Объяснение отсутствия женского героя в Zelda: Дыхание дикой природы не складывается

легенда о зельде дыхание дикого английского

Сегодня состоялась премьера нового красивого трейлера последнего предложения Ninendo во франшизе Zelda: Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . К сожалению, вместе с этой новостью стало известно, что в этой версии игры не будет женского Линка. Возможно, это неудивительно для тех из вас, кто следил за Zelda (или даже видеоигры в целом) в течение некоторого времени. Какие является удивительным, однако, были доводы, которые они использовали для оправдания Зачем на этот раз не будет женского Линка.

По чату с GameSpot Эйдзи Аонума, продюсер Nintendo, сказал, что мы подумали об этом и решили, что если у нас будет главная героиня-женщина, то будет проще иметь принцессу Зельду в качестве главной героини. Конечно, не то же самое, что и женский Линк, но что угодно. Полноценный Легенда о Зельде игра с принцессой Зельдой в главной роли была бы радостью. Но, к сожалению, даже этого компромисса не могло быть, как продолжал объяснять Аонума, ... если у нас есть принцесса Зельда в качестве главного героя, который сражается, то что Линк собирается делать? Принимая во внимание это, а также идею баланса Triforce, мы подумали, что лучше всего вернуться к этому [оригинальному] макияжу.

Подразумевается, что творческую команду больше беспокоила история и личность Линка, а не Зельда. Это сводилось к вопросу, который звучал очень похоже на: «Но как насчет мужчины?» - вопрос, обратный которому (а как насчет женщины)? женщины давно задумались про себя. Даже в этом случае это рассуждение не исключает идею о женской версии Героя или Линка. Это может исключить идею принцессы Зельды как главного героя (разочарование), но как это помешает им создать нового персонажа для роли героя?

Утверждение об идее баланса Triforce также не имеет большого смысла, и трудно понять, почему это также было одним из факторов, почему они не включили женское звено. Но эта приверженность этой линии рассуждений, это нежелание пытаться найти творческое решение в мире что вы строите с нуля Я должен сказать, что чувствует себя более чем ленивым. Причина просто кажется произвольной, а не продуманной или даже продуманной.

Во время сегодняшнего мероприятия Nintendo Treehouse E3 Live много говорилось о том, чтобы бросить вызов прошлому. Zelda нормы и тропы. Если вы спросите меня, один из отличных способов бросить вызов этим нормам - это добавить женщину-героя. Некоторые могут указать на Линкла как на пример этого; это женский персонаж, которого, похоже, вдохновил Линк, и она один из игровых бойцов в Воины Хайрула , которая технически не является игрой Nintendo, но имеет Zelda символы. Однако похоже, что мы далеки от того, чтобы увидеть такого персонажа, как Линкл, лицом к лицу с собственной Zelda игра в Nintendo.

Учитывая большинство Zelda В любом случае, истории не имеют гендерной специфики (и, учитывая часто пародируемую андрогинную внешность Линка), сколько усилий потребуется на самом деле, чтобы создать героя-женщину, человека, который не просто является канонически женским, а на самом деле женским?

В конечном счете, Nintendo может рассказать любую историю, которая им нравится. В конце концов, это их интеллектуальная собственность. Но в мире, где это становится все более важным (и, в очень капиталистическом смысле, товарный ), чтобы отобразить правильное представление, тогда это рассуждение в лучшем случае кажется обманчивым. Прискорбно видеть, что некоторые явно творческие умы каким-то образом не могут найти творческого решения реальной проблемы. Мы можем желать лучшего, не так ли?