Life is Strange: Before the Storm продолжает игровую традицию превращения подросткового страха в суперсилы

Спойлеры для Странная жизнь и его приквел, Life is Strange: Before the Storm (Жизнь странна: перед бурей) следить.

как произносится дож мем

Дизайнеры Странная жизнь а также Life is Strange: Before the Storm (Жизнь странна: перед бурей) сумели превратить некоторые из наиболее оклеветанных стереотипных подростковых привычек в суперсилы.

Например, в оригинале Странная жизнь , игроки играли роль Макс Колфилд, юного подростка, который обнаруживает, что у нее есть способность перематывать небольшие отрезки времени. В конце концов, она обнаруживает, что, вмешиваясь во время, она вызвала ужасный шторм, который грозит разрушить ее родной приморский город Аркадия-Бэй. Но до этого открытия она использует свои силы, чтобы не только раскрыть серию исчезновений, поразивших город, но и возродить свою дружбу с Хлоей Прайс, ее бывшей лучшей подругой.

В Life is Strange: Before the Storm (Жизнь странна: перед бурей) , игроки берут на себя роль Хлои в приквеле к событиям Странная жизнь который исследует причины и причины ее жизни, прежде чем Макс вернется в Аркадия-Бэй с силами перемотки времени на буксире. Здесь, однако, Хлои дается своего рода сила в виде мини-игры, в которой Хлоя отстреливается и набрасывается на свою мать, парня своей матери, руководителей, других подростков и даже случайных незнакомцев, чтобы в основном получить то, что она хочет выйти из данной ситуации.

Рискуя превратить это в своего рода эссе, посвященное пупку, я скажу, что я могу видеть свое прошлое, отождествляющее себя с Максом больше, чем кто-либо другой. Не знаю, как вы, но в подростковом возрасте я тратил много времени на размышления обо всем, что я сделал, что привело меня к тому моменту времени. Я размышлял о том, что это могло бы означать, если бы я сделал другой выбор в определенные моменты жизни: где бы я был, если бы сказал этому человеку, что они мне нравились давным-давно, что бы я делал, если бы действительно применил себя в школе, кем бы я был, если бы вышел раньше в жизни? С Максом мы находим, что есть смысл тратить время на размышления о прошлом, что нормально оглядываться назад и мечтать о том, что могло быть. Это не всегда будет радостью, но даже в самых болезненных воспоминаниях мы находим смысл. Мы находим исполнение.

Но играя через Перед штормом , Я нахожу, что способность Хлои отвечать на вопросы - это то, что я знаю, что делал в прошлом. Я не собираюсь говорить, что я пробился на секретный андеграундный концерт (для этого я был слишком хорош), но я определенно оказался в разногласиях с другими людьми, оставив только гнев -подпитанные словами, чтобы заставить их видеть вещи по-моему.

Моя точка зрения такова: я думаю, что, несмотря на то, что в игре временами банальные диалоги, а иногда и неестественный текст, ей удалось вытащить эти воспоминания, эти связи, которые, как я никогда не думал, будут существовать между моей собственной жизнью и видеоигрой. И хотя у меня есть сомнения по поводу первой игры, написанной группой мужчин (не то, чтобы мужчины не могли писать убедительные истории о девочках-подростках, но все же, возможно, нанять консультанта), я думаю, что обеим играм удается воспринимать эти стереотипы. подростковые привычки и превратить их во что-то большее, вселив в них то чувство расширения возможностей, которое сопровождается одновременным бегством от реальности и несдерживаемым гневом на мир - две вещи, которые, как я знаю, являются символами, по крайней мере, моей юности.

Но, конечно, никакая сила не обходится без недостатков; Перемотка времени Макс обрушивает шторм, который разрушает город Аркадия-Бэй (если вы выберете), и последствия дерзости Хлои просто упоминаются в конце Перед штормом Первая серия. В случае с Хлоей нам еще предстоит увидеть, как это отразится на ней в последующих главах, но ясно, что все вот-вот станет реальностью. И хотя мы знаем, что нас более или менее ждут открытия Странная жизнь , нам дано это чувство свободы выбора, очень похоже на то, как Хлоя и Рэйчел прыгают с поезда, в который они сели после того, как бросили школу.

Грядет конец - очень трагический конец - и, хотя он неизбежен, он не изменит того факта, что мы, как игроки, будем делать все возможное, чтобы как можно больше выступать против структуры игры, чтобы продлить какую бы радость мы ни приносили этим двум персонажам. В некотором роде это все равно что снова стать подростком; на счету каждый момент, и ничто не причиняет такой боли, как мы могли бы болеть прямо сейчас.

аватар последний маг воздуха кольца

(Изображение: Deck Nine)