Долгое наследие упрямства Nintendo

С выходом третьего поколения Wii Пульт дистанционного управления, содержащий функции, которые должны были быть в контроллере в первый или второй раз, Nintendo продолжает давнюю традицию компании, которую многие фанаты могут не ассоциировать со знаменитым разработчиком: быть упрямым.

Имя Nintendo - от геймеров до неигровых - известно во всем мире. Практически каждый может хотя бы опознать Марио, если на его фотографии изображен толстый усатый чувак в красном комбинезоне. Почтенный бренд имеет легендарную историю, полную чудесные взлеты а также ужасные падения . Nintendo оставила множество наследий, начиная с успех портативных игр, популяризируя аналоговый джойстик а также с силовой обратной связью контроллеры, и даже довести игры до гораздо более широкая аудитория .

Но Nintendo очень и очень упряма.Иногда даже во вред, даже однажды ставя себя на грань разрушения. Некоторые из них респектабельны, рождены попытками поддерживать имидж, ориентированный на семью, и обеспечивать универсально дружественный контент, но некоторые из них глупые и неприятные, по-видимому, рожденные ветеринарами отрасли и стариками, застрявшими на своих старых привычках.

Цензура

альфа-самец адам все портит

На заре существования Nintendo, когда биты были очень важны для качества игр, Нинтендо Америки имел абсолютно тираническую политику цензуры в отношении игрового контента. Они не одобряют публикации игр в своей системе, если любое из следующих рекомендаций были сломаны:

  • Нельзя включать материалы сексуального или откровенного характера, включая изнасилование и / или наготу.
  • Не может содержать лексику или изображения, которые прямо очерняют представителей любого пола.
  • Не может изображать произвольное беспричинное и / или чрезмерное насилие.
  • Не может изобразить графическую иллюстрацию смерти.
  • Не может изображать насилие в семье и / или жестокое обращение.
  • Невозможно изобразить чрезмерную силу в спортивной игре, кроме той, которая присуща настоящим контактным видам спорта.
  • Не может отражать этнические, религиозные, националистические или сексуальные стереотипы языка; сюда входят символы, относящиеся к любому типу расовой, религиозной, националистической или этнической группы, такие как кресты, пентаграммы, Бог, Боги (допустимы римские мифологические боги), Сатана, ад, Будда.
  • Запрещается использовать ненормативную лексику в любой форме или включать выражения или жесты, которые могут быть оскорбительными из-за преобладающих общественных стандартов и вкусов.
  • Не может включать или поощрять использование запрещенных наркотиков, курительных материалов и / или алкоголя (Nintendo не разрешает размещать рекламу пива или сигарет на арене, стадионе, стене игрового поля или заборе во время спортивной игры.
  • Не может включать подсознательные политические сообщения или явные политические заявления.

Обоснование этих правил имеет смысл, но, вместе взятые, они многовато: это гораздо более строгая цензура, чем то, что уже регулярно показывалось на телевидении и в кино. Эти правила привели к одному из первых проявлений упорства Nintendo, нанесшего ущерб их бренду: выпуск файтинга 1992 года. Смертельная битва на Система развлечений Super Nintendo .

"комната для рубина"

Смертельная битва имел огромный успех в игровых автоматах, и большинство консольных геймеров хотели Смертельная битва в собственном доме. Когда, наконец, настало время, Nintendo отказалась позволить изображать кровь в игре, заставив то, что по сути представляло собой красные пятна, заменить серыми, что означало пот. Они также удалили главный аргумент в пользу Смертельная битва , кровавый и графический смертельные случаи . Как известно геймеру, Смертельная битва не Смертельная битва никому не отрубить голову и не вырвать ему сердце, вот почему Sega Genesis Версия игры стала чудовищным успехом, оставив версию для SNES досадной неудачей. SNES и Sega Genesis стали в немалой степени благодаря Моральный бой фиаско, крупнейшая на сегодняшний день война консолей в истории игровой индустрии. Это также стало началом широко признанного мнения, что Nintendo делает только детские игры, оставляя геймеров, которые хотели более содержательных или более зрелых тем, прыгать с корабля на протяжении всей истории компании, практика, которая до сих пор с громкой частотой встречается с Nintendo Wii. и их PlayStation 3 а также Xbox 360 аналоги. Они даже зашли так далеко, что издевались над версией NES. Утиные истории .

