Ну, по крайней мере, игровой процесс увлекателен: пол и повествование в Diablo III

Позвольте мне сказать это прямо перед собой: Diablo iii - довольно отличная игра. Это удовлетворительный, прилично сбалансированный вариант рубить и рубить, и он избавит вас от зуда при ползании по подземельям. Diablo iii одна из тех игр, которые заставляют вас чувствую себя круто . Моя Варвара бьет, как грузовик, и ее постоянно окружают пиротехнические проявления магических способностей моих друзей. Это не лучшая игра, в которую я когда-либо играл, и она не захватила меня, как предыдущая, но я с нетерпением жду своих дальнейших приключений в Sanctuary в ближайшие недели.

Весь смысл Дьявол франшиза - это не столько рассказывать хорошую историю, сколько убивать монстров и добывать добычу, но с учетом того времени, которое требуется для подобной игры (особенно для оправдания ценника в 60 долларов), в идеале вы хотите, чтобы обстановка была приятной. место, захватывающее ваше воображение, место, которое вы хочу Так что, хотя на выходных у меня был взрыв, рассекающий демонов надвое, меня, тем не менее, не впечатлило повествование, полное скучных тропов, а также впечатляющий мир, цепляющийся за некоторые из самых утомленных штампов о женщинах в фэнтези . Для игры, на создание которой ушло двенадцать лет, было разочарованием видеть, как мало что изменилось на этих фронтах.

Справедливое предупреждение: впереди массивные спойлеры.

В прошлом месяце я рассказывал о предварительных изображениях модели персонажей женского пола в Diablo iii , который выглядел потрясающе. И они это делают! Что касается типа телосложения, я все еще думаю, что игра заслуживает похлопывания по спине. В самом начале моего первого прохождения был очень крутой момент, вскоре после того, как друг прыгнул, чтобы сражаться вместе со мной, когда я заметил, что моя коренастая женщина-варвар возвышается над его худощавым долговязым мужчиной-охотником на демонов. В играх мужское телосложение часто столь же узко, как и женское, поэтому было приятно видеть героев с типами телосложения, определяемыми их боевыми ролями, а не их полом.

Но хотя телосложение персонажей достойно похвалы, я должен с грустью сообщить, что варианты брони для женских персонажей попадаются или пропадают. Я пока что играл только на своем Варваре, и у меня не было никаких претензий по поводу того, во что она была одета. Она начинает игру двумя полосками меха, обернутыми вокруг стратегических областей, но варвар-мужчина начинает с одной полоской меньше. Меня устраивало, что мой варвар бегает в небольшом нагруднике и набедренной повязке, потому что это было похоже на честное отражение определенной культуры. Однако когда я начал видеть персонажей своих друзей, стало очевидно, что Diablo iii все еще в норме в отделе женских доспехов. На выходных один из моих друзей сделал комментарий, что на десятом уровне его Волшебник все еще бегает в спортивном лифчике и с клапаном между ног. Другой мой друг ответил, что ему не на что жаловаться, если только он не играет знахаря. Конечно же, большинство наборов доспехов для всех других классов разделены на категории силовых и сексуальных фантазий (я позволю вам угадать, какой пол какой получит). Наборы брони становятся более впечатляющими по мере повышения уровня игрока, но я не понимаю, почему низкие уровни должны означать меньшее покрытие. Хотя это неудивительно для фэнтезийной игры, я ожидал большего, тем более что модели персонажей на официальном сайте (которые точно такие же, как вы видите при выборе своего класса в игре) дают сильное чувство эстетической невозмутимости. Учитывая, как женские доспехи моделируются в Мир Warcraft постоянно улучшаются, это кажется странным регрессом со стороны Blizzard. Как я уже говорил миллион раз, мне нравится, когда люди одевают своих персонажей так, как им нравится их одевать. Просто дайте нам возможность выглядеть крутыми парнями.

