Арт-директор Gears of War: всем нравятся наши женские персонажи, но никому не нравятся женские персонажи

жемчужина и роза вселенная стивена

Цитаты из Крис Перна , арт-директор Gears of War серии, которые ходят сегодня вокруг, на самом деле говорят что-то немного более сложное, чем можно разумно сократить до одного заголовка. Немного более подробное резюме? Перна говорит о некоторых загадочных вещах о гендерном представлении в дизайне персонажей, признает, что гордится играбельными женскими персонажами Gears of War франшизы и что он знает, что многие женщины-фанаты сериала считают, что эти персонажи расширяют возможности, а затем оборачиваются и подтверждают самореализующееся пророчество о том, что игры с главными героями женского пола не продаются.

Он сказал Журнал Xbox :

[Женский Gears of War косплееры] чувствуют себя уполномоченными. Они надевают эту броню и ходят с этим массивным оружием, и я думаю, что они получают удовольствие от этого - я получаю удовольствие от этого. Судя по тому, что мы слышали, когда они играют в игру, они чувствуют себя воодушевленными и чувствуют себя хорошо.

Он считает, что дизайн персонажей игры, в частности, то, что она не чувствует необходимости придавать женским персонажам то, что он считает женскими качествами, вызывает это чувство у фанаток. Но когда его спросили, означает ли это, что Gears of War Во франшизе когда-нибудь появится главная героиня, его ответ:

Тихоокеанский рубеж Роли и Мако

Это, конечно, интересно, но я не знаю. Если посмотреть на то, что продается, трудно оправдать подобное.

На самом деле, если вы посмотрите на что продает , а не только по цене, вы обнаружите, что игры с ведущими женщинами также получают меньше половины рекламного бюджета игр с участием мужчин. В то же время они рецензируют почти так же. Мягко говоря, широко распространенное в отрасли предположение о том, что доходы, возглавляемые женщинами, не продаются и, следовательно, не стоят риска, и что даже если вы их зарабатываете, вам, вероятно, не стоит тратить на них слишком много денег. очень вероятное объяснение этого несоответствия. Вам даже не надо верить мне на слово, на самом деле, это тоже мнение Джеффри Заткин , Генеральный директор EEDAR, ведущей компании по маркетинговым исследованиям в индустрии видеоигр. Если вы предполагаете, что ваша игра, возглавляемая женщинами, не будет хорошо продаваться, и поэтому отказываетесь от ресурсов, которые есть у вашего титула, возглавляемого мужчинами, тогда, да, эта игра, возглавляемая женщинами, не будет иметь успеха. И у вас есть все доказательства, необходимые для того, чтобы начать обоснование, просто выберите один пример, который мужчинам по своей сути сложно думать о женских персонажах как о героях, которых они хотят воплотить .

Жаль, что Перна, кажется, говорит, что создание игры вокруг персонажей, которых, по его мнению, женщины идентифицируют с собой и которые чувствуют себя вправе воплотить, не оправдывает себя, основываясь на ложных предположениях. Индустрия видеоигр может предпринять множество шагов, чтобы сделать свои игры и сообщества более гостеприимными для женщин. Признание того, что, по крайней мере, одна из причин, по которой игры с женщинами-лидерами не продаются так хорошо, как подавляющее большинство игр, основанных на мужчинах-лидерах, может заключаться в том, что всем известно, что игры с женщинами-лидерами не очень хорошо продаются, является небольшой.

хулиганы поют поистине безумно глубоко

(через Joystiq .)