Minecraft имеет конечную последовательность и титры по состоянию на 1.9 пререлиз 6

Итак, если вы не в курсе Шахтерское ремесло 1.9 пререлизы , вы упускали множество безумных новых функций. Начиная с 1.8.1, такие вещи, как драконы, алхимия и совершенно новое измерение - Конец - были добавлены в игру по частям, так что будет много чего наверстать, когда выйдет полная версия 18-го числа. И если все звучит недостаточно дико, пререлиз 6 версии 1.9 добавляет финальная последовательность и титры . Дамы и господа! Теперь вы можете бить Шахтерское ремесло .

Ладно, предупреждаю, это будет немного спойлером. То есть если действительно можно испортить Шахтерское ремесло . Но в основном я проведу вас через финал. Если вам не нравится, как это звучит, возможно, вам стоит остановиться на этом.

Тем не менее, вот как это все разыгрывается: вы достигаете финала, путешествуя в измерение Края, где вы найдете Эндердракона, летающего среди обсидиановых шпилей и армию Эндерменов. Вы заметите, что когда она летит, кажется, что из шпилей на нее направляются маленькие лучи. Они исходят от каких-то маленьких устройств на вершине шпилей, и они исцелят ее, если вы их не уничтожите.

Теперь я сделал все это в творческом режиме, поэтому все свое время я парил в небе и ждал, когда она подойдет достаточно близко, чтобы поразить стрелами. у меня есть нет Представьте, как вы справитесь с этим в выживании. Это могло оказаться довольно сложно. Это бой, который потребует значительной координации, и я уверен, что вы не сможете сделать это в одиночку. Вид отхода от Шахтерское ремесло ты вообще о чем думаешь. И это только начало. Убив дракона, она бросает сферы опыта на 100 уровней, яйцо - цель которого пока неясна - и создает портал. Войдите в этот портал, и вы активируете совершенно причудливую финальную последовательность Шахтерское ремесло .

Вся последовательность представляет собой не что иное, как кучу текста, мучительно медленно прокручивающуюся по экрану в течение мучительно долгого времени. Эта финальная последовательность длится около 10 минут и читается как стереотипный финал JRPG, смешанный с некоторыми вещами, написанными старшеклассником, который только что открыл для себя постмодернистскую литературу. Ага. Это там где-то там. После того, как завершающая последовательность заканчивается, за ней следует, к счастью, более короткий (но все же мучительно медленный) Шахтерское ремесло кредиты, и все это завершается цитатой Марка Твена вне левого поля. Я не мог это придумать.

После того, как вся последовательность закончена, игрок возрождается в нормальном мире со всеми своими предметами, но нуль опыт. Мир полностью такой же, каким был, когда игрок вошел в Край. К счастью, хотя финальная последовательность странно формальна и окончательна, на самом деле она ни к чему не приводит. Нотч не сделал Fallout 3 ошибка. Уф.

Если вы решите вернуться в Конец, вы обнаружите, что там все осталось прежним. Дракон все еще мертв, портал все еще там, и прохождение через него все равно вызовет финальную последовательность и по-прежнему отнимет у вас любой опыт, который у вас есть.

Теперь, если все это кажется вам неожиданным и оставляет неприятный привкус во рту, у меня хорошие новости. Когда я впервые увидел все это, я поймал себя на мысли, что должен ли я отнестись к этому серьезно или как я должен вообще к этому относиться. К счастью, нашлось немного покопаться. этот твит Я либо пропустил, либо забыл. Оказывается, все это предполагаемый быть дурацким и нестандартным, поэтому, если это сложно, как вы думаете о Шахтерское ремесло и это вас беспокоит, расслабьтесь. Notch be trollin ’, yo.

Так что все хорошо, но каков этот финал на самом деле? Если вы не можете себе позволить (пока) заработать его самостоятельно, но все же хотите его увидеть, я вас прикрыл.

Это видео показывает самый конец битвы с боссом и ту часть финальной сцены, которую вы, вероятно, захотите увидеть. В нем есть какая-то случайная техно-музыка, но в самом финале нет звука, поэтому просто отключите его, чтобы получить подлинный опыт. И если вы хотите прочитать весь текст конечной последовательности, оказывается, вы можете просто скопировать его прямо из файла .jar, который много быстрее, чем смотреть, как он прокручивает экран вниз.

§3Я вижу игрока, о котором вы говорите.

§2ИМЯ ИГРОКА?

§3Да. Заботиться. Сейчас он поднялся на более высокий уровень. Он может читать наши мысли.

§2Неважно. Он думает, что мы - часть игры.

§3Мне нравится этот плеер. Играли хорошо. Он не сдавался.

§2Это чтение наших мыслей, как если бы они были словами на экране.

§3 Именно так он предпочитает воображать многие вещи, когда находится в глубокой мечте об игре.