Конечно, ограничивающая цензура на самом деле была лишь одним общим актом упрямства, и хотя Nintendo была ошибочной, даже если она была рождена из положительных эмоций, она не усвоила урок прямо здесь и сейчас, продолжая проявлять упрямство, которое почти привело к падению компании и уходу с рынка видеоигр.

Как Nintendo случайно создала PlayStation

Как мы уже обсуждали ранее, Nintendo была в партнерстве с Sony чтобы создать приложение на основе CD-ROM к своей SNES, но когда Nintendo разорвала партнерство с Sony из-за постоянного отказа от финансового предложения Sony относительно доходов от продажи CD-ROM, Sony в конечном итоге перегруппировалась и создала Игровая приставка , бренд, который поддерживал зрелые темы и дорогостоящее оборудование, которое Nintendo постоянно отказывалась принимать. Бренд PlayStation быстро собрал огромное количество преданных поклонников, и когда PlayStation 2 выпущен, большинство игроков устали от детских практик Nintendo, оставив Nintendo GameCube колеблется, вызывая бурю слухов о грядущем банкротстве Nintendo.

«День, когда Nintendo перестанет производить оборудование, станет днем, когда Nintendo перестанет создавать игры»

После того, как бывший конкурент Sega отказался от производства оборудования по финансовым причинам и переориентировался исключительно на производство программного обеспечения и доказал, что это была прибыльная альтернатива выходу из отрасли в целом, многие полагали, что Nintendo может сделать то же самое в ответ на их относительно ужасные продажи из GameCube. Столкнувшись с перспективой прекращения производства оборудования, но сосредоточив внимание исключительно на производстве программного обеспечения как средства, чтобы остаться в живых, президент Nintendo Сатору Ивата заявил что день, когда Nintendo перестанет производить оборудование, станет днем, когда Nintendo перестанет выпускать игры. Запретить некую волшебную альтернативную вселенную слиться с нашей, где Nintendo предоставила другим разработчикам программного обеспечения контроль над своей возлюбленной. Марио а также Zelda франшизы (пробовали свои силы выдать Metroid последние несколько лет, к положительным отзывам ) Заявление Иваты означало, что если Nintendo умрет в том же поколении, у нас, например, никогда не будет Zelda название снова.

Как доказала Sega, нет ничего постыдного в том, чтобы сосредоточиться на программном обеспечении - они вернулись из могилы к ошеломляющему успеху, - но Nintendo была слишком упрямой, чтобы продолжать свои любимые франшизы для своих несгибаемых последователей, если бы им пришлось называть это уходом из аппаратного бизнеса. Эта стратегия, по сути, заставила бы Nintendo удерживать своих любимых персонажей с целью выкупа. Да, именно так эксклюзивы по определению работают в отрасли (например, купите систему Sony, если вам нужен Бог войны ), но, как доказала Sega, Nintendo могла пойти по большой дороге и по-прежнему предлагать своим поклонникам игры, которые они хотели. К счастью, Nintendo никогда не уходила из индустрии оборудования, но если бы они ушли, то прекращение всех своих франшиз, когда они могли бы легко преуспеть на рынке программного обеспечения, конечно, было бы упорным и злобным путем.

Помимо тиранической практики цензуры, создания своего самого большого врага, который почти вытеснил их из бизнеса, и того, что они были достаточно упрямы, чтобы не продолжать радовать своих преданных, несгибаемых фанатов, если бы они не были достаточно финансово стабильны, чтобы производить оборудование, тенденции с Nintendo Технологии и методы ведения бизнеса делают компанию похожей на душного старика, довольного своим старомодным образом жизни.

