Выберите свою собственную антиутопию: Log Horizon или Sword Art Online

журнал-горизонт-1

Итак, вы открываете игровую консоль или входите в систему на своем компьютере, и вы оказываетесь в другом мире. Может быть, вы здесь один, намереваетесь сразиться с врагами или решить головоломки самостоятельно. Может быть, вы находитесь там с друзьями - физически рядом с вами на диване или виртуально рядом с вами благодаря магии Интернета - и вы все вместе работаете, чтобы рисковать и преодолевать трудности. Независимо от формата, независимо от того, какой режим игры вы предпочитаете, вы погружаетесь в игру. В течение следующих пяти минут или пяти часов (или пяти дней, никаких суждений!