Так, может быть, включение рабыни в шокированном ошейнике в Старую республику было не лучшей идеей?

Я склонен думать, что я хороший человек. Я помню свои Ps и Qs. Я держу дверь для людей. Я выставляю пауков на улицу, если найду их в доме. Мне не нравится быть язвительным. И когда я играю, я всегда играю за хорошего парня.

Танец звездных войн 2016

Ну… большую часть времени.

В редких случаях я вырываюсь из своей формы Идеал и поджигаю мир. Я довольно серьезно отношусь к ролевой составляющей в ролевых играх, поэтому, если у меня что-то не получается, я пойду В самом деле Плохо. Я смехотворно переборщил, когда беру на себя роль злодея, как будто закручивающий усы, тающий ледяной покров, тающий космический лазер.

Поэтому, когда мой брат уговорил меня сыграть ситха в Старая Республика , Недавно выпущенный BioWare Звездные войны MMORPG, я знал, что это будет жестокая игра. Сначала я колебался. Ситх? Я? Я имею в виду, давай, мои домки на брелке для ключей Альянса повстанцев, ради бога. Если бы мне пришлось играть в «Империю», я бы наверняка стал охотником за головами с золотым сердцем, пытающимся разрушить систему изнутри. Но нет, мой брат был непреклонен. Братская команда убийц. Совершенно злой. Никаких компромиссов.

Я уже несколько недель играю за ситхов-инквизитора, и Темная сторона сильна внутри меня. Я убил больше невинных, чем могу сосчитать. Я заложил взрывчатку в рации Альянса. Я отравил водопровод. Я использовал Force Lightning на беспомощных заключенных, добросердечных джедаях и даже на бармене, который мне не очень нравился. Я зарезал джавы - милые, короткие, с сияющими глазами.

Я плохой парень.

И все же, несмотря на все разрушения, которые я произвел, я обнаружил, что испытываю глубокий конфликт, когда прочитал вчерашние сообщения на Котаку а также Forbes о Ветте, компаньоне по классу Ситх-Воин. Для тех, кто не в курсе, все классы получают нескольких компаньонов NPC, которые помогут вам в бою или оттачивают навыки крафта для вас. Ваш компаньон также будет бегать с вами, когда вы исследуете новые планеты, предлагая комментарии и беседу. Вы даже можете завязать роман с определенными спутниками.

Ветте, женщина-тви'лек, является первым спутником воина-ситха. Ветт - рабыня, и когда вы впервые встречаетесь с ней, она носит шоковый ошейник. У игрока есть возможность либо снять ошейник, либо оставить его на месте. Если ошейник остается на месте, у игрока есть возможность на протяжении последующих разговоров наносить ему выговор (это сопровождается такими строками, как: «Не обращай внимания на свой язык, раб; игрок также получает очки Темной стороны за такие действия, которые необходимы для получения лучшего снаряжения).

Когда я смотрел видео Kotaku о том, как Ветте неоднократно бьют, я чувствовал себя некомфортно, но тогда я также чувствовал дискомфорт, подсовывая нейротоксин в воду. Было ли обращение с Ветте хуже, чем какое-либо из военных преступлений, совершенных моим персонажем? Было ли это сексизмом или обычным злом?

Я сделал шаг назад и посмотрел на Ветт исключительно с точки зрения повествования. Теоретически, иметь ее в качестве компаньона - это совершенно действительный сюжетный прием: злой злодей управляет своим рабом с помощью шокового ошейника. Ситхи - плохие, жестокие, жестокие личности, и поэтому пытать Ветт не только характерно, но и будет так, независимо от ее пола. Как сказал писатель Kotaku Майк Фэйи, рабство и пытки не являются чем-то новым для «Звездных войн». Эти элементы присутствовали с первого дня. И, конечно же, «Звездные войны» в целом довольно равноправны по признаку пола. Женщины - монархи, солдаты, военные стратеги и рыцари-джедаи. Глядя на Ветт с точки зрения более широкого контекста вселенной «Звездных войн», вполне разумно предположить, что ее пол является совершенно случайным.

Проблема в том, что очень и очень мало людей могут переживать историю, не привлекая своего личного контекста. Чтобы полностью игнорировать реальный опыт, вам нужно либо обладать невероятным воображением, либо несколько бредовым. Чтобы показать вам, что я имею в виду, пошутите меня на мгновение и представьте это видео с женщиной-воином-ситхом. Это все еще неприятно и плохо, но держу пари, что вы относитесь к этому иначе. Хорошо, теперь представьте это с воином-ситхом любого пола, но с рабом-мужчиной. Неприятно, да, злобно, да, но все же не так хреново, как оригинал, правда? А теперь представьте, что раб - это человек с темной кожей. Если вы похожи на меня, ваш мозг просто резко вздрогнул. Но почему? Мы говорим о вселенной «Звездных войн». В «Звездных войнах» нет узаконенного расизма, по крайней мере, внутри отдельных видов. Но вы все еще чувствуете этот толчок, этот толчок в глубине вашего мозга, который формирует глубоко тревожную связь между воображаемыми обстоятельствами и каким-то историческим ужасом.

