Обзор: Ночь в лесу процветает в своей ограниченности и неотвеченных вопросах

ночь в лесу

Спойлеры для Ночь в лесу следить.

Когда я был ребенком, мама брала нас с сестрой в несколько поездок на автобусе. Она нервничала и хотела ненадолго уехать из города, и, поскольку она была матерью-одиночкой, у нее не было ресурсов, чтобы завести нас слишком далеко или что-то в этом роде - я не возражала, потому что была просто рада идти куда угодно, правда. Тусоваться на автобусной станции в ожидании готовности нашей борзой было, как ни странно, одним из моих любимых занятий. Было что-то в лиминальности всего этого; все либо приходили, либо уходили, их умы были сосредоточены на том, куда они шли или откуда пришли, на самом деле не думая о пространстве, которое они в настоящее время занимали.

Таким образом, я чувствовал себя незаметным. В конце концов, я был всего лишь маленьким ребенком. На меня никто не обращал внимания. Все они были заняты чем-то другим. Я сидел и смотрел, как автобусы людей, уставшие от путешествий, заезжают в депо, а затем выезжают из него. Я наблюдал, как полные надежды люди собирались у двери, с нетерпением ожидая начала своей поездки.

Ночь в лесу начинается именно в этом пограничном пространстве: автобусном депо. Мэй, антропоморфная кошка и главная героиня нашей истории, бросила колледж, чтобы вернуться в свой родной город Поссум-Спрингс. Непонятно, почему она возвращается, и нам остается только гадать, почему на протяжении почти всей игры. Принимая во внимание, что многие игры часто уклоняются или даже полностью отвергают понятие лиминальности, Ночь в лесу упивается этим. Более того, он абсолютно процветает в пороговом пространстве, которое создает для себя.

Игра разбита на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько дней. В течение каждого дня вам предоставляется возможность пообщаться с кем-нибудь из старых друзей детства Мэй: Беа, аллигатором, у которого всегда торчит сигарета изо рта, и / или Греггом, очень панк-лисом, который раскачивает кожу. пиджак. Позже Мэй предлагается возможность пообщаться с партнером Грегга, Ангусом, щеголевато одетым чувствительным медведем с несколько хипстерской чувствительностью.

Действия, которые вы можете выполнять с каждым из них, могут быть разными, и вы действительно можете испытать их только за одно прохождение. В случае с Греггом варианты обычно сводятся к совершению какого-либо преступления (criiiiiiiiiimes), например, разбиванию люминесцентных ламп бейсбольной битой, краже и восстановлению причудливого старого робота-аниматроника или поединку на ножах.

С точки зрения игрового процесса, каждое из этих взаимодействий можно рассматривать как мини-игру, небольшие задания, которые вы просто выполняете, проводя время с Греггом. Его история переплетается с тем, чем вы занимаетесь, когда проводите время. Он ускользает от того, что уезжает из их родного города со своим напарником Ангусом. Для Мэй, которая, кажется, вернулась домой в поисках некоторого чувства стабильности, некоторого чувства заземления, эта новость стала шоком - буквально, когда робот, который они строят вместе, в итоге убивает Мэй электрическим током, бросая ее в галлюцинация талисмана ее ноутбука, Шаркла.

С Би все определенно прохладнее, хотя есть определенное чувство эмоциональной тяжести в ее деятельности, в основном из-за ее готической личности в сочетании с тем, где она сейчас находится в жизни; вы можете тусоваться в заброшенном, пустом торговом центре (где вы можете совершать преступления, такие как кража в магазине, конечно), и в конечном итоге вспоминать старые шалости, вы можете пойти пообедать к ней домой, что предполагает, что вы выбираете ингредиенты для ужина во время покупок в новом мега-супермаркете, или вы можете пойти на загородную вечеринку с группой людей студенческого возраста. Каждое из них, за исключением тусовки в торговом центре, приводит к тому, что Мэй лажает с Би, будь то из-за ее благих намерений, но в конечном итоге ошибочного вмешательства в семейную политику или из-за ее неспособности распознавать определенные социальные сигналы.

Опять же, Мэй, чье сердце основано на прошлом, не может понять тот факт, что Би пытается уйти от этого прошлого. Беа по разным причинам была вынуждена повзрослеть за то время, когда Мэй отсутствовала, и она уже не та Беа, которой была до ее ухода.

Отношения Мэй с ее родителями также натянуты, поскольку ее внезапное возвращение из колледжа не совсем приветствовалось, учитывая, что они вложили значительное количество ресурсов, чтобы отправить ее в первую очередь, в том числе заложив свой дом, который они не могу точно угнаться за этим сейчас.