Nintendo против компакт-диска

Когда PlayStation выдвинула CD-ROM на передний план, Nintendo отказалась переключаться на носитель, предпочтя использовать свои картриджи. Хотя PlayStation была только 32-битной системой по сравнению с 64-битной Nintendo. Nintendo 64 , на PlayStation регулярно появлялись графика и музыка, которые намного превосходили все, что можно найти на платформе Nintendo, благодаря большему объему памяти, предоставляемому дисками, по сравнению с картриджами Nintendo.

Sony и Nintendo перешли к следующему поколению, а Sony перешла с CD-ROM на DVD со своей PlayStation 2, в конечном итоге выпустив двухслойные диски, предоставив неслыханный объем памяти для консольных игр. Наконец, Nintendo отказалась от картриджей - за исключением того, что вместо DVD они перешли на мини-DVD, которые содержали всего 1,4 гигабайта данных, что почти в четыре раза меньше, чем у обычного однослойного DVD, и немного меньше, чем у портативного. игровое устройство, PlayStation портативный . Возвращаясь к упрямству, которое вызвало разногласия по поводу компакт-дисков Sony, Nintendo, по-видимому, выбрала этот формат, чтобы избежать лицензионных сборов. DVD Форум . Когда Sony и Nintendo перешли к новому поколению, Sony включила жесткий диск в PlayStation 3 и выпустила Блю рей , формат диска с абсолютно невероятным объемом памяти на одном диске, в то время как Nintendo Wii добавила лишь скудные 512 МБ встроенной памяти и, наконец, решила перейти на обычные DVD, носители информации предыдущего поколения. Их упорство платить DVD Forum во время поколения GameCube не привело ни к чему, кроме ограничения потенциала игр GameCube, и им даже пришлось платить лицензионные сборы DVD Forum следующего поколения.

властелин колец карта платье

Фиаско GBA Afterburner

молния последняя фантазия louis vuitton

Их упорство не только распространяется на игры и медиа-форматы, но также сильно влияет на их оборудование. Помимо относительно скудный мощность консоли в попытке сократить расходы, вероятно, самый большой пример аппаратного упрямства проявился, когда Nintendo выпустила преемника бешено популярного Геймбой , то Game Boy Advance . GBA поставлялся без подсветки экрана вообще, что заставляло многих, многих геймеров жаловаться на плохую видимость: любой, у кого был GBA, помнит, что для использования устройства приходилось идеально размещаться при искусственном освещении, что несколько снижает его портативность. Nintendo утверждала, что они не включили лампу в свой GBA по нескольким причинам, две из которых заключались в том, что они просто не могли разместить лампу в форм-факторе, а фонарь сильно расходовал заряд батареи. Вскоре после выпуска GBA Адам Кертис , президент Triton Labs , выпустила модификацию для GBA, которая установила в систему переднюю фару с ручкой яркости, получившую название Форсаж . Мод действительно вписался в GBA, в отличие от заявлений Nintendo, и потреблял только до 30% времени автономной работы, что, например, могло быть переведено на 7 часов видимого игрового процесса, а не на 10 часов игры, которую вы не могли видеть. Существование Afterburner и последующий успех поставили под сомнение аппаратное упорство Nintendo, что в конечном итоге привело их к разработке Game Boy Advance SP , более новая версия GBA, включающая передний свет которую Nintendo изначально не включила в GBA. Учитывая, что в то время в индустрии портативных игр не было большой конкуренции, и GBA, и GBA SP по-прежнему продавались очень хорошо, хотя упорство Nintendo привело к тому, что они были представлены одним моддером.

