Вот что на самом деле похоже на Super Smash Bros.Ultimate

Super Smash Bros.Ultimate

Вы, наверное, видели все обзоры, в которых затаив дыхание восхваляли Nintendo Switch. Super Smash Bros.Ultimate к настоящему времени и, честно говоря, этот консенсус (в настоящее время 92% на Metacritic ) не случайно - есть причина, по которой уже новая самая продаваемая игра Switch .

Но примерно так же вы, вероятно, уже играли Smash Bros. игра или две (или больше) в день, и независимо от того, интересна ли вам эта игра, вероятно, очень мало общего с положительными оценками, которые она почти гарантировала получить.

В конце концов, последние 3 выпуска серии для домашних консолей набрали примерно одинаковое количество очков, и одна из них (Wii Smash Bros. Brawl ) буквально включал в себя преднамеренную игровую механику, из-за которой персонажи игроков спотыкались и падали в случайном порядке посреди битвы. На данный момент серия в основном является пуленепробиваемой.

Поэтому вместо традиционного обзора давайте сделаем краткое изложение соответствующих компонентов, чтобы, если Smash Bros. это то, что ты находятся интересно, вы будете иметь хорошее представление о том, во что ввязываетесь.

Персонажи и этапы:

Возможно, вы уже знаете из слогана «Все здесь», что в игру включены все игровые бойцы из истории серии, а также некоторые новые дополнения.

smash bros ultimate fire emblem продавец автомобилей мем

Где-то от 3,5 до 4 Мар, в зависимости от того, как вы считаете - меньше, чем ваше среднее количество Гоку в Жемчуг Дракона игра, но я отвлекся. (изображение: Reddit )

Что вы можете нет Знаю, что в игре также представлены почти все игровые этапы из истории серии в той или иной форме (и вы можете играть на всех с отключенными сценическими опасностями, но не превращая их в формы Battlefield и Final Destination, сохраняя некоторые из их уникальность).

Если вы посмотрите на полный список этапов, сопоставленный с прошлыми записями франшизы вы заметите, что из этапов, отсутствующих в Окончательный большинство из них просто были заменены духовными преемниками - Smash Bros. 64 ′ s Сектор Z представлен Ближний бой s Corneria, например, за исключением немногих.

Со всем этим возвращающимся контентом, новых дополнений к списку бойцов по понятным причинам немного, но все они оказались уникальными и интересными для игры, и еще шесть находятся в разработке в качестве DLC, в том числе чудесно глупый Piranha Plant и еще пять. что еще предстоит увидеть.

С другой стороны, вам нужно разблокировать всех, кроме 8 персонажей в базовом списке Super Smash Bros. 64, на что у меня ушла почти неделя - и я немного поиграл. Тем не менее, процесс разблокировки проходит в довольно хорошем темпе, и лучше всего, если вы не в режиме приключений (к которому мы скоро вернемся), просто сыграйте несколько многопользовательских матчей с двумя игроками. или сеттинг с тремя запасами, будь то против компьютерных игроков или с друзьями, и пусть новые бойцы приходят к вам.

разбить окончательный стартовый состав

Это не обязательно самый быстрый Кстати, но это хорошее сочетание скорости разблокировки и удовольствия от игры и изучения новой игры. Однако, если есть определенный персонаж, которого вы не можете дождаться, в классическом режиме есть установленный порядок разблокировки в зависимости от того, какой персонаж вы используете, и вы можете посмотреть это (а также порядок для других методов) чтобы избежать потенциально долгого ожидания.

Геймплей:

Это развлечение распространяется и на оригинальный состав персонажей. Как и в каждой предыдущей итерации серии, боевая механика претерпела изменения - на этот раз обманчиво существенные, хотя для групповой игры это тот же многопользовательский хаос, как всегда, только больше, быстрее и ярче.

Есть бесконечное количество нюансов, которые мы могли бы обсудить для хардкора Разгромить фанат, но общее впечатление, которое произвели на меня изменения, таково: команда разработчиков Масахиро Сакураи решила просто принять хорошие черты каждого персонажа, вместо того, чтобы слишком усердно пытаться отягощать их недостатками, и это выглядит великолепно.

разбить непревзойденный игровой процесс

В прошлом Разгромить игр, всегда было странно видеть некоторые атаки, было бы быть хорошим, необъяснимо сдерживается ограничениями по дальности или охлаждением, которое оставляло персонажа открытым для атаки, в то время как лучшие персонажи в игре всегда были теми, у которых было мало из этих недостатков, несмотря на то, что они имели одинаково хорошие (или лучшие) ходы. На этот раз кажется, что многие из этих ограничений были сняты, создавая целую группу сильных персонажей - если все сломаны, то никто - нет.

