нелогичная стратегия, которую я когда-либо видел в игре, Гражданский мир начинает игрок, не давая ему ничего делать в течение нескольких дней. Игра не должна была быть такой. Браузерные игры по строительству цивилизации должны развиваться медленно по дизайну, да, но Гражданский мир следовало бы просто перевернуть его, как и любой другой браузер цивилизации: нет причин, по которым игра не могла запускаться быстро, а потом становиться медленнее.

После несколько неприятного и навязчивого урока, который будет беспокоить только ветерана Civ игроков, но, как ни странно, не предоставляет достаточно документации для точного типа проигрывателя, Гражданский мир Команда явно чувствовала, что извлечет пользу из этого неустанного обучения, и после того, как вы подождете несколько дней, ничего не делая, кроме как наблюдать, как медленно растет ваше население, затем используйте новое население для создания рабочих, чтобы помочь вашему населению расти, чтобы вы могли построить больше рабочих, чтобы помочь своему население растет (тьфу), у вас в конечном итоге будет достаточно населения, чтобы вы могли создавать рабочих, которые занимаются другими делами.

Однако, прежде чем вы начнете что-то делать, вы должны немедленно присоединиться к цивилизации, когда вам об этом говорит учебник, или вскоре после этого. Неважно, что вы на самом деле еще не знаете, что это делает - просто нажмите на значок мира, когда он станет доступным, определите, какая цивилизация самая сильная (есть полосы и слова, которые буквально скажут вам, какая цивилизация является лучшей. ), затем попытайтесь присоединиться к нему. Если он полон (вероятно), присоединяйтесь ко второму по силе и постоянно проверяйте, не появится ли когда-нибудь лучший вариант. Наверное, самый изящный аспект Гражданский мир так цивилизации работают над этой итерацией. Вместо того, чтобы управлять всей цивилизацией, как в предыдущих играх, вы являетесь одним городом внутри целой цивилизации, например, римлян. Для каждой цивилизации существует приличное количество социальных вариантов, но на самом деле все сводится к голосованию за различные правительственные политики, ведению битв против других цивилизаций и участию в общих, общесивилизационных технологиях (наука каждого объединяется для того, чтобы технология) и чудеса (люди приносят в жертву великих людей, чтобы построить чудо для своей цивилизации). В каждой цивилизации есть звания, а также должности консультантов, которые, если они получены, просто дают вашему городу такие вещи, как производственные бонусы.

Честно говоря, я обнаружил, что вам пока действительно не нужно обращать внимание на социальный аспект. Я занимал различные должности советника, помогал строить различные чудеса и многократно достигал высшего (Король) и второго (Принца) ранга, даже не пытаясь. Это не хвастовство. По большей части это происходило, когда я даже не входил в игру, и я получал сообщения о событиях, когда входил в систему через день. Куча стоящих идей, вроде бы реализованных так, что в итоге немного тоже на арене казуальных игр.

Теперь, когда вы сосредоточились исключительно на росте населения, вы думаете, что можете начать играть в эту игру. Не совсем, теперь вам нужно сосредоточиться исключительно на рабочих-строителях для производства молотов. Наука, культура и золото не имеют большого значения, пока у вас не будет куча еды и молотков, но с молотками приходят улучшенные здания, которые помогают вашим рабочим генерировать ресурсы более эффективно, а затем, наконец-то , ты можешь начать играть Гражданский мир . Спустя почти неделю. Конечно, в течение этой недели вы можете строить вещи, кроме еды и молота, но это будет крайне неэффективно, и, как ни странно, вы фактически ограничите возможную игровую возможность игры. Итак, если вы хотите получить максимум удовольствия от Гражданский мир , вам в значительной степени придется страдать в течение недели.

закон и порядок svu incels

К счастью, вам разрешено забирать и перемещать дома своих рабочих, а также менять рабочие места на ходу без каких-либо затрат, так что, по крайней мере, вы можете исправить свои ошибки и попробовать различные комбинации размещения, чтобы увидеть, насколько вы счастливы. сделайте своих рабочих - чем счастливее, тем больше ресурсов они соберут. Вы также можете утилизировать большинство зданий, но улучшенные здания (которые просто обеспечивают лучший бонус для сбора ресурсов вашим рабочим) будут утилизировать только за небольшую часть стоимости производства. Они также добавили параметр сбора урожая, который, кажется, генерирует один новый урожай в час, при нажатии на который автоматически генерируется количество ресурсов, которое каждый рабочий собирает за один урожай, что является просто небольшим числом над их портретами. Предполагается, что сбор урожая заставит игру двигаться быстрее, и технически это так, но это не особенно заметно, пока много позже в игре.

После того, как вы, наконец, накопите достаточное количество населения, молотков и, в конечном итоге, других ресурсов, вы можете милостиво нажимать на все маленькие кнопки в HUD, не опасаясь серьезно помешать развитию вашего города на раннем этапе игры. Вы можете играть с рынком, который, кажется, является единственным, для чего используется золото, и присматривать за аукционным домом в стиле MMO - постоянно наблюдая за изменяющимся рынком и покупая ресурсы, воинские части и великих людей по низким ценам и по высоким ценам. Кажется, что рынок часто меняется, поэтому, если человек буквально не делает ничего в течение дня, кроме наблюдения за рынком, он, вероятно, может довольно быстро разбогатеть (с точки зрения Гражданский мир скорость, по крайней мере), и, в свою очередь, покупайте ресурсы, чтобы быстрее развивать свой город.

