Mortal Kombat 11 обязана Mortal Kombat vs. DC Universe больше, чем вы думаете

Экран загрузки Mortal Kombat vs. DC Universe с персонажами Mortal Kombat и персонажами DC.

С Смертельная битва сейчас идет 11-й выпуск франшизы в этом году, одна из многих франшиз, Mortal Kombat против вселенной DC не вспоминали с любовью, и, честно говоря, нетрудно понять, почему. Действие несколько приглушено на некоторое время. Смертельная битва игре, в ней, как известно, не хватает дополнительного контента, и ее появление ознаменовало конец серии, издатель Midway Games . Однако, хотя эта репутация понятна, она не заслужена. Более того, игра могла даже гарантировать, что более поздние Смертельная битва рассрочка вообще возникла.

Было бы легко полностью сосредоточиться на том, что Mortal Kombat против Вселенной DC не делает. К тому моменту поклонники серии привыкли к забавному количеству дополнительных режимов и открываемых возможностей в своих играх. Mortal Kombat: Обман были Chess Kombat, Konquest и Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Армагедон был собственный Konquest, наряду с Kreate a Fighter , и Motor Kombat. По сравнению, Mortal Kombat против Вселенной DC в таких режимах не хватало. Между этим и его смягченным насилием он идет вразрез с важными частями того, что Смертельная битва игра должна быть.

В нем был сюжетный режим.

Сегодня сюжетный режим любого Смертельная битва игра является одним из ее ключевых аргументов в пользу продажи. Смертельная битва 11 ′ У истории даже есть собственный трейлер, отдельный от трейлера, посвященного боевой механике игры. Смертельная битва , перезагрузка, которая была выпущена в 2011 году, часто упоминается как причина этого, но такая заслуга игнорирует то, что она основывалась на изменениях, внесенных несправедливо оклеветанным кроссовером, который ему предшествовал.

Mortal Kombat против Вселенной DC была первой игрой, которая отказалась рассматривать свой сюжетный режим как ответвление или простой вопрос кат-сцен после аркадного режима. Вместо этого кроссовер сделал сюжетный режим самостоятельным. Внезапно история обрела конкретную форму: несколько персонажей оказались в центре внимания, фавориты фанатов взаимодействовали и привели к грандиозному финалу, в котором герои объединяются, чтобы победить общего врага. Эта формула оказалась настолько успешной, что остается относительно неизменной по сей день. Единственным отклонением от него было добавление нескольких концовок, которые дебютировали в Несправедливость 2 и вернулся в Смертельная битва 11.

враги Марио в реальной жизни

Возрождение истории франшиз - не единственный способ, которым Смертельная битва (2011) взяли на себя ответственность за фундамент, заложенный игрой, которая возникла непосредственно перед ней. Другое важное улучшение, которое Смертельная битва' Битва с DC произошла в самой боевой механике.

Mortal Kombat: Смертельный Альянс принес в серию 3D файтинг. Mortal Kombat против Вселенной DC вернул экшен к своим 2D корням впервые с тех пор, как Смертельная битва 4. Несмотря на то, что кроссоверу не хватало габаритов, у него была плавность боя, которой не хватало во франшизе в течение многих лет.

Проще говоря, Mortal Kombat против Вселенной DC был ступенькой, которая Смертельная битва нужно было взять это из раздутого дна Mortal Kombat: Армагедон к обновленному максимуму, который был Смертельная битва (2011) . Все, что было хорошего в перезагрузке, было проверено и доработано в первую очередь в кроссовере. Это дало команде разработчиков опыт, необходимый для обновления франшизы в следующей итерации. Это также, возможно, причина того, что сериал не закончился просто так. Mortal Kombat: Армагедон .

В соответствии с Мидуэй , Mortal Kombat против Вселенной DC была одной из самых коммерчески успешных игр компании за последние годы. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы спасти издателя, и в 2010 году он закрылся.

Это могло очень легко оставить Смертельная битва франшиза без дома. Однако он был очень быстро раскуплен Warner Bros., владельцем DC Comics. В конце концов, франшизу спас владелец компании, с которой она только что перешла.

Из всех вкладов, которые восьмая часть внесла в будущий успех своих сиквелов, самым большим может быть представление своей франшизы компании, которая продолжит следить за тем, чтобы эта франшиза вообще продолжала существовать.

Партнерство между Warner Bros. и Смертельная битва не идеальный. Это привело к некоторым очень эксплуатируемым микротранзакциям (например, возможность платить за легкие смертельные случаи), но именно благодаря этому партнерству фанаты получили возможность играть Смертельная битва в 2011 году. Кто знает, что случилось бы с сериалом, если бы у него не было дома, куда можно было бы так быстро и легко попасть после того, как его издатель был вынужден закрыть?

Продолжение Смертельная битва был не единственным плодом этого партнерства. Хитовый истребитель супергероев Несправедливые боги среди нас только благодаря Warner Bros. установка Netherrealm Studios так что он мог продолжать создавать файтинги, и без этой игры есть куча комиксов, которые никогда бы не были задуманы, а тем более опубликованы для удовольствия фанатов. Обширный пятилетний тираж комиксов Несправедливые боги среди нас, и кроссовер между Несправедливость а также Он мужчина , это всего лишь два примера историй, которых никогда бы не случилось без Mortal Kombat против DC Universe.

Mortal Kombat против Вселенной DC не идеальная игра; есть много работы против этого. Многое из того, что он предлагает в своей франшизе, находится за кулисами, и его затмили, возможно, лучшие игры, которые последовали за ним. Тем не менее, это по-прежнему важное название для франшизы. Это не только дало разработчикам возможность отточить свое мастерство, но и гарантировало, что у них будет место для продолжения работы над более совершенными файтингами.

Это незамеченный герой своей франшизы, и он заслуживает признания за то, что он сделал, даже если это было только для того, чтобы заложить основу для создания лучших игр. Я не ожидаю, что кто-то изменит мнение о том, хорошая это игра или нет, но независимо от общего мнения, эта игра заработала свое официальное место как восьмая игра во франшизе ( Mortal Kombat 11's нумерация имеет смысл только в том случае, если вы включите кроссовер как игру № 8).

Маргарет (она / она) однажды каталась на велосипеде 90 минут, чтобы получить булочку с сосиской, и она не жалеет об этом. Она - Whovian, геймер, фанат комиксов, и у нее на ноге татуировка «Слева в Лондоне» (она тоже не жалеет об этом). В настоящее время она живет в Годалминге, графство Суррей, со своей собакой Патчем.

(Изображение: Midway Games)

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.