Двенадцать лет спустя Nintendo исправит раздражающий водный храм в 3DS Zelda

Центральный принцип хорошего игрового дизайна - «Не делай его утомительным», и в этой связи Храм Воды из 1998-х годов Легенда о Зельде: Окарина времени не имел успеха. Прошлый год, Окарина директор Эйдзи Аонума лично извинился перед геймерами во всем мире для уровня, который требовал от игрока надевать и снимать тяжелые ботинки, казалось бы, бесконечное количество раз, чтобы поднимать и опускать уровни воды и щелкать множеством переключателей. Мне очень жаль, что вам было нелегко надеть и снять тяжелые ботинки, что вам все время приходилось посещать инвентарь. Я очень сожалею об этом. «Мне следовало упростить переход на тяжелые ботинки», - сказал он в интервью 2009 года.

Теперь Nintendo исправляет историю: во время круглого стола на E3 Аонума сказал, что испытывает злой стыд из-за дизайна Храма Воды, и пообещал улучшить его в римейке 3DS. Зельда: Окарина Времени.

Аонума :

Вы все играли в Храм Воды? … Сколько людей думали, мальчик, это было действительно круто? Я жил с этим последние десять с лишним лет.

Но с Nintendo 3DS у нас есть сенсорный экран. Одна из вещей, которые я считаю проблематичными или, возможно, неприятными для вас, когда вы проходили через Храм Воды, заключалась в том, что вам приходилось снимать железные ботинки, надевать их обратно, снимать их, снова надевать. Контролировать это было очень сложно. Что я хотел бы сделать, так это избавиться от этого злого позора, который я должен успокоить, реализовав сенсорный экран таким образом, чтобы было очень естественно, гладко и легко надевать и снимать эти железные ботинки.

Некоторые ругали Nintendo на E3 за то, что они придерживаются проверенных игровых серий вместо того, чтобы запускать что-то новое, но внимание к деталям, с которым они придерживаются этих старых игр, показывает, что они делают больше, чем просто доят дойную корову. Также: Эпический Микки .

( Видеогеймер через Эскапист )