Есть также CivBucks, валюта игрового магазина. Достаточно стандартно: игроки могут покупать небольшие бонусы, такие как больше урожая, чтобы их игра развивалась немного быстрее.

Помимо этого, есть несколько мини-игр для науки, культуры и золотых ресурсов, когда они завершены, возвращаются некоторые из связанных ресурсов. Мини-игры кажутся достойным источником ресурсов в начале игры, а потом кажутся пустой тратой времени. Бесплатные ресурсы - это бесплатные ресурсы, но, учитывая, что мини-игры не особенно увлекательны, и ваш город в конечном итоге будет генерировать намного больше ресурсов, чем предоставляют мини-игры, вы, вероятно, не захотите тратить время на то, что не весело.

Мини-игра культуры - это простая замена плиток, которая, к счастью, больше похожа на щелчок и совпадение. В нее играют сразу несколько человек, так что вы должны проявить хитрость и попытаться произвести завершающий обмен для приятного финального бонуса:

Это золотая мини-игра. Соединяйте дороги через разные деревни и соединяйте их с конечным пунктом назначения, чтобы получить доступный золотой приз. Каждая дорога стоит денег, которые уменьшают итоговый приз, поэтому вам нужно действовать эффективно. Максимальный приз, который на данный момент составляет 1000 золотых, довольно быстро перестает иметь значение, поскольку ваш город будет генерировать гораздо большее количество золота в течение дня.

Что касается сражений, если не считать первой недели бездействия, они, вероятно, являются худшей реализованной функцией в игре, хотя и простой. Цивилизация решает атаковать другую на основании голосования в целом, и все заполняют доступные слоты воинских подразделений в меню сражений, а затем проходит слишком много часов (в битвах, в которых я участвовал, они оба прошли таймер 9 или 10 часов до начала битвы), и битва определяется на основе силы конкурирующих армий. Довольно просто, но и довольно скучно. Это не скриншот из истории сражений моей цивилизации, поскольку люди не могут точно контролировать, когда может начаться битва, и я не мог заставить кого-то сделать снимок экрана.

Для Civ ветераны или новички в сериале, которые задаются вопросом, можно ли выиграть в игре, в отличие от большинства браузерных игр, строящих цивилизацию: да, в игре можно выиграть. Матч будет проходить через разные эпохи времени - как и любой Civ игра - и каждая цивилизация будет получать очки, когда они преодолеют эпоху, достигнув одной из целей этой эпохи. Цели на самом деле недостижимы, если не объединились с остальной частью вашей цивилизации, но я полагаю, что сильный игрок, который придумал наилучшие возможные стратегии в игре (и, возможно, потратит много CivBucks), возможно, сможет достичь цели полностью на свои или ее собственный.

Похоже, что когда игра заканчивается, очки, полученные за победы эпохи, складываются, и затем определяется победитель. Единственным другим аспектом победы, похоже, является рейтинг игрока, который определяется очками славы (маленькая звездочка и число в верхнем левом углу большинства скриншотов). Слава - это просто рейтинг, который накапливается за выполнение различных задач: получение достижений или медалей (в основном достижения, которые труднее получить), победы в битвах и т. Д. Чем больше славы у игрока, тем выше он занимает место в своей собственной. цивилизация. Игроки также могут получать драгоценные камни, которые являются формой валюты, чтобы украсить их тронный зал - строго эстетическое мероприятие, но переносится от матча к матчу. Ветеран Civ игроки будут помнить аналогичную механику из более старых версий франшизы.

ВЕРДИКТ

Так вот Мир цивилизации , по большей части. Да, было много объяснений, и я не рассказал все - это Цивилизация , после всего. Но если я могу сказать, что это Цивилизация в конце концов, почему это не кажется очень хорошим? Ну, потому что это не так. По крайней мере, пока. В нем есть все инструменты, чтобы стать достойным участником почтенного Civ франшиза, но не хватает исполнения. Я действительно хочу играть, но каждый раз, когда я вхожу в систему, я вспоминаю, что игра на самом деле не хочет, чтобы я играл, и у меня сразу заканчиваются дела. Даже если я присоединяюсь к некоторым новым доступным играм и играю в несколько игр одновременно, я просто наблюдаю за несколькими играми, в которых мне нечего делать. Если реальные технические проблемы будут устранены до релиза - а можно только предположить, что они будут - игра все равно будет двигаться слишком медленно, и делать будет почти нечего. Браузерные игры по строительству цивилизации, как правило, делают это, но, как объяснялось где-то далеко-далеко выше, не так. Ни одна игра не должна занимать большую часть недели, прежде чем вы действительно сможете что-либо в ней сделать, а затем, когда вы действительно можете что-то делать, в любом случае делать нечего.

В конечном счете, в этой текущей версии - которая, опять же, все еще является бета-версией - Гражданский мир слишком просто и слишком медленно (как ни странно) для ветерана Civ player, но слишком сложный (и, вероятно, слишком медленный) для обычного игрока в Facebook. Вместо того, чтобы сокращать разрыв между заядлыми игроками и обычными игроками, это Civ мнение ветерана, что Гражданский мир скорее упал в эту пропасть, чем построил мост через нее. Может быть, ей следовало объединить всю свою науку в инженерии.