Все, что вам нужно знать о противостоянии концовки Mass Effect 3, максимально без спойлеров

К настоящему времени вы, вероятно, слышали, что концовки Mass Effect 3 сделали людей немного… огорчать . Реакция фанатов на концовки вряд ли является новым явлением в компьютерном сообществе, но это выходит за рамки гневных писем и задумчивых фан-артов. Значительная часть фанатов просит BioWare изменить концовку. полностью через DLC.

Если вам это кажется смешным, вы не одиноки. Многие игровые сайты высмеивают Массовый эффект фанаты, подбрасывая слова вроде ребяческих или озаглавленных. Однако этот бой намного сложнее, чем жалобы нескольких фанатов на отсутствие радужного финала. То, как все это будет развиваться, может иметь серьезные последствия не только для игровой индустрии, но и для того, как мы определяем концепцию творческой собственности. Если вас интересуют игры, рассказывание историй или цифровые медиа, вам следует знать эту историю.

ОБНОВЛЕНИЕ РЕДАКТОРА : Bioware, ну, на самом деле ответила вроде как. Прочтите ответ Бекки здесь.

Прежде чем начать, я должен признать предвзятость: я огромный Массовый эффект фанат, и я очень разочаровался в финале. Я написал свой обзор игры после того, как завершил прохождение, поэтому все, что я там сказал, остается верным: Mass Effect 3 одна из самых зрелищных игр, в которые я когда-либо играл. Не могу хвалить игру достаточно высоко… кроме последних пяти минут. Последние пять минут сломали меня. Хотя новый финал во многом восполнит дыру в моем сердце в форме N7, это не то, за что я активно выступал, и не то, что я полностью ожидал увидеть (хотя мое мнение по этому поводу меняется. ). Тем не менее, если бы такая вещь действительно осуществилась, я был бы за нее.

Тем не менее, я сделаю все возможное, чтобы оставаться объективным. Уже есть множество статей, аргументирующих или противников новой концовки, поэтому я не собираюсь туда идти. Я здесь, чтобы объяснить, что происходит и почему это так важно. Поскольку некоторые из вас еще не закончили игру (не в последнюю очередь, управляющий редактор этого самого сайта, которому в какой-то момент придется прочитать этот пост), а некоторые из вас вообще не имеют опыта работы с этой серией , Я попытаюсь изложить все это как можно более легко и без спойлеров. В то время как я буду обрисовывать в общих чертах проблемы повествования, которые есть у некоторых фанатов, я буду делать это в самых общих чертах, полностью исключая персонажей, события и места из обсуждения. Однако, если вы не хотите, чтобы ваше мнение о концовке хоть сколько-нибудь повлияло, вы можете отложить эту статью в сторону, пока не закончите игру.

Контекст

Для начала давайте посмотрим, насколько важна эта серия. В Массовый эффект Трилогия - это обширная, насыщенная космическая опера, которую обожают фанаты, хвалят критики и удостаивается большего количества наград, чем я могу сосчитать. В мире научной фантастики Mass Effect's взносы нельзя игнорировать. Недавнее эссе на i09 назвал сериал самой важной научной фантастической вселенной нашего поколения. Статья в Scientific American приветствовал настройку Массовый эффект как одна из самых тщательно продуманных научно-фантастических вселенных. Многие считают его примером одной из первых настоящих игровых эпопей.

Несмотря на то, что игровая механика сериала является первоклассной, фанатов заставляет возвращаться к ней потрясающе настраиваемый сюжет. Главный герой, командир Шепард, может быть мужчиной или женщиной и любой расой по вашему выбору (для удобства я буду называть Шепард ею до конца статьи). Решения игрока влияют не только на сюжет истории, но и на личность и социальные связи Шепард. Игрок решает, с кем Шепард дружит, в кого она влюбляется, сострадательна ли она или прагматична, кому она позволяет жить, а кого оставляет умирать. Ходят слухи, что существует более тысячи переменных повествования, которые можно импортировать в ME3 . Конечным результатом для игрока является уровень эмоциональных вложений, который мне еще предстоит испытать в любой другой истории, будь то игра, книга или фильм. Это мнение разделяют многие давние поклонники. BioWare, разработчик серии, хорошо осведомлен об этом факте. Это, пожалуй, самый главный аргумент в пользу игры.

ME3 было продано почти миллион копий в течение суток после выхода. После финальной части игры игра занимает около ста часов (в зависимости от скорости игрока). Это сто часов, растянутых на пять лет, перемежающихся книгами, комиксами и дополнительными загружаемыми миссиями, которые разыгрываются как переходный мини-сериал.

Стандартное издание ME3 стоит шестьдесят долларов. Можно предположить, что большинство людей, купивших игру, уже давно приобрели две другие игры по аналогичной цене, а также по крайней мере некоторые из вышеупомянутых книг, комиксов и DLC. Сама BioWare - одна из самых прибыльных в игровой индустрии, ответственная за некоторые из самых продаваемых и получивших наибольшее признание критиков RPG из когда-либо созданных.