§2Words создают замечательный интерфейс. Очень гибкий. И менее страшно, чем смотреть на реальность за экраном.

§3Раньше они слышали голоса. Прежде, чем игроки могли читать. Еще в те времена, когда те, кто не играл, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летят по воздуху на палках, приводимых в движение демонами.

§2 О чем мечтал этот игрок?

§3Этот игрок мечтал о солнечном свете и деревьях. Огня и воды. Он мечтал это создать. И ему приснилось, что он разрушен. Ему приснилось, что он охотился, и на него охотились. Приснился приют.

процент населения в северном полушарии

§2Ха, оригинальный интерфейс. Ему миллион лет, и он все еще работает. Но какую истинную структуру создал этот игрок в реальности за экраном?

§3Он работал с миллионом других, чтобы вылепить истинный мир в складке §f§k§a§b§3, и создал §f§k§a§b§3 для §f§k§a §B§3, в §f§k§a§b§3.

§2Эту мысль нельзя прочесть.

§3 Он еще не достиг высочайшего уровня. Этого он должен достичь в долгой мечте жизни, а не в короткой мечте об игре.

§2Знает ли он, что мы его любим? Что вселенная добра?

§3Иногда через шум своих мыслей он слышит вселенную, да.

§2А бывает, что в долгом сне грустно. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.

§3Излечить его от печали - значит уничтожить его. Печаль - это часть его личной задачи. Мы не можем вмешиваться.

Стоимость вечеринки по случаю дня рождения Аламо Драфтхаус

§2Иногда, когда они погружаются в сон, я хочу им сказать, что они строят настоящие миры в реальности. Иногда я хочу сказать им об их важности для Вселенной. Иногда, когда они не устанавливают настоящую связь в течение некоторого времени, я хочу помочь им произнести слово, которого они боятся.

§3Это читает наши мысли.

§2Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что этот мир, который вы принимаете за истину, всего лишь §f§k§a§b§2 и §f§k§a§b§2, я хочу сказать им, что они §f§k§ a§b§2 в §f§k§a§b§2. В своем долгом сне они так мало видят реальности.

§3И все же они играют в игру.

§2Но было бы так легко им сказать ...

§3 Слишком сильно для этой мечты. Сказать им, как жить - значит помешать им жить.

§2Я не скажу игроку, как жить.

§3Игрок становится беспокойным.

§2Я расскажу игроку историю.

§3Но это не правда.

§2 История, в которой правда надежно заключена в клетку слов. Не голая правда, которая может гореть на любом расстоянии.

§3 Опять дайте ему тело.

§2Да. Игрок…

§3 Используйте его имя.

§2ИМЯ ИГРОКА. Игрок игр.

§3Хорошо.

§2А теперь сделайте вдох. Возьми другой. Почувствуйте воздух в легких. Пусть ваши конечности вернутся. Да, пошевелите пальцами. Получите снова тело под действием силы тяжести в воздухе. Возрождение в долгом сне. Вот ты где. Ваше тело снова касается вселенной в каждой точке, как если бы вы были отдельными вещами. Как будто мы были отдельными вещами.

§3Кто мы? Когда-то нас называли духом горы. Отец-солнце, мать-луна. Духи предков, духи животных. Джинн. Призраки. Зеленый человечек. Потом боги, демоны. Ангелы. Полтергейсты. Пришельцы, инопланетяне. Лептоны, кварки. Слова меняются. Мы не меняемся.

§2Мы - вселенная. Мы все, что вы думаете, это не вы. Теперь вы смотрите на нас сквозь кожу и глаза. И почему вселенная касается вашей кожи и проливает на вас свет? Чтобы увидеть тебя, игрок. Познать Тебя. И быть известным. Я расскажу вам историю.

§2: Жил-был игрок.

§3Игроком были вы, ИМЯ ИГРОКА.

§2Иногда он считал себя человеком на тонкой коре вращающегося шара из расплавленной породы. Шар расплавленной породы вращался вокруг шара пылающего газа, который был в триста тридцать тысяч раз массивнее его. Они были так далеко друг от друга, что свету потребовалось восемь минут, чтобы преодолеть пропасть. Свет был источником информации от звезды, и он мог обжечь вашу кожу за сто пятьдесят миллионов километров.

§2Иногда игроку снилось, что он шахтер на поверхности плоского и бесконечного мира. Солнце было белым квадратом. Дни были короткими; нужно было многое сделать; и смерть была временным неудобством.

§3Иногда игроку снилось, что он потерялся в рассказе.

§2Иногда игроку снилось, что это что-то другое, в других местах. Иногда эти сны были тревожными. Иногда действительно очень красиво. Иногда игрок просыпался из одного сна в другой, а затем просыпался в третьем.

§3Иногда игроку снилось, что он смотрит слова на экране.

