Как Darkwood превратилась в хоррор-игру, включающую посттравматическое стрессовое расстройство

как должен был закончиться капитан америка

Прошло много времени с тех пор, как я играл в хоррор. Не потому, что я не люблю их в этой мазохистской манере Хэллоуина, а потому, что я больше не могу с ними справляться. Мое посттравматическое стрессовое расстройство сделало почти невозможным продержаться дольше пяти минут в любом названии ужасов.

Последняя игра ужасов, в которую я играл, прошла плохо. Первым испугом прыжка я сбил мышку со стола, но второй заставил меня выйти из игры. Большинство людей с посттравматическим стрессовым расстройством не могут справиться с неожиданными или внезапными раздражителями, и страх от прыжка - худшее из них. Мой посттравматический стресс превращает пугающие прыжки в билет в один конец к панической атаке.

Все больше и больше мы видим, что современные хоррор-игры полагаются на пугающие прыжки. Немногие поклонники хоррора любят эту тактику, поскольку она часто кажется дешевым и ленивым отговоркой. Эта тактика непреднамеренно отталкивает огромную часть фанатов ужасов, которые просто не могут справиться с внезапным страхом. Лично для меня: мне нравится быть напуганным, я просто не люблю после нескольких часов душевных потрясений.

Как по команде, вошел Темный лес .



Темный лес это игра ужасов на выживание в открытом мире, которую редко можно встретить в играх. Это что-то вроде единорога, как в подходе к игровой механике, так и в подходе к ужасу.

Я впервые услышал о Темный лес из-за всей положительной прессы. Разработчики инди-игры Acid Wizard Studio решили сразиться с ключевыми реселлерами загрузив свою игру в виде бесплатного торрента на Piratebay . Их единственная просьба заключается в том, чтобы те, кто рассматривает возможность покупки, приобрели игру на законном сайте, а не у ключевого реселлера.

Поступая так, вы просто подпитываете рак, растущий в этой индустрии, говорят разработчики в описании торрента.

Acid Wizard Studio родилась из группы парней, которые, по их собственному признанию, слишком боялись играть в игры ужасов. Несмотря на это, они все еще отчаянно хотели его сделать. Эта группа ребят из колледжа из Польши решили взбодриться, бросить работу и начать работать над Темный лес . Чтобы подтвердить свою точку зрения, их недавняя AMA была названа Мы боимся играть в хоррор-игры, поэтому бросили работу и сделали ее, не боясь прыжков. .

Перед Темный лес «Некоторые из нас буквально не могли усидеть за некоторыми из классиков жанра, - объяснили разработчики во время AMA. - При разработке игры нам удалось постепенно преодолеть свой страх играть в игры ужасов или даже смотреть страшные фильмы.

Вместо этого команда сосредоточилась на атмосфере, которая одновременно интригует и пугает. Ему удается удерживать ужас, преодолевая вездесущее ожидание и удивление. В Темный лес ты чувствуешь себя немного похожим на Алиса в стране чудес , если Алиса упала в кроличью нору и обнаружила мир, который активно поедал лес. Чувствуется больше Твин Пикс чем Увидел , предполагая Твин Пикс был человек-волк, который называл вас товарищем, и буквально смертельная ночь.

Хотя разработка игры заняла намного больше времени, чем предполагала команда, недавно она была выпущена во всей своей жуткой, жуткой славе. Acid Wizard Studio назначила релиз на 2014 год, но только в июле этого года игра была наконец завершена. Ожидание того стоило.

Услышав о Darkwood’s выпуска, я сразу схватился за него, отчаянно пытаясь сыграть в хоррор, который не оставил бы меня дрожащей развалиной. Я все еще жив и могу с гордостью сказать, что пишу эту статью, руки НЕ дрожат.

Лососевая пушка Джона Оливера


Мир Темный лес иностранный, и обстановка уникальна. Вы попали в ловушку места, которое быстро поглощается всеобъемлющим лесом. Вы нашли выход, и теперь вам нужно найти выход. Настоящая проблема - выжить, пока не доберешься туда. Вы натыкаетесь на полуразрушенные дома в поисках остатков старого мира, которые могут помочь вам выбраться из леса. Полупереваренные тела разбросаны по ландшафту, а живые существа, которые остались живы… ошибаются.

Темный лес Это фантастично. Я не только настоятельно рекомендую эту игру тем, кто страдает посттравматическим стрессовым расстройством, но и настоятельно рекомендую всем, кому надоели страхи от прыжков, сыграть в нее. Это устрашающая, утонченная инди-жемчужина в мире безумных фильмов ужасов.

Однако утверждение, что нет страха от прыжков, может быть немного сильным. Здесь, конечно, не бывает преднамеренного испуганного прыжка, но вы, вероятно, столкнетесь с более чем несколькими поразительными моментами. Когда вы забаррикадировали свой дом на ночь, и человек с деревом вместо головы прорывается сквозь ваши укрепления… да, вас могут толкнуть.

Однако в игре основное внимание уделяется растущей, гнетущей атмосфере, и в этом вся разница. Мне ни разу не приходилось отчаянно хвататься за громкость, чтобы преждевременно отключить кричащий звук. Мне никогда не приходилось делать перерыв, потому что я слишком боялся продолжать. Я даже не уронил мышь.

Независимо от того, планировали ли это разработчики, Темный лес - идеальная игра ужасов для тех, кто не может мысленно управлять другими играми ужасов. Независимо от того, страдаете ли вы посттравматическим стрессовым расстройством или любыми другими существующими расстройствами, связанными со стрессом / тревогой, вы найдете свежий воздух в Darkwood’s подход к страху.

Игровым студиям следует принять к сведению: именно так вы делаете хоррор-игру инклюзивной.

(изображения: DarkwoodGame.com)

Эми Джозувейт - игрок днем ​​и писатель ночью. Автор, артист, журналист, заядлый игрок и вообще бездельник. Все ее творения, скорее всего, заправлены кофе. Если вы хотите узнать о ней больше, посетите http://amyjosuweit.weebly.com .