Изучение попыток выяснить, как сексуализация в видеоиграх влияет на женщин - вот и все

Айви Душа Калибур VI

За последние несколько лет теме женского тела в видеоиграх стало уделяться гораздо больше внимания, и мы наблюдаем реальные изменения со стороны разработчиков (несмотря на возражения некоторых фанатов). Крис Фергюсон, профессор психологии в Университете Стетсона, был соавтором исследования, чтобы выяснить, насколько сексуальные женщины в видеоиграх влияют на женщин в реальной жизни и поговорил об этом с Котаку.

По словам Фергюсона, аргументы в пользу того, что, по крайней мере, должны быть более разнообразные игры и игры, в которых представлены более сильные и менее сексуальные женские персонажи, имеют смысл. Но всякий раз, когда развивается платформа защиты интересов, которая не просто говорит: «Мы должны что-то делать, потому что это правильно», а мы переходим к заявлениям о случайном вреде, которого не существует, это подрывает защиту.

мюллер она написала аг тождество

Фергюсон принимал участие в дебатах о том, стимулируют ли насильственные видеоигры насилие среди игроков, и еще в 2012 году сказал: Как исследователь насилия в видеоиграх и человек, получивший стипендию по массовым убийствам, позвольте мне заявить очень решительно: нет убедительных доказательств того, что видео игры или другие средства массовой информации способствуют, даже незначительно, массовым убийствам или любому другому насилию среди молодежи.

Теперь, как человек, любивший жестокие видеоигры, я согласен с тем, что обычно нет однозначной корреляции между насильственными средствами массовой информации и насильственными действиями, но игры могут работать для снижения чувствительности людей, особенно если у них уже есть проблемы с психическим здоровьем.

Однако когда дело доходит до вопроса о женщинах и женских телах в видеоиграх, создается впечатление, что Фергюсон и его соавтор, доцент кафедры психологии Стетсон Даниэль Линднер, исходят из очень ограниченного представления о том, в чем заключаются проблемы.

Фергюсон описывает себя как более скептик, когда дело касается влияния игр на то, как игроки видят себя, в то время как Линднер придерживался иного мнения, ранее изучив влияние каталлинга на самооценку женщин. Это означает, что исследование могло дать более нейтральные результаты, потому что его соавторы имеют разные точки зрения на этот вопрос.

комментарии на ютубе самые ужасные

Исследование, опубликованное Американской психологической ассоциацией, попросило около 100 женщин сыграть одну из двух Расхитительница гробниц игры.

В одной, Преступный мир расхитительницы гробниц , субъекты сыграли свою роль в игре, где Крофт была одета в плавки от бикини и облегающий топ гидрокостюма с длинными рукавами, который был изображен таким образом, чтобы подчеркнуть талию, бедра и грудь Лары.

Авторы предположили, что участники определили сексуализированного главного героя видеоигры как вымышленного и, следовательно, нереалистичного источника сообщений о женских телах.

Во-первых, 100 женщин сыграют одну из двух Расхитительница гробниц игры на самом деле не кажутся достаточно большим пулом, чтобы сделать реальное решение в исследовании, особенно если это женщины, которые сами а) не игры или б) не имеют более широкого контекста для истории персонажа Лары. Не говоря уже о том, что я утверждаю, что Лара Крофт - отличный персонаж для игры, и я никогда не был человеком, который считал, что то, кем она была, должно определяться исключительно размером ее груди.

Также, Расхитительница гробниц даже близко не к злейшим обидчикам. Дайте этим женщинам Мертвый или живой или любой другой боевой серии, и пусть они сравнят наряды, которые дают женщинам и мужчинам. Даже если я никогда не чувствовал себя плохо из-за своего тела из-за комиксов или видеоигр, это не значит, что я не понимаю, что сейчас изображения влияют на то, как люди видят женские тела. Под людьми я имею в виду мужчин.

Давайте проясним, что в основном молодые мужчины усваивают эти образы женских тел. Их так долго кормили этой постоянной диетой гиперсексуализированных женщин в средствах массовой информации, что многие восстают против идеи даже обратиться к ней, не говоря уже о ее изменении. Подумайте, как реагируют в основном фанаты-мужчины всякий раз, когда тело женщины изменяется в видеоигре из Смертельная битва к Последняя фантазия . Что они чувствуют, что эти игры для них и то, что делая их более инклюзивными и реалистичными, что-то отнимает.

Учитывая, что 74% взрослых игроков подвергались домогательствам, и поскольку так много женщин сталкивались с сексуальными домогательствами в игровом мире, проблема выходит за рамки простого реалистичного образа женщины. Он должен рассмотреть, как эти изображения позволили некоторым игрокам-мужчинам обращаться с игроками-женщинами как с товаром, а не с игроками. Как я уже говорил ранее, если бы у нас были все типы телосложения для людей всех полов в играх, которые хорошо проводили бы время, нам не нужно было бы проводить эти обсуждения, но, увы, мир - мусор.

Я не отказываюсь полностью от исследования, но не думаю, что оно задает правильные вопросы или не понимает фактические темы для обсуждения женских тел в играх. Что вы все думаете?

(через Котаку , изображение: Bandai Namco)

ральф джейн линч

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.