Эксклюзив: The Adventure Zone, посвященная их грядущему графическому роману, и открытость для отзывов

Макэлрои - занятые люди. Они вместе запускают несколько подкастов, одним из самых популярных из которых является Зона приключений : подкаст Dungeons and Dragons, в котором три брата и их отец участвуют в кампании. Люди МакЭлроя, Клинт МакЭлрой, патриарх, и сыновья, Джастин, Трэвис и Гриффин МакЭлрой, взяли игру и превратили ее в потрясающий опыт повествования, который хорошо воплотился (на данный момент) в 99 эпизодах.

Первая кампания сериала, Balance Arc, состояла из 69 серий и завершилась в 2017 году. В сериале было проведено еще две кампании, третья в настоящее время уже запущена. Однако первая дуга стала основой их предстоящего графического романа. Зона приключений: вот и герблины , который был написан McElroys и проиллюстрирован бруклинским художником Кэри Питчем, который уже упоминался на этом сайте раньше.

Наши главные герои в Вот и Герблины Магнус Бернсайдс (которого в оригинальной кампании играет Трэвис) - человек-боец, которому действительно нужно домашнее животное, Мерл Хайчерч (изображаемый Клинтом) - гном и действительно невоспетый герой сериала, а Таако (изображаемый Джастином) - эльфийский волшебник с отчужденное поведение и любит снимать предметы с мертвых тел.

Подкаст и графический роман проходят аналогичные этапы сюжета, при этом среда графического романа приводит к некоторым изменениям в диалогах и элементах, но в целом остается очень верной описаниям и сути подкаста.

Искусство Питча добавляет глубины странице на каждом шагу, оживляя этот мир по-настоящему захватывающим образом, а также давая персонажам полный спектр экспрессии, который почти заставляет вас забыть, что вы читаете.

Комикс о зоне приключений

Комикс о зоне приключений

Комикс о зоне приключений

Мы имели удовольствие поговорить с Клинтом, Трэвисом МакЭлроем и Кэри Питчем об их процессе создания Вот и Герблины к жизни.

С самого начала Кэри всегда выделялась, [ее искусство] было идеальным воплощением глупого, но в то же время приземленного, - говорит Трэвис об искусстве Кэри Питч. Питч был фанатом и членом Зона приключений фэндома до того, как к нам обратились для работы над проектом (это мечта). Зона приключений это наш способ рассказывать истории и быть забавными, поэтому мы всегда любили искусство Кэри. Она получает человечность созданного нами мира.

По словам Клинта, на создание общего плана игры ушло много работы, потому что история подкаста - это трое парней, играющих в D&D со своим отцом. Однако графический роман о персонажах и Мастере подземелий. С чего начать и как начать - это решение, над которым мы много думали. У нас были целые сегменты, над которыми мы работали, а затем сказали: «Нет, мы не хотим начинать с этого».

МакЭлрои проводят кампанию

Между МакЭлроями обсуждалось, будут ли они героями самой истории, как интегрировать Dungeon Master и какие аспекты серии следует прояснить, например, какого цвета была борода Магнуса. Кроме того, существует целая проблема, как шутить в этом новом формате.

«Когда мы рассказываем анекдоты в подкасте, я не думаю об анекдоте, доставка продает его, и это импровизация», - объясняет Трэвис. Когда мы пишем анекдоты и записываем их, у нас нет силы или энергии импровизировать, поэтому вы не можете лениться. Нам нужно было отшлифовать его и сделать так, чтобы язык тела и формулировки объединили все воедино. Особенно, когда дело касалось шуток на мета-уровне.

«Четвертая стена в книге очень гибкая», - смеется Клинт. Доставка проявляется, когда вы знакомитесь с персонажем, что происходит из-за блеска работы Кэри. Были времена, когда мы думали, что нужно избавиться от шуток, и Кэри говорила: «Дай мне посмотреть, смогу ли я заставить это работать», и она заставляла это работать.

Когда дело дошло до редактирования графического романа, все Макэлрои помогали вносить коррективы, например, как бы Магнус сказал это, но короче? Практически плавный переход - это действительно результат отличного общения между медиумами.