Отказ признать, чего хотят геймеры, отказ от модернизации

По мере того, как упорство Nintendo сохранялось, оно вышло за рамки аппаратного и программного обеспечения и добралось до их реальных услуг. Проведя целое поколение в размышлениях о том, хотят ли игроки онлайн-функциональности (продемонстрировано вундеркиндом Nintendo Сигеру Миямото примерно две трети пути это интервью ), и не поддерживают их GameCube широкополосное подключение , хотя успех Microsoft Xbox Live явным признаком популярности онлайн-игр, Nintendo наконец-то включила настоящий онлайн-сервис в свою Wii. Однако, как правило, это было плохо принято из-за ограничений на то, с кем можно играть из-за печально известного Коды друзей , обычно медленное соединение, и сравнительно бедные освещение в СМИ и загружаемый игровой контент. Nintendo не только не может предоставить стоящие онлайн-услуги, потому что они слишком упрямы, чтобы понять, что они нужны геймерам, но и отказываются включать загружаемые обновления и исправления для игр, что приводит к необходимости физической отправки заменяющих дисков по почте при выпуске игры на их платформе. есть ошибка, например, с Guitar Hero III's моно звук фиаско . Можно было бы предположить, что Nintendo извлекла уроки из этой ошибки, но недавний выпуск Metroid: Other M имеет критическую ошибку, которая фактически мешает игрокам прогрессировать, вынуждая их перезапускать всю игру с самого начала. Ответ Nintendo? Отправьте на Wii или SD-карту с файлом сохранения. Вместо того, чтобы предлагать какую-то согласованную систему онлайн-обновлений через их Подключение Nintendo Wi-Fi , Nintendo предпочла бы получить Wiis по почте, оплатить доставку, а затем индивидуально редактировать файлы сохранения. Они даже настолько упрямы, что когда осведомлены и готовы признать у них нет достойного онлайн-сервиса, они по-прежнему не планируют ничего с этим делать .

Nintendo превозносит инновации, но достаточно ли инноваций?

Является ли кто-то поклонником франшиз Nintendo, кроме Metroid (поскольку Nintendo передала франшизу двум разработчикам, не являющимся разработчиками Nintendo), было бы сложно доказать, что их любимые франшизы - это не просто переработка прошлых итераций. Легенда о Зельде: Окарина времени является широко считается быть одной из лучших игр, когда-либо созданных, поэтому из-за положительного приема Nintendo не отклонилась от игрового пути ни с какими основными Zelda title, поскольку то же самое сказано для любых основных (не дополнительных) итераций Братья Super Smash , Марио , Кирби , Эмблема Огня , Марио Карт , Марио Вечеринка , а также Покемон франшизы. Nintendo слишком упряма, чтобы пробовать что-то новое, и когда они чувствуют, что должно произойти что-то новое (в Metroid's case), они просто передают любимую франшизу третьим лицам. В то время как детище Nintendo Сигеру Миямото постоянно хвалит инновации, возникает вопрос, почему Nintendo слишком упряма, чтобы на самом деле внедрять какие-либо инновации в любую из своих основных франшиз. Сколько вода а также лес храмы нам действительно нужно исследовать? Не может Линк хотя бы раз возглавить армию или предотвратить осаду замка Хирула под руководством Ганона? Нам действительно нужен другой свет а также темный мировая механика на системе Nintendo? Что в мире делает Марио со всеми этими звезды он был сбор для годы ?

На самом деле, руководители Nintendo настолько упрямы, что предпочли бы показаться неосведомленными о своей отрасли, а не оказывать уважение другим разработчикам, даже тем, которые явно добились успеха в отрасли, почти вытеснив их из бизнеса. (См .: Миямото притворное неосведомленность чрезвычайно популярных Sony Рэтчет и лязг серии и Иваты увольнение бодрости о любой конкуренции в отрасли: мы не осознаем каких-либо определенных конкурентов.)

Nintendo, сформировавшая индустрию с момента ее зарождения, является краеугольным камнем игр в том виде, в каком мы их знаем сегодня. Даже если Nintendo когда-нибудь откажется от бизнеса и прекратит производство своих франшиз из-за угрозы Иваты, их всегда будут помнить за замечательные нововведения и любимых персонажей. Но если Nintendo когда-нибудь выйдет из отрасли, скорее всего, потому, что они слишком упрямы, чтобы предотвратить это.