Как и в случае с Diablo II , у игрока есть возможность взять с собой компаньона NPC в одиночной игре. В Diablo iii , есть три спутника на выбор, все из которых довольно одномерны. Есть благочестивый тамплиер (с которым я мало играл, просто потому, что боец ​​ближнего боя мне не помог), игривая Чародейка (которая была терпима, хотя ее решение пойти на убийство монстра в ярко-розовом топе от бикини и саронг до бедер заставил меня усомниться в ее боевом опыте) и Негодяю, которая является ходячим воплощением Сценария Привет, Милая. Я думаю, что сценаристы пытались создать игривого афериста, но вместо этого они получили раздражающего мерзавца, чья склонность к распутству была чем-то вроде патологического принуждения. Честно говоря, меня немного беспокоила психическая устойчивость этого парня. Я впервые встретил Мерзавца, когда он лгал, уходя от помолвки с девушкой с фермы, которую он соблазнил, чтобы ограбить ее семью. Принципиальный NPC Лия (о которой я расскажу позже) также была в моей группе в тот момент, и к тому времени, когда невеста негодяя с фермы скрылась за горизонтом, он, не теряя времени, начал агрессивно болтать с Лией. Итак, я полностью за NPC, которые флиртуют со мной или другими персонажами, если это уважительно и добавляет что-то в историю, и я, конечно, не против группы NPC, спорящих друг с другом, если это хорошо написано. Но бегать по сельской местности с лианой, которая не перестанет беспокоить молодую женщину, находящуюся под моей защитой, вряд ли я могу хорошо провести время (следует упомянуть, что и Лия, и мой персонаж были изрядно возмущены этим - серьезно, а как насчет того это весело?). После того, как Лия вернулась в город, мы с Негодяем пошли дальше рыться в подземельях… а потом он напал на меня. И не раз. Всю эту чертову карту. Нам нужно вместе выпить вина. Мы должны наслаждаться этим временем, пока оно у нас есть. Я должен узнать его получше. До бесконечности. Через некоторое время мне захотелось схватить его за плечи, посмотреть ему в глаза и сказать: «Чувак, в настоящее время мы пробиваем себе дорогу через честную орду демонов». С меня капает кровь, и вы только что видели, как я выудил пять золотых монет из мягких останков заболоченного трупа. В моем присутствии вы также поразили буквально каждую женщину, которую я встречал в этой игре. У тебя проблемы. Мы вам поможем. Конечно, негодяй просто моргнул бы и сказал: «Мне нравится воровать деньги и заниматься сексом с дамами!», Поэтому мне было намного проще отправить его обратно в город и соло, пока я не разблокирую «Чародейку».

Когда я проходил Акт III (наверное, мой любимый акт в игре из-за огромного количества битв), повелитель демонов Азмодан насмехался над моими друзьями и мной насчет битвы с боссом, ожидающей нас впереди. Когда Азмодан упомянул, что босс был она Я поняла, что мы еще не видели демонов женского пола (единственной женщиной-боссом была ведьма Магда, которую часто можно было забыть). Ладно, так с кем мы тогда ругаемся? Ой. Вы говорите, Госпожа Похоти? Я в шоке.

Не думаю, что мне нужно объяснять, почему утомительно видеть символическую злодейку-женщину, вся идентичность которой основана на ее сексуальности. Вся история Diablo iii - один длинный отрывок из старых фэнтезийных троп, поэтому я вряд ли могу указать на нее как на единственный пример неоригинального повествования. Но как я тогда сказал своим друзьям, только раз Я хочу увидеть Хозяйку убийства. Или Хозяйка Топоров. Что-нибудь. У всех остальных боссов есть множество уловок на выбор, и да, мы видели их все раньше, но, по крайней мере, у них есть выбор. Это как если бы разработчики сидели и пытались придумать идеи для женщины-босса, и все, что оказалось на доске, было ИМЕЕТ ВАГИНА.

Когда Госпожа Похоти бросала на меня волны своих дочерей-суккубов, я не мог не заметить, что ее озвучивал никто иной, как Клаудия Блэк , которая не только озвучила чудесно проработанную Морриган в Dragon Age: Истоки (персонаж, без которого я не могу представить себе игру в эту игру), но также играл типичную научно-фантастическую задиру Айрин Сан в сериале Farscape . Когда вспоминались такие удивительные женские персонажи, недостаток воображения становился все более очевидным.

Говоря о шаблонных женских персонажах, озвученных актерами, которые недавно одолжили свои таланты похвальным героиням видеоигр, давайте поговорим о Лии (озвучивает Дженнифер Хейл , более известный как командир Шепард). Но сначала нам нужно освежить некоторые знания из двух других франшиз Blizzard: Стар Крафт а также военный корабль .

В оригинале Стар Крафт (1998), единственный известный женский персонаж - Сара Керриган, воин-экстрасенс для Терранских вооруженных сил. Терраны сражаются с Роем зергов, насекомоподобной расой жутких злодеев коллективного разума. Во время падения Тарсониса Керриган захвачена и заражена Роем, фактически становясь одной из них. Против своей воли Керриган вынуждена сражаться за зергов. Она становится Королевой клинков, лидером зергов и универсальной силой, с которой нужно считаться. Она была большим злодеем в 2010-х StarCraft II , и играет ведущую роль в его предстоящем расширении, Сердце роя .

В Warcraft III (2002), армии нежити Плети прорываются через мир Азерота. Генерал-рейнджер Сильвана Ветрокрылая возглавляет оборону города высших эльфов Луносвета, но терпит поражение в битве от оскверненного принца Артаса. Пока она умирает, Артас игнорирует ее мольбы о чистой смерти и вырывает ее душу из ее тела, превращая ее в банши. Против своей воли Сильвана вынуждена сражаться на стороне Плети. Позже она вырывается из лап Артаса, и в настоящее время ее можно найти в Мир Warcraft как лидер Отрекшихся.