Снятие этих ограничений очень освобождает и просто ощущается как взрыв для игры, помимо заметного, иногда поразительного увеличения скорости персонажа во многих отношениях (скорость бега, скорость прыжка / падения, скорость атаки, скорость восстановления при приземлении после приземления. воздушная атака и т. д. по всем направлениям) по сравнению с последней версией.

В некотором смысле это похоже на Smash Bros. Melee (серьезно, у майнеров данных есть определили, что некоторые характеристики физики Пичу были взяты прямо из этой игры ), но и кажется совершенно новым и другим - в хорошем смысле, хотя вряд ли это повлияет на кого-либо из преданных Рукопашный бой толпа турнира. Возможность выполнять любое действие сразу после бега открывает широкие возможности для наземного боя, требуя только, чтобы вы вернули джойстик в его нейтральное положение, прежде чем вводить любую атаку, которая вам нравится, от джеба до сокрушительной атаки. . Есть много места для творчества, которое усиливает ощущение свободы.

Одиночные режимы:

ковбой бибоп моя смешная валентинка

Это область, в которой игра для меня немного дает сбои, но ваш опыт может отличаться. Наряду с возвращающимися режимами, такими как Classic (борьба через заранее установленный маршрут противников, как в стандартном режиме истории боевой игры) и All-Star (борьба через весь список персонажей игры, хотя он был превращен в один из бесконечно порождаемых армейских режимов в этом время вокруг), большим приключенческим режимом игры является World of Light, который в основном представляет собой серию сражений с особыми правилами, созданными для создания ощущения сражения с персонажем, который на самом деле не является играбельным бойцом в игре.

кишки man smash bros окончательный мир света

С другой стороны, эти битвы уникальны и, как правило, хорошо справляются с некоторыми элементами персонажа, которого они представляют, что забавно в игре, которая представляет собой музей истории Nintendo / видеоигр. Вы также сможете наполнить своего персонажа духами ваших любимых персонажей видеоигр по вашему выбору - среди прочего, усилить характеристики и дать вам определенные предметы - и выбрать улучшения из дерева навыков по мере вашего продвижения.

Карта мира, которую вы будете пересекать, чтобы найти эти битвы, также имеет забавный аспект: некоторые области будут непроходимыми, пока вы не победите определенного бойца (или тип бойца) и не добавите его дух в свою группу, что позволит вам преодолевать определенные препятствия.

Только не спрашивайте, почему Кирби, ваш начинающий боец, не может просто перелетать через все препятствия. Просто смирись с этим.

Однако многое из этого, включая бонусы духа, которые в основном представляют собой переработанную версию Brawl ’ s система наклеек, это просто витрина того, что дебютировало в Рукопашный бой как совпадения событий - битвы по особым тематическим правилам. Есть даже еще один режим, Spirit Board, который позволяет вам выбирать из нескольких тематических матчей без истории или карты для изучения, что еще более ясно показывает, насколько они похожи на исходный режим матча.

Также есть встроенная кнопка читов, которая автоматически выбирает соответствующие улучшения духа для данной битвы, но я бы рекомендовал избегать этого и выбирать те, которые вам нравятся, чтобы сделать процесс более увлекательным.

Smash Bros. не совсем о однопользовательские режимы, поэтому сложно удержать слишком много против Окончательный в этом отношении, особенно с абсолютно абсурдным составом бойцов / сцены / музыки, но если вы ищете приключения с боковой прокруткой, например Brawl ’ s Subspace Emissary или даже Smash Run в версии 3ds (или какое-то воображаемое идеальное сочетание обширных уровней первого и использования во втором врагов из игр про бойцов, просто говоря), вы будете разочарованы.

Другие основные элементы стадиона, такие как целевой тест и хоум-ран, на этот раз также отсутствуют, но тренировочный режим получил несколько хороших улучшений, в том числе специальный тренировочный этап, измерения отбрасывания и правильный покадровый режим, среди прочего. вещи.

Многопользовательские режимы:

разбить окончательный состав

Конечно, есть стандартный многопользовательский режим для 2–8 игроков, но в дополнение к режиму турнира (который, я не уверен, что кто-нибудь когда-либо использовал) и режиму специальных правил, есть также Squad Strike, который позволяет вам использовать разные бойцы для каждой из ваших жизней в бою - или передайте контроллер другу, чтобы получить нового бойца для каждого, если хотите.

