Роджер Эберт: Я был дураком, когда упомянул видеоигры в первую очередь

В середине апреля вы можете вспомнить, что Роджер Эберт вызвал гнев всего Интернета, написав это видеоигры никогда не могли быть искусством . В процессе, с помощью которого он пришел к такому выводу, возникли некоторые серьезные проблемы, не в последнюю очередь потому, что он на самом деле не играл в видеоигры, созданные за последнее десятилетие: как писала в то время Сюзана Поло из Geekosystem, просмотрев некоторые кадры игрового процесса и попросив кого-нибудь Объяснение вам основной концепции игры не заменяет игровой опыт. Я почти уверен, что Роджер Эберт никогда не вынес бы суждения о песне или картине, если бы он только слышал, как кто-то их описывает; и он никогда не стал бы рецензировать фильм, прочитав несколько страниц новеллы. Хотелось бы, чтобы он так же относился к играм.

Может быть, потому что он хотел оставить скандалы с видеоиграми позади, когда мы вступаем в новый месяц, может быть, просто чтобы расширить небольшую и загруженную квалификациями оливковую ветвь, Эберт написал еще один длинный пост в блоге. прояснение своей позиции по видеоиграм . Он не совсем отказывается или извиняется за свой предыдущий пост: он по-прежнему считает, что видеоигры не могут быть искусством, но он говорит, что было ошибкой говорить об этом так, как он это делал, без личного опыта. современных игр.

туманный рыцарь и коллин крыло

Эберт :

На собственном опыте я играл в Cosmology of Kyoto, которая мне очень понравилась, и в Myst, для которой мне не хватало терпения. Обе игры из младенческой формы. Я не играл других, потому что… ну, потому что не хотел. Я особенно не хотел играть в нее прямо сейчас, в этот момент по запросу.

никакого неуважения к бену аффлеку

Моя ошибка в первую очередь заключалась в том, что я думал, что могу привести убедительный аргумент на чисто теоретической основе. Я сказал, что видеоигры в принципе не могут быть искусством. Это было глупо, особенно потому, что казалось, что это применимо ко всему невидимому будущему игр. На это мне указывали, может быть, сотни раз. Как я мог не согласиться? Вполне возможно, что когда-нибудь игра станет большим искусством.

Итак, по мнению Эберта, существующие видеоигры не являются искусством, но теперь он допускает возможность того, что ими можно стать. Это прогресс. Интересно, что он отмечает, что текущая игра, наиболее номинированная ему как непревзойденный шедевр, была Тень колосса .

Эберт может не играть Тень или любую видеоигру в ближайшее время, и он может твердо придерживаться позиции, что видеоигры не являются искусством; в некоторых отношениях это лучше, чем если бы он сделал полные 180 после той страсти, с которой он изложил свою первоначальную позицию. Но потребовалось мужество и немного драчливости, чтобы вернуться, отстоять позицию, которой он дорожил, и признать ошибочность своих аргументов; хотя мы все еще не согласны с выводом Эберта, мы рады, что он еще раз взглянул на то, как он пришел к нему.

Девушка-революционерка, Утена, эпизод 3

( Роджер Эберт через Восковой )