Обзор: PS4’s The Order: 1886 имеет сердце, но не хватает смелости

Орден: 1886 г.

За первый час Орден: 1886 г. , все, о чем я мог думать, было: Вау. Это действительно плохие зубы.

Но реалистичные зубы! С невероятной детализацией! Прогуливаясь по Лондону, относящемуся к альтернативной истории викторианской эпохи, я лишь восхищался деталями - замысловатыми узорами на коврах, впечатляющей способностью освещать пятна и пятна на деревянном полу чердака, а также тем, как выглядели лица и волосы. передано настолько достоверно, что у сэра Галахада была совершенно правдоподобная прядь над ухом не на своем месте.

красный белый синий легендарные существа

Весь Лондон правдоподобен - вплоть до плюща, покрывающего стены зданий, - даже если учесть, что это конец 19 века и группа людей, называемых Королевскими рыцарями Ее Величества, бегает с превосходным оружием, таким как Arc Guns а также автоматику и угон коммерческих дирижаблей, когда они сражаются с оборотнями и Восстанием.

У меня было много времени, чтобы изучить детали. Почти половина действия в Орден: 1886 г. состоит из быстрых событий (QTE), когда вы нажимаете кнопку, которая мигает на экране, чтобы избежать близкого вызова, например, удара кулака вам в лицо или оборотня, бросающегося в вашу яремную вену. Вы также иногда удерживаете появившуюся кнопку или быстро нажимаете кнопку, чтобы сделать что-то вроде поворота шатунов или сломать чью-то шею ... или переместить правый джойстик в небольшую точку на экране, пока действие замедляется и тогда вы нажимаете всплывающую кнопку и т. д.

Орден: дирижабль 1886 года

Орден: 1886 г. имеет так много QTE, что вы потеряете их все, но он всегда помещает указания в правой части экрана очень мелким шрифтом, поэтому вам придется прищуриться, чтобы прочитать их, пытаясь отбиться от оборотня. Итак ... погружение, верно?

Позвольте мне вернуться. я наслаждался Орден: 1886 г. . Это фантастическое изображение Лондона с одними из самых реалистичных персонажей и деталей, которые я когда-либо видел в играх. Он максимально использует оборудование PlayStation 4. Но я не уверен, что это должна быть за игра - кинематографический повествовательный опыт на уровне Дэвида Кейджа ( Ливень , За гранью: Две души ) или боевик нового поколения. Пытаясь быть обоими, он терпит неудачу в обоих, но попадает в золотую середину.

Вы играете за сэра Галахада, члена Ордена - группы вооруженных, полукровных рыцарей, поклявшихся поддерживать мир во владениях Ее Величества, что означает подавление Восстания и искоренение ликанского вида. Вместе с ним сражается леди Игрейн, свирепая женщина, которая может убить вас взглядом и не потерпит, чтобы с ней обращались как с кем-то меньшим, чем кто-то, способный дать вам зад. (Она потрясающая.) Также за вашей спиной стоит сэр Персиваль, ваш наставник и рыцарь, чьи крайние убеждения делают его непопулярным среди совета Ордена и его лорда-канцлера. И, наконец, есть Лафайет, француз и ловелас, качество, которое ставит его в некоторое противоречие с Игрейн.

История раскрывается слой за слоем, заставляя игрока строго знать. Разработчик Готовы на рассвете не балует игроков, рассказывая им все, что происходит, или историю того, с чем вы имеете дело. Вы столкнетесь с множеством вопросов, и вам придется ждать большей части ответов.

Орден: Галахад 1886 г.

Прискорбно, что Орден: 1886 г. только поверхностный взгляд на историю и мир за те семь часов, которые у вас есть. Но в то время персонажи богаче и запоминаются больше, чем любая графика, при всем их разрешении и полировке. Сэр Галахад - человек чести и праведности, который явно любит и уважает своего наставника, но чья лояльность создает напряжение в его отношениях с ближайшими друзьями. А Игрейна - женщина, которая так стремится выглядеть закаленной в боях - идеальный рыцарь Ордена, - что она скрывает большую часть своих эмоций, что в дальнейшем порождает интенсивный конфликт. Глубина взаимодействия между этими персонажами делает Орден 1886 г. специальный.

Что делает его менее особенным, так это почти все остальное - QTE, которые кажутся излишними в игре, требующей мощных действий, и перестрелки от третьего лица, которые имитируют шутеров-укрытий от последнего поколения консолей до обычных уток. -прикрытие и гранатомет.

Орден: 1886 г. могло быть намного больше. Он хочет рассказать кинематографическую историю, и иногда QTE имеют смысл, добавляя темпа и эмоционального воздействия повествования. Но в большинстве случаев предоставление игрокам полного контроля над действием было бы более действенным. Дуговая пушка, запускающая электрические щупальца, и другое классное оружие, такое как термитная пушка, выплевывающая легковоспламеняющиеся облака термитной пыли, которую вы поджигаете, чтобы поджечь врагов, являются отличным дополнением к стандартному шутеру от третьего лица. Но вы можете использовать их только в небольшой части игры.

И пока вы ведете войну против полукровок, большая часть сражений проводится на стрельбе по обычным людям. Ваш A.I. партнеры мало что могут сделать, чтобы помочь вам в бою. (Они будут стоять и ничего не делать или ничего не делать эффективно, надеясь, что вы не заметите.) Когда вы сражаетесь с оборотнями, выделяются только их превращения. Бои больших оборотней почти идентичны, и борьба с меньшими оборотнями состоит в том, чтобы стрелять в них, когда они бегут на вас, нажимать X, чтобы уклониться от их атаки, а затем ждать, пока они появятся в том же самом месте, чтобы вы могли делать это снова и снова. .

Орден: 1886 г.

Настоящие оборотни от вас не убежят. Они будут атаковать вас безжалостно. Но Орден: 1886 г. просто не предназначен для открытых пространств и рукопашных схваток. Это игра, в которой вы прячетесь за укрытием и стреляете в основном из безопасного места, а затем вы используете способность под названием Blacksight, когда вас перегружают (в основном, это замедляет действие, чтобы вы могли стрелять в более сложных противников, прежде чем они вас уничтожат. ).

Оборотни не прячутся и не выглядывают из-за предметов, чтобы стрелять в вас из оружия, поэтому кажется, что у Ready at Dawn не было убедительного способа заставить вас сражаться с монстрами, но они все равно решили включить его. И все же персонажи и небольшой вкус, который вы получаете от истории, с лихвой компенсируют типичную съемку боевиков и QTE, которые мы уже сотни раз видели раньше.

«Ready at Dawn», кажется, больше озабочен созданием сиквела, чем развитием истории, которую он сейчас рассказывает, но, как ни странно, я согласен с этим. Я хочу большего от этих персонажей. Если появится продолжение, я с радостью сыграю его. Мы просто надеемся, что в следующий раз Ready at Dawn будет меньше зацикливаться на деталях и сосредоточится на более широкой картине.

Орден: 1886 г. уже доступна для PlayStation 4.

Стефани Кармайкл пишет о видеоиграх, комиксах и книгах, когда она не помогает учителям и ученикам развлекаться вместе с Classcraft , образовательная ролевая игра. Найди ее на ней Блог или на Твиттер .

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?