Помимо блуждания по Поссум-Спрингс в течение дня, Мэй совершает странное путешествие ночью, поскольку ей снятся сюрреалистические сны о блуждании по более запутанной, запутанной, темной версии своего родного города и колледжа. В тот момент эти эпизоды не имели для меня особого смысла, хотя я думаю, что в этом-то и дело: это сны, и они не имеют большого смысла, когда вы в них. В какой-то момент вы знаете, что делать, точно так же, как в игре, вы знаете достаточно, чтобы найти четырех человек, играющих музыку где-нибудь на карте, а затем вернуться туда, где вы вошли в мечту, чтобы прогрессировать.

Вы никогда не знаете Зачем ты делаешь это, ты просто знаешь себя имеют чтобы двигаться дальше - похоже, это немного похоже на сон. В пограничном пространстве сновидения все имеет смысл, потому что так оно и есть в этом мире. В пограничном пространстве Поссум Спрингс Мэй сопротивляется новому статус-кво города и тем самым немного портит дела своих друзей и себя. Вещи меняются, как обычно, и часто вы просто ничего не можете с этим поделать.

Именно это чувство беспомощности перед лицом грандиозных перемен определяет Мэй и ее историю. Она все еще находится в переходном промежутке между тем, чтобы быть дома и быть далеко, и ее сердце хочет, чтобы первое было выше второго, но по мере развития истории она постепенно понимает, что ее твердая и упорная хватка за устаревшее представление о доме, конечно же, не для нее. добро пожаловать.

джейн девственница испанская версия

Вдобавок ко всему этому , центральная часть второй половины истории связана с расследованием Мэй таинственного исчезновения жителя Поссум-Спрингс. Мэй считает, что этот человек исчез при сверхъестественных обстоятельствах, так как после фестиваля Хэллоуина она стала свидетельницей похищения жителя тем, что она назвала призраком. Ее друзья неохотно соглашаются помочь ей в расследовании, и Мэй копается в истории города, чтобы попытаться узнать больше о преследуемой призраками истории города. Их расследование приводит их к старой заброшенной шахте, где они узнают, что существует, по всей видимости, тайное общество городских старейшин, которые бросают некоторых из менее амбициозных горожан в бездонную яму в качестве жертвы для обеспечения процветания города. Ой, и яма может говорить. Ага.

На первый взгляд, это кажется странным дополнением к истории, в которой уже есть кое-что интересное. Но подумайте: шахтеры совершают этот ужасный поступок, чтобы удержать свой город. Они буквально ни перед чем не остановятся, чтобы противостоять переменам, которым суждено постигнуть все и вся, что существует в этом мире. Нет никаких ограничений на то, что они будут делать, чтобы сохранить жизнь в городе. Это аналогично собственной борьбе Мэй с городом и его жителями, хотя, возможно, в гораздо более болезненной степени.

Не стану портить подробностей того, что происходит после этого момента, но достаточно сказать, что Мэй и ее друзья извлекли уроки из того, что значит расти. Когда они это делают, Мэй быстро выпадает из этого странного порогового пространства между тем, чтобы быть дома и быть далеко. Она сильно ударяется о землю, и на любой вопрос о том, где, по ее мнению, она на самом деле находится, она получает ответ, поскольку она видит свое расследование прямо до конца.

Мэй никогда больше не ходит на автобусный вокзал - по крайней мере, в моем прохождении. На самом деле она никогда не возвращается к этим воротам лиминальности, хотя во многих отношениях она никогда не выходит из состояния ума, синонимичного таким местам, как это. Во многих отношениях она все еще находится на автобусном вокзале, случайный наблюдатель за приходами и уходами своих друзей, которые, пока ее не было, никогда не прекращали движения. Некоторые уже уезжают, а некоторые возвращаются домой. Но для всех это автобусное депо - всего лишь очередная остановка на пути к чему-то другому. В конечном итоге Мэй решает, хочет она присоединиться к ним в поездке или нет.

Для меня это решение, лежащее в основе Ночь в лесу . Мы, все мы, Мэй, или Би, или Грегг, или даже Ангус. Мы все растем в своем собственном темпе, некоторые быстрее, чем другие, и - чтобы действительно превратить эту метафору автобусного депо в грязь - мы все должны садиться в автобусы в разное время. Мы ничего не можем с этим поделать. В конце концов, все зависит от нас, хотим ли мы попытаться максимально использовать то, что нам дано, или полностью отказаться от всего этого.

Ночь в лесу , как и во многих играх с насыщенным сюжетом / сюжетом, у них есть способ задать больше вопросов, чем ответов. В нем много деталей и взаимодействий, которые я, честно говоря, не могу уместить в один обзор. Но именно те тяжелые вопросы, которые возникают у меня в глубине души, заставляют меня поверить в то, что в эту игру стоит сыграть, и в историю, которую стоит пережить. В свое время (а, возможно, это я рос), я начал ценить эти вопросы, эти тяжелые, покрытые свинцом пробелы как продолжение самой игры. Я не скоро забуду любую игру, которая заставит меня так серьезно задуматься о своей жизни и собственном выборе.

Ночь в лесу это, бесспорно, яркий пример именно такого типа игры.

(изображение через скриншот)

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.