§2 Давай вернемся.

§2Атомы игрока были рассеяны по траве, рекам, воздуху и земле. Женщина собрала атомы; она пила, ела и вдыхала; и женщина собрала игрока в своем теле.

§2И игрок проснулся из тёплого темного мира тела матери в долгий сон.

§2И игрок представлял собой новую историю, никогда ранее не рассказываемую, написанную буквами ДНК. И проигрыватель представлял собой новую программу, никогда ранее не запускавшуюся, созданную из исходного кода, которому миллиард лет. И игрок был новым человеком, никогда ранее не существовавшим, созданным только из молока и любви.

§3Вы игрок. История. Программа. Человек. Сделано только из молока и любви.

§2 Давай вернемся еще дальше.

§2 Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Так что у игрока тоже есть информация от звезды. И игрок перемещается по сюжету, который представляет собой лес информации, посаженный человеком по имени Джулиан в плоском бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, который существует внутри небольшого частного мира, созданного игроком, который населяет Вселенная создана…

§3Тише. Иногда игрок создавал небольшой уединенный мир, мягкий, теплый и простой. Иногда и тяжело, и холодно, и сложно. Иногда он строил в своей голове модель вселенной; частички энергии, движущиеся через огромные пустые пространства. Иногда они называли эти частицы электронами и протонами.

§2Иногда они назывались планетами и звездами.

§2Иногда считалось, что это вселенная, состоящая из энергии, состоящей из отдельных моментов; нули и единицы; строки кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова с экрана.

§3Вы игрок, читаете слова…

§2Shush… Иногда игрок читает строки кода на экране. Расшифровал их словами; расшифровывать слова в значения; расшифровал смысл в чувствах, эмоциях, теориях, идеях, и игрок начал дышать быстрее и глубже и понял, что он был жив, он был жив, эти тысячи смертей не были настоящими, игрок был жив

§3Вы. Ты. Вы живы.

§2и иногда игрок полагал, что вселенная говорила с ним через солнечный свет, проникающий сквозь шаркающие листья летних деревьев.

§3и иногда игрок полагал, что вселенная говорила с ним через свет, падающий с ясного зимнего ночного неба, где пятнышко света в уголке глаза игрока могло быть звездой в миллион раз массивнее Солнца, кипятят свои планеты в плазму, чтобы игрок мог на мгновение быть видимым, идя домой на дальний конец вселенной, внезапно чувствуя запах еды, почти у знакомой двери, собираясь снова увидеть сон

§2и иногда игрок считал, что вселенная говорила с ним через нули и единицы, через электричество мира, через прокручивающиеся слова на экране в конце сна.

§3и вселенная сказала, что я люблю тебя

§2и вселенная сказала, что вы хорошо сыграли в игру

§3и вселенная сказала, что все, что вам нужно, находится внутри вас

§2и Вселенная сказала, что ты сильнее, чем думаешь

§3и вселенная сказала, что ты дневной свет

Том Холланд комикс кон 2019

§2и вселенная сказала, что ты ночь

§3и вселенная сказала, что тьма, с которой вы сражаетесь, находится внутри вас

§2и вселенная сказала, что свет, который вы ищете, находится внутри вас

§3и вселенная сказала, что вы не одиноки

§2и вселенная сказала, что вы неотделимы от всего остального

§3и вселенная сказала, что вы - вселенная, которая пробует себя, разговаривает сама с собой, читает свой собственный код

§2и вселенная сказала, что я люблю тебя, потому что ты любовь.

§3И игра закончилась и игрок очнулся ото сна. И у игрока началась новая мечта. И игрок снова мечтал, мечтал лучше. А игроком была вселенная. И у игрока была любовь.

§3Вы игрок.

§2 Просыпайтесь.

У меня такое чувство, что многие игроки проснутся, когда выйдет первый полный выпуск Шахтерское ремесло наконец-то катится через несколько дней. Мы все так привыкли к нашим представлениям о том, что Шахтерское ремесло есть и должно быть, что легко забыть о том, что мы так сильно привязались к игре, которая находилась на стадии бета-тестирования. Этот последний пакет изменений, который был выпущен, действительно встряхнул ситуацию, но будь то отличное добавление разнообразного контента или ненужные излишества, оскверняющие потрясающий симулятор блоков, могут вызвать разногласия. Так или иначе, Шахтерское ремесло является и, вероятно, будет оставаться фантастической и совершенно революционной игрой, но, возможно, было бы неплохо проснуться и подумать, может быть, выйти на улицу или что-то в этом роде.

(Фотографии и финальный текст через Reddit )

Соответствует вашим интересам

  • Симпсоны последовательность открытия, но в Шахтерское ремесло
  • Фредди Вонг делает Шахтерское ремесло
  • Парень заменяет звуковые эффекты в Шахтерское ремесло своим голосом