Реакция EA на негативную реакцию на монетизацию Star Wars Battlefront II - самый непопулярный комментарий Reddit за всю историю

Звездные войны Battlefront 2

[ ОБНОВИТЬ: EA имеет снижена стоимость разблокировки для героев игры на 75% в ответ на реакцию фанатов.]

Звездные войны Battlefront II находится в раннем доступе, а состояние его системы ящиков с добычей и заблокированных героев при запуске разозлило массу игроков - достаточно, чтобы реакция EA разработчика / издателя на этот гнев стала самым отрицательным комментарием Reddit в истории.

Большая часть разногласий в этом случае - хотя недавние бизнес-модели видеоигр в целом вызвали много схожего шума - заключается в том, что несколько героев игры (Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Император Палпатин, Лея Органа, Чубакка и Iden Versio) заблокированы при запуске, что требует от игроков либо проводить часы в игре, либо платить реальные деньги, чтобы разблокировать их для многопользовательского использования. Точно так же получение усилений и других бонусов можно сделать либо во время игры, либо за покупки. Большая проблема с этим, поскольку игроки вместе подсчитали через электронную таблицу , заключается в том, что заработать настоящие деньги, даже на работе, зарабатывающей 7,25 доллара в час, значительно быстрее, чем зарабатывать игровые предметы - более чем в десять раз быстрее.

Конечно, играть в игру часами, чтобы заработать персонажей (вероятно, в зависимости от того, что вы делаете), веселее, чем работать, но более 170 часов, чтобы разблокировать всех персонажей, играя, кажется, что в этом случае время лучше. указать, чтобы просто набрать несколько дополнительных часов реальной работы. Также есть явное преимущество для игроков, готовых платить за бонусы - по крайней мере, до тех пор, пока игроки, получившие их трудным путем, смогут наверстать упущенное - независимо от ранее сделанные комментарии об обратном .

Приятно иметь бесплатный способ подобрать дополнительных персонажей в игре, которая уже стоит 60 долларов, но когда на самом деле это настолько сложная задача, понятно, что некоторые геймеры почувствуют, что это немного больше, чем внешний вид предлагать персонажей бесплатно, на что рассчитывает EA. Их ответ в ветке Reddit Серьезно? Я заплатил 80 долларов, чтобы заблокировать Вейдера? не помогло дела. В Учетная запись EACommunityTeam написана :

большой лебовски иисус чистка мячей

Цель состоит в том, чтобы дать игрокам чувство гордости и достижений за разблокировку различных героев.

Что касается стоимости, мы выбрали начальные значения на основе данных открытого бета-тестирования и других корректировок, внесенных в награды за этапы перед запуском. Помимо прочего, мы ежедневно смотрим на средние показатели заработка кредитов для каждого игрока и будем вносить постоянные корректировки, чтобы гарантировать, что у игроков есть увлекательные, полезные и, конечно, достижимые в игровом процессе задачи.

костюм робота папы и малыша

Мы ценим откровенные отзывы и страсть, которую сообщество проявляет к текущим темам здесь, на Reddit, на наших форумах и в многочисленных социальных сетях.

Наша команда будет продолжать вносить изменения, отслеживать отзывы сообщества и обновлять всех как можно скорее и как можно чаще.

Это хорошая новость, что они уже планируют корректировать ставки по мере их продвижения, но нет никакой гарантии, что они будут намного более разумными, чем примерно 40 часов игры, которые в настоящее время требуются для достижения одного героя, при этом не делая другого в -игровые покупки, чтобы замедлить процесс. Существует широкий диапазон между чувством гордости и достижением, легкой прогулкой и абсурдным количеством игр, необходимых в настоящее время, особенно с учетом того, что некоторые из текущих заблокированных персонажей (не говоря уже о будущих дополнениях) - это именно те, которые вы бы купили. игра 'Звездные войны'.

Ответ был почти повсеместно отвергнут, и он быстро сбросил предыдущий рекордсмен для большинства отрицательных голосов на Reddit: пользователь, который специально спросил быть отвергнутым . Комментарий EA теперь составляет -249k, по сравнению с -24k предыдущим рекордсменом. Это довольно сильный сигнал, хотя и не такой сильный, как некоторые Угрозы убийством брошены разработчику , после того, что он сказал, было неверно истолкованным комментарием в Твиттере. Само собой разумеется, что, что бы кто-то ни думал о моделях ценообразования видеоигр, рассылать угрозы смертью намного, намного хуже. Никто не должен этого делать, не только потому, что это всегда поступать неправильно, но потому, что отдельные разработчики вряд ли могут иметь право голоса в вещах, так тесно связанных с ценой конечного продукта.

Все это намного больше, чем один человек, который работал над игрой, или даже одна игра , и будет интересно посмотреть, какие корректировки внесет EA в ответ - если таковые имеются - по мере того, как вся отрасль продолжает придумывать лучший способ забрать все наши деньги.

(через Eurogamer , изображение: EA)