Это очень весело и похоже на командные бои, Разгромить игроки делали это годами, хотя странно, что он ограничен либо 3 на 3, либо 5 на 5.

Это подводит нас к…

окончание проклятия спящей красавицы

Онлайн-игра:

Другой многопользовательский режим. Smash Bros. долго боролся с онлайн-игрой, начиная с Brawl ’ s онлайн-игра, в которой - если вы не играли с кем-то из своего списка друзей - разрешались только двухминутные матчи для четырех игроков (возможно, с командами), случайным образом выбирая предпочтительные правила одного участника. Это привело к появлению веб-сайтов, позволяющих игрокам находить друг друга вне игры, общаться и играть по индивидуальным правилам, что далеко не идеально.

Положение улучшилось с записями Wii U / 3DS, представив режим For Glory, который, наконец, позволил игрокам играть в стандартные битвы один на один со случайными противниками, хотя и с некоторыми ограничениями, в том числе Только позволяя использовать омега-версии этапов в форме конечного пункта назначения.

smash bros Ultimate онлайн меню Nintendo

Окончательный удалил границы между режимами For Glory и For Fun и вместо этого ввел систему подбора игроков в соответствии с тем, что вы могли бы ожидать в других играх, с уровнями навыков, сопоставленными с Global Smash Power, и учтенными предпочтениями правил. Когда игра была запущена, игроки боролись с тем, чтобы их заставляли участвовать в матчах с 4 игроками, несмотря на то, что они устанавливали свои предпочтения для игры один на один, хотя однонедельный патч внес улучшения в этом отношении. (Я сталкивался с этой проблемой несколько раз до выхода патча, и ни разу с тех пор.)

Global Smash Power - не совсем идеальная система ранжирования, поскольку она учитывает факторы, выходящие за рамки чистых онлайн-побед и поражений - по-видимому, включая данные о производительности в классическом режиме, среди прочего - но, надеюсь, поможет, по крайней мере, смягчить последствия таких вещей, как масса новых игроков, внезапно появляющихся в сети на Рождество. Это не для элитарности - для новых игроков так же полезно получить шанс сыграть против других новых игроков, как и для более опытных игроков, чтобы не оказаться внезапно заваленным противниками, которые только что впервые включили игру, и этот генерал эффект должен продолжаться в течение всей жизни игры.

С другой стороны, у игроков, которые попадают в подборку, по-прежнему выбираются разные предпочтительные правила случайным образом, и единственный способ присоединиться к матчу с определенным набором правил, который согласован заранее, - это перейти на одну из боевых арен, что обычно означает ожидание своей очереди для игры среди группы игроков. (Вы также можете наблюдать на этих аренах, что может быть полезно для сбора подсказок, поскольку они могут быть отмечены для разных уровней навыков.)

Это забавная идея для группы друзей, с возможностью выбора победителя или проигравшего в каждой битве для следующего раунда, как вы могли бы сделать в своей гостиной, и возможностью использовать голосовой чат с приложением для смартфона Nintendo. , но я обнаружил, что режимы быстрой игры и фонового подбора игроков более полезны для того, чтобы просто вступить в онлайн-бой.

окончательная битва арена nintendo smash bros

Замечу, что «Внезапная смерть» до сих пор используется для разрыва связи с подсчетом запасов в онлайн-игре в Окончательный , вместо того, чтобы дать победу тому игроку, у которого есть преимущество по урону, и невозможность его выключить расстраивает, так как это побуждает отставших игроков пытаться выбежать отсчет времени вместо сражения.

Также странно, что в игре есть функция фонового подбора игроков, которая позволяет играть в других режимах во время ожидания, но не позволяет вам отказаться от игры хотя бы в первой игре с любым заданным противником. Когда игрокам разрешено играть в других режимах, пока игра ищет соперника, было бы разумнее позволить им быть более разборчивыми, но разработчики, похоже, больше озабочены быстрым поиском совпадений, даже если правила не подходят, даже если игрок предпочел бы подождать.

Опять же, это не вызывало у меня проблем с момента выпуска патча, но чем дольше игра выходит и чем меньше игроков в сети, тем больше вероятность того, что совпадение будет плохим, а не полным, даже не спрашивая мнение игрока об этих приоритетах - и наказывая тех, кто покидает матч раньше срока.