Вот такая инстинктивная реакция у меня на видео с Ветте. Представляя различную гендерную динамику между мучителем и жертвой, вы чувствуете, что это индивидуальный акт зла. Но родом из мира, в котором женоненавистничество и насилие в отношении женщин являются слишком обычным явлением, для моего мозга почти невозможно не провести мгновенную параллель, когда я вижу, как мужчина жестоко обращается с женщиной, какой бы воображаемой ни была обстановка.

Но не все игроки думают одинаково. Есть множество людей - как женщин, так и справедливых мужчин - у которых нет проблем с Ветте. Они с легкостью игнорируют любой негативный контекст. Не все игроки будут играть за мужчин, и не все игроки решат оставить шок-ошейник. В конце концов, игрок должен активно выбирать этот сценарий. Для многих ситхов-воинов этот элемент истории Ветте даже не существует. И эй - если ты делать сыграй мужского персонажа и ты сделал решите оставить ошейник, но вы честно видите это с точки зрения гендерно-нейтрального ролевого решения, которое дает вам больше власти. Я понимаю, что многие игроки увидят возможность истязать Ветте не более чем как подтверждение того, что их персонаж полностью злой. Я склонен думать, что это именно то, что задумала BioWare, и, по правде говоря, это меня устраивает.

Итак, если мы посмотрим на Ветт в более широком контексте повествования игры, то, возможно, она не кажется большой проблемой. Но что, если мы посмотрим на нее со стороны много более широкий контекст игровой индустрии и игрового сообщества? Конечно, у женщин-геймеров дела идут лучше. Многие разработчики медленно, но верно понимают, что их фанаты разнообразны не только по полу, но и по расе, возрасту и сексуальной ориентации. Но рынок все еще перенасыщен женскими персонажами в унижающих достоинство или объективированных ролях. У женщин по-прежнему часто возникают проблемы с поиском удобного места для игры. Женщин преследуют, троллируют и унижают - все за то, что они имеют наглость говорить в микрофон или называть товарищам по гильдии их настоящие имена. Некоторым из нас это обидно, но их легко игнорировать или избегать. Для других это повод вообще перестать играть.

Эдрианн Палики От заката до рассвета

Учитывая это, вряд ли будет шокирующим узнать, что некоторые игроки действительно получают удовольствие от Ветте, причем не в образе воображаемого злодея, который вертит усами, а благодаря некоторым очень негативным отношениям к женщинам из реального мира. Из статьи Kotaku:

Общий чат регулярно заполнялся другими воинами-ситхами, обсуждающими, как плохо они обращаются с Ветте. Они хвастались ее низким мнением о них, отрицательными числами по игровой шкале дружбы с товарищами.

Если вы зайдете на страницу YouTube, чтобы посмотреть видео, вы найдете комментарии о том, что она действительно много делает, чтобы заслужить все эти потрясения, и я думаю, что ей это втайне нравится. Это не комментарии персонажей, сделанные в контексте ролевой игры. Это слишком привычный язык, который мы видим в нашей повседневной жизни против женщин - настоящих, вымышленных женщин. Это своего рода злокачественная чушь, которая пронизывает наше общество, и именно такое поведение может сделать игры нежелательным местом для женщин. Я имею в виду, если наличия гендерного тега игрока достаточно, чтобы заставить некоторых игроков мужского пола издеваться над женщиной с сервера, действительно ли кто-нибудь удивлен, что в общем чате парни хвастаются о пытках женского NPC или говорят о том, как мило она такая, когда ее шокируют? Опять же, шокирование Ветте ничуть не хуже, чем другие вещи, которые должен делать игрок-ситх, но есть большая разница между смехом над прорывом через лагерь джав и смехом над тем, чтобы сообщить женщине свое место. На мой взгляд, сценарии Ветте отличаются от других злых квестов тем, что они приглашают определенных игроков к диалогу совершенно иного типа, который не имеет ничего общего с вымышленным насилием и полностью связан с реальными предрассудками.

Работа BioWare с SWTOR не просто создать хорошую историю, это должно было способствовать развитию сообщества. Хотя сексистские хулиганы вряд ли представляют игровое сообщество в целом, этот элемент все еще существует, и, несмотря на прогресс, достигнутый женщинами-геймерами, эти люди продолжают оставаться серьезной проблемой. Я считаю, что BioWare следовало предвидеть такое поведение со стороны Ветте, и, давая игрокам систему вознаграждения за пытки, они непреднамеренно поощряли это. Сексист? Возможно, нет. Но определенно недальновидно.

Бекки Чемберс - писатель-фрилансер и компьютерный компьютерщик. Она ведет блог в Прочие каракули .