Реакция фанатов

Концовки всегда сложно осуществить, особенно для текущих сериалов. Но в считанные дни ME3 выпуска 6 марта было ясно, что что-то пошло не так. Еще до того, как наступили выходные, появилось движение поклонников под названием RetakeMassEffect, в комплекте с группа в фейсбуке , аккаунт в Твиттере , и баннеры с подписью на форуме, обозначающие автопарки, организованные по географическому положению. Простой опрос пользователей в социальной сети BioWare под названием Что бы вы хотели сделать с концовками? (спойлеры) набрали более 100 000 просмотров (к настоящему времени это число увеличилось почти в четыре раза). Вскоре некоторые крупные игровые сайты начали обращать на это внимание, и в целом их комментарии были не слишком добрыми. Стремясь пролить более позитивный свет на кампанию, некоторые фанаты организовали сбор средств для детских игр (благотворительная организация, входящая в игровую индустрию, которая раздает игрушки и игры больницам). На сайте по сбору средств говорится:

Мы хотели бы развеять представление о том, что мы злы или имеем право. Мы просто хотим выразить нашу надежду, что у сериала, который мы все полюбили, может быть другое направление.

В настоящее время они собрали более 70 000 долларов.

В Metacritic , ME3 средняя оценка пользователей в настоящее время составляет 3,7 из 10. На Amazon игра имеет проклятые две звезды . Хотя это может показаться парадоксальным, во многих из этих плохо оцененных обзоров упоминается, что пользователям понравилась игра. Они утверждают, что концовку так сложно проглотить. Перефразируя один прочитанный мною комментарий: «Если бы игра была плохой, нас бы это не волновало».

Если были какие-либо сомнения в том, что такая реакция вредна для бизнеса, некоторые игроки теперь сообщают, что Amazon предоставил им полный возврат средств за ME3 - даже для открытых копий игры.

Предполагаемые проблемы с концом

Так что же такое фанатики? Как и следовало ожидать от концовки любого популярного сериала, есть люди, которым не нравится отношение к своему любимому персонажу или кто не согласен с тем, как разыгрался поворотный момент. Но не это побуждает к новому финалу. Для любого, кто на какое-то время суетится в форумы BSN, очевидно, что фанаты сплачиваются за более тонкие проблемы с повествованием.

После прочтения большого количества сообщений на форуме и обсуждения этого вопроса с другими фанатами до бесконечности становится ясно, что весь этот шум сводится к нескольким основным недовольствам. Сейчас, конечно же, я не буду касаться того, что я собираюсь описать. каждый жалоба, и это не взгляды, которые каждый Массовый эффект акции фанатов. Это не те взгляды, которые разделяет каждый фанат, призывающий к новому финалу. Это не обязательно взгляды, которые я Поделиться. Но я действительно думаю, что эти три вещи - общий фундамент, на котором было построено новое финальное движение. Если вам нужен спойлерный взгляд на конкретные элементы истории, я рекомендую Анализ Росс Линкольна на GameFront . Для остальных из вас вот суть.

Отсутствие выбора

Отличительная черта Массовый эффект Сериал - это запутанная сеть этически сложных решений, каждое из которых влияет на развитие сюжета. Возьмем, к примеру, столь любимую концовку к Mass Effect 2 . Командир Шепард отправляется на свою последнюю миссию с не менее чем десятью товарищами по отряду, все из которых являются полностью развитыми персонажами. Все они могут умереть. Постоянно. Так может и командир Шепард. Их судьбы зависят не только от того, какие квесты вы выполняете с ними на протяжении всей игры, но и от того, какие задачи вы им поручаете в финальной битве. И в зависимости от вашего Другие Эти люди включают в себя бесчисленные комбинации потенциальных друзей, противников и любовников.

Это тот уровень настройки, которого игроки ожидали от серии. В мае прошлого года Массовый эффект исполнительный продюсер Кейси Хадсон обещал больше того же :

Если вы просто пройдите по критическому пути и попытаетесь закончить игру, как только сможете, и сделаете очень мало дополнительных или побочных вещей, тогда вы сможете закончить игру. У вас может быть какая-то концовка и победа, но она будет намного более жестокой и минимальной по сравнению с тем, если вы будете делать много вещей. Если вы действительно создадите много чего, привлечете людей на свою сторону и сплотите вокруг себя всю галактику, и вы придете к концу игры с этим, то вы получите потрясающий, очень окончательный финал.