Другой странный выбор в онлайн-игре заключается в том, что вы можете выбирать только одного персонажа за раз - вы не можете менять персонажей после того, как найдете оппонента, с которым вам нравится играть, ни для кого из вас. Похоже, это привело к тому, что игроки стали проводить меньше игр, так как это будет один и тот же матч персонажей снова и снова.

Похоже, это связано с тем, что каждый персонаж имеет индивидуальный рейтинг GSP, что удобно для игры менее знакомыми персонажами против менее сложных противников, но, насколько я понимаю, это не стоит компромисса. Это также означает, что если вам подобрали кого-то, кого вы можете легко победить выбранным персонажем, и вы хотите сыграть против него другим персонажем, чтобы дать ему больше шансов и самому повеселиться, ты ... не можешь.

Разбить Ultimate Smash Теги Nintendo

Но вы собираете Smash-теги для каждого игрока, которого вы победили, записывая, кто они и сколько побед вы выиграли, и вы можете прокручивать своих прошлых противников, чтобы делать запросы в друзья, чтобы таким образом у вас могли появиться новые друзья Smash.

Следует отметить, что для игры вам понадобится платный онлайн-сервис Nintendo. Окончательный онлайн, примерно 20 долларов в год, если вы зарегистрируетесь сразу на год - в целом немного, но стоит учитывать при оценке качества онлайн-игры.

Опции и другие детали:

Настраиваемые элементы управления, конечно же, вернулись к бесчисленным опциям контроллера, со всеми опциями, которые игроки ожидают, в дополнение к опции чувствительности джойстика (честно говоря, мне это не показалось очень заметным, но может быть после дальнейшего тестирования). Вы также можете установить параметры управления для игроков, которые не имел выбрали свой собственный тег имени в этой версии игры, что является долгожданным дополнением (или, может быть, нет, если вы измените каждую кнопку на общих элементах управления, чтобы прыгать как шутка ...)

Возможность сохранять наборы пользовательских правил также является отличной функцией, позволяющей легко переключаться между различными видами игры для игры, которая привлекает самых разных игроков. Это также помогает справиться с одним из самых странных недостатков игры: после того, как в предыдущих версиях была введена функция запоминания предпочтений выбора персонажа вплоть до того, какой цвет / костюм предпочитает игрок, Окончательный полностью забывает, какого персонажа вы выбрали после каждой отдельной игры в локальном многопользовательском режиме - как ни странно, полная противоположность его сетевой проблеме - заставляя вас выбирать снова.

экран выбора конечной стадии smash bros

Есть только несколько обходных путей, и они не очень хороши: либо выбор правила, которое блокирует вас одним символом на определенное количество раундов, прежде чем придется выбирать снова (но также блокирует любой случайный выбор символа для того же самого). количество раундов) или выбрать правило, которое обходит экран выбора этапа (который появляется перед экран выбора персонажа в Окончательный ), и в этом случае игра по-прежнему заставляет вас снова выбирать своего персонажа, но отсутствие необходимости выбирать этап, по крайней мере, ускоряет процесс.

Ни то, ни другое не является отличным решением, и я надеюсь, что это будет исправлено в будущем патче.

Тем не менее, заранее установленные правила являются большим преимуществом, особенно в том, что они позволяют вводить несколько различных наборов этапов в случайный выбор в зависимости от набора правил.

Еще одно замечательное дополнение - возможность переключаться между несколькими языками в игре, хотя это изменение по принципу «все или ничего», в отличие от файтингов, которые позволяют вам выбирать такие вещи, как язык голоса, для каждого персонажа.

Игра также поможет вам конвертировать записи повторов в видеофайлы, но не будет разрешить запись игрового видео с помощью встроенной функции обмена коммутатором, и это не позволит вам сохранять видеофайлы во внутренней памяти коммутатора - только на карту micro SD. Вы по-прежнему можете смотреть свои повторы через меню игры, но вам понадобится SD-карта, чтобы переместить их в отдельные видеофайлы.

игрушки для девочек раздел сша

-

И это ... обо всем, если я что-то не забыл. Конечно, я опускаю много деталей (в основном потому, что есть только очень много ), но это довольно хорошее представление о том, что вы получаете с Super Smash Bros.Ultimate .

Если бы вас не интересовало Разгромить раньше вряд ли что-то в этой игре передумает, но если вы фанат, вам есть за что полюбить, не говоря уже о мелких проблемах.

(изображения: Nintendo)

Nintendo предоставила нам обзорную копию Super Smash Bros.Ultimate .