Чтобы по-настоящему отточить физический юмор, Питч перечитал множество комедийных боевиков и манги. Ранма освежить в памяти, как сделать драки забавными. Это много глупостей, говорит Питч о подкасте, но это также много уровней сюжета, которые раскрывают, почему шутка смешная. Итак, вам нужно распаковать это в макет панели, где люди стоят на странице и что вы можете и не можете видеть.

Гриффин проделал такую ​​серьезную работу по описанию многих из этих настроек в подкасте Balance, что у нас есть действительно замечательная основа, на которой мы можем построить - мы думаем, хорошо, как выглядит этот волшебный ключ или как выглядит Бюро баланса, Кэри объясняет. Это было больше похоже на то, чтобы создавать что-то не из чего-то целого, а работать над тем, чтобы перенести этот тон в визуальную среду. Одна из многих вещей, которые мне действительно нравятся в шоу, - это музыка, которую играет Гриффин, и это отправная точка для большей части тона.

КэриФото

Как новичок в Зона приключений , одна из вещей, которые я полюбила в сериале, заключалась в его инклюзивности. Такко был геем, Луп - трансгендерной сестрой-близнецом Таако, Киллиан - орк-лесбиянка с арбалетом и крутой девушкой, а в графическом романе повсюду используются разные размеры и оттенки кожи.

Я спросил Макэлроев, как они создавали этот разнообразный мир Dungeons and Dragons под названием Зона приключений и как они поддерживали здоровые отношения со своими фанатами.

еще один день волшебники

Как нам рассказать историю, которая не звучит как одно и то же снова и снова? - объяснил Трэвис. В нашей текущей арке я играю персонажа по имени Обри, и я понял, что играю себя, но как 20-летнюю женщину. Забавно играть человека, который отличается от меня тем, как мир на него реагирует, но личностно такой же, как я. Когда кто-то говорит, что не умеет писать женщин, я говорю: «Хорошо, просто напишите персонажа и сделайте из него женщину». Это веселее, чем просто играть белого чувака.

Мне пришлось изучить, каковы мои привилегии и каковы мои предубеждения, и что я склонен рисовать по умолчанию, и предпринять сознательные усилия, чтобы противостоять этому и быть более вдумчивым при рисовании персонажей на странице, которые - лучшее отражение жизни, - объясняет Кэри. Я действительно благодарен моим друзьям и коллегам, которые обсудили со мной эту работу и помогли мне в этом и в будущем.

Также помогает то, что их фанаты придерживаются высоких стандартов, что заставляет их стремиться к лучшему.

Нам повезло, что у нас есть фанаты, которые не списывают нас со счетов, когда мы совершаем ошибку, за что я очень благодарен. В третьей арке есть персонажи, которые, когда мы закончили писать их истории, наши фанаты подошли к нам и сказали: «Эй, это симпатичный образ, а тропы не очень хорошие». Тарвис открыто говорит о том, что они все еще учатся. Мы не только смогли исправить это, но и благодаря этому история стала намного лучше. Для нас это было гораздо более полезным.

Клинт: Если есть какой-то образ, мы его остановим. Когда мы только начинали, многие вещи, которые мы пытались сделать, заключались в том, чтобы возиться с историей, большую часть времени просто возиться с [Гриффином] мы делали наименее ожидаемый выбор. Я думаю, это помогло определить этих персонажей и нам стало легче сказать: «Мы не собираемся делать это таким образом».

- Мы находимся примерно на третьем шаге тысячи шага, - смиренно говорит Трэвис. Мы не думаем, что мы идеальны или что «мы хорошие», мы все равно ошибаемся. Я никогда не хочу, чтобы мы перестали слушать или смотреть еще раз. Мы всегда были открыты для обратной связи.

Наградой за это смирение и внимательность стал фандом, который любит этот потрясающий подкаст и которому, без сомнения, понравится этот динамичный графический роман.

Зона приключений: вот и герблины выходит 17 июля из «Первых вторых книг».

(изображения: Кэри Питч / предоставлены First Second books)