В решающие моменты ME3 , игроку, как и ожидалось, дается решающее решение. Количество доступных вариантов в конечном итоге определяется показателем эффективной военной готовности игрока - в основном это мера результатов квестов и времени, потраченного на многопользовательские матчи. Однако, независимо от того, насколько высок ваш счет, каждый выбор приводит к практически неотличимому финалу (я могу засвидетельствовать это, поскольку у меня за спиной были все расы в галактике, и ни один побочный квест не оставил невыполненным). Ни один из вариантов, которые делает игрок в любой игр действительно влияет на результат. Хотя можно утверждать, что сценаристы высказывались по поводу фатализма, это кажется странным способом завершить серию, в которой всегда уделялось большое внимание выбору игрока, и это, безусловно, противоречит тому, что говорили Хадсон и другие разработчики. Многие фанаты были расстроены резким изменением в устоявшейся структуре сериала - изменением, которое произошло только в последние моменты финальной игры.

call of duty black ops девушки

Отсутствие закрытия

Вспомогательный состав Массовый эффект сериал - это пример действительно выдающегося развития персонажей (а также озвучки). Ваши товарищи по команде добавляют свои собственные идеи и комментарии, когда вы путешествуете по галактике, а личные данные, раскрываемые в частных беседах, делают этих персонажей мгновенно запоминающимися (в ME3 , вы даже можете обнаружить, что они разговаривают с друг с другом на борту вашего корабля). в ME2 DLC Логово теневого посредника , вы можете прочитать историю использования компьютера вашими товарищами по команде, которая варьируется от содержательной (ворчание выполняет поиск в Интернете о динозаврах) до острых (Тали изо всех сил пытается написать письмо семье кого-то, кто умер под ее командованием). Это персонажи, которые были искусно созданы, чтобы вы привязались к ним.

Вдобавок ко всему, миры и культуры Массовый эффект вселенная богато определены. Когда вы ставите игру на паузу, вы получаете доступ к Кодексу, который дает вам записи в стиле энциклопедии о видах, планетах и ​​технологиях, с которыми вы разделяете галактику. Толкин одобрил бы такой канонический уровень детализации.

Поскольку я не обещал никаких спойлеров, давайте возьмем пример Толкина и воспользуемся экранизацией Властелин колец трилогия как сносная аналогия. Все шутят о том, сколько времени это займет Возвращение короля в заключение, но будьте честны: после двенадцати часов фильма, растянувшегося на три года, разве эти двадцать минут катарсиса не были именно тем, что вам нужно? Хорошо, теперь представьте, что Властелин колец на просмотр уходит сто часов, и это Возвращение короля закончился снимком Фродо и Сэма, лежащих на стороне Роковой Горы после того, как кольцо было разрушено.

Вот как много Массовый эффект фанаты чувствуют себя прямо сейчас.

Проведя годы с сериалом, который старался изо всех сил рассказывать вам подробности о персонажах и событиях, многие игроки считают, что отсутствие завершения в конце ME3 не только сродни нарушенному обещанию, но и не отражает уровень детализации, представленный на протяжении всей серии (включая большинство ME3 сам). Более того, как ранее пояснили в BioWare, ME3 была заключительной главой одиссеи коммандера Шепарда, некоторые считают, что столь резкое завершение историй стольких сложных персонажей ознаменовало еще один прорыв в повествовании.

Дыры в сюжете

Как бы я ни старался избегать спойлеров, я не могу сказать много по этому поводу. Достаточно сказать, что в заключительные моменты игры у игроков возникли очень серьезные вопросы, и не только те, которые были связаны с отсутствием завершения. Мы говорим об основных вопросах о том, как персонажи перебрались из одного места в другое за очень короткий промежуток времени, а также о полном изменении правил, касающихся некоторых важнейших технологий (хотя это может звучать как мелочная деталь, это то, что использовалось как важный сюжетный момент в Пребытие , последний DLC для ME2 - сюжетный момент, упомянутый в начале ME3 также). Для некоторых конечный выбор сам по себе представляет дополнительную проблему, поскольку они видят принятие Шепардом любой вариантов быть дико не в характере. Это, конечно, личное мнение, но в целом отсутствие логики в простой и разумно правдоподобной истории является главным предметом споров.

В настоящее время среди фанатов ведутся споры по поводу теории индоктринации, интерпретации финала, которая четко объясняет эти проблемы. Проще говоря, теория индоктринации предполагает, что окончание нельзя принимать за чистую монету, и что для того, чтобы понять суть настоящий окончание, игрок должен читать между строк. Хотя мои свидетельства несколько анекдотичны, я бы сказал, что даже несмотря на то, что фанаты разделились по этому поводу, большинство игроков с обеих сторон по-прежнему хотят, чтобы финал изменился, независимо от того, соответствует ли Теория тому, что задумали авторы. Аргумент звучит так:

Если теория индоктринации канонична, это объясняет сюжетные линии, но имеет мало смысла по сравнению со стилем повествования остальной части сериала. Игроку никогда раньше не приходилось гадать, когда речь заходит об основных моментах сюжета, что говорит о том, что DLC, раскрывающий реальный финал, был спланирован с самого начала. Если это так, фанаты считают, что BioWare должна быть откровенна об этом или, по крайней мере, подтвердить, что теория верна.

Если теория индоктринации безосновательна, то дыры в заговоре остаются. Если это так, фанаты ожидают, что BioWare исправит это.

И в этом суть вопроса: оправдывает ли какая-либо из этих жалоб изменение концовки? Поклонники вышли из строя, чтобы просить BioWare об изменении истории? Что BioWare обязана делать как творческое лицо?

>>> Следующая страница: Роль фаната в популярной культуре, почему это важно и как BioWare могут отреагировать.

Страницы: 1 два