Теперь вернемся к Diablo iii . Лия - приемная племянница Декарда Каина (которому требуется время, чтобы объяснить, так что давайте просто скажем, что он один из хороших парней). Она, пожалуй, самый популярный персонаж в игре, хотя я думаю, что ангел Тираэль получает столько же экранного времени. После смерти Каина в первом акте Лия неустанно работает, чтобы продолжить свои исследования и дать отпор полчищам демонов. В конце концов, Лию предает ее давно потерянная мать Адрия, которая тайно была в союзе с силами зла. Лия становится человеческим хозяином для Диабло, таким образом снова возвращая его в мир. Против своей воли Лия вынуждена сражаться за Пылающий Ад. Она уничтожена Диабло как телом, так и душой.

Я пытался понять, почему Blizzard так любит этот тип персонажей, и у меня не получается. Я даже не знаю, какой смысл из этого экстраполировать. В каждой франшизе Blizzard теперь есть женский персонаж - в случае Стар Крафт а также Дьявол , то Только примечательные женские персонажи, чья мрачная, жуткая сила не была заработана или завоевана, но навязана ей. Полагаю, в этом можно прочесть что-то о потере невиновности или даже аллегорическую версию предыстории изнасилования, ставшей жертвой супергероя, которую так часто можно увидеть в комиксах, фильмах и т. Д. все остальное , но, честно говоря, я нахожу здесь слишком мутные строки, чтобы их можно было читать между ними. Сделано один раз, и это хорошая история. Сделано дважды, повторяется снова и снова. Сделано трижды, как-то странно. Если бы в играх Blizzard было больше женщин на выбор, это, вероятно, меня бы не сильно беспокоило, но, учитывая, что их женские персонажи довольно ограничены, сходство трудно игнорировать.

Мои проблемы с этой сюжетной линией не имеют ничего общего с полом, и все связаны с чувством был там, сделал это . Я знал раньше Diablo iii было объявлено, что существует вероятность того, что Лия станет ведущей Diablo. В сообществе фанатов было много спекуляций по поводу ее выдающейся роли в рекламе игры, и ранний концепт-арт Diablo с намеками на грудь и пышные бедра определенно указывал на женщину-хозяина на этот раз. Я очень, очень надеялась, что они не пойдут по этому пути, но после пяти минут разговора с Лией стало очевидно, чем все закончится. Лия - милая, невинная девушка, которая всем нравится. Она ведет хороший бой, как и Керриган и Сильвана. Ее добродетель разыгрывается в попытке подчеркнуть ее трагическую судьбу, но это эмоциональный удар, которого ждут ветераны Blizzard (также известные как большинство людей, играющих в эту игру). Я проводил параллели между Керриган и Сильваной, когда учился в старшей школе. Blizzard чувствует себя ленивым завершить эту тройку более десяти лет спустя. Первоначальное воплощение Керриган - один из поистине великих злодеев видеоигр, и я не могу не задаться вопросом, пыталась ли Blizzard выжить аналогичные успехи из той же формулы.

К тому времени, когда в конце третьего акта настал кульминационный момент Лии, я не был удивлен. Меня не тронули. Я просто сказал: да, вот оно. Если они хотели все перемешать и иметь женщину-ведущего для Diablo, были лучшие способы сделать это. Я думаю, было бы гораздо интереснее увидеть, как Адрия пожертвовала собой, чтобы стать сосудом Диабло. Подумайте об этом: вы получаете женщину-злодейку, которая трудилась и замышляла, чтобы слиться с величайшим злом, и вы получаете честную перед богом героиню - дочь злодея, не меньше - которая помогает с трудом уничтожить Диабло. работа и собственная сила. И, что лучше всего, никто не стал бы сравнивать Керриган. Побеждает все вокруг.

Как я подразумевал в начале, есть несколько вещей, которые мне нравятся больше, чем бегать и убивать монстров с друзьями, которые живут по всему миру. В этом смысле, Diablo iii стоило стоимости приема. Но в качестве однопользовательского режима его не хватает (давайте даже не будем начинать с продолжающегося разгрома сервера). Конечно, ни одна из моих проблем с сюжетом или окружением в мультиплеере не меняется, но удовольствие от игры с друзьями позволяет легко их не заметить. Если вы сомневаетесь в выборе этой игры, вот мои два цента: если у вас уже есть друзья, и вы хотите к ним присоединиться, дерзайте. Если вы фанат предыдущих игр, дерзайте. Если вы новичок во франшизе, планируете играть в одиночку или являетесь частью группы новичков, рассматривающих возможность попробовать игру вместе ... сэкономьте сорок долларов и подождите Факел 2 . Мне посчастливилось принять участие в бета-тестировании в понедельник, и я уже могу сказать, что если бы я мог выбрать только одну из двух игр, я бы пошел именно так. Геймплей по сути тот же, но окружающий мир кажется более новым. Они добавили настройку пола, ваша броня всегда выполняет свою работу, и вы также можете выбрать цвет кожи. Все это хорошее. В конце концов, это место, которое мне хотелось исследовать.

Бекки Чемберс - писатель-фрилансер и компьютерный компьютерщик. Она ведет блог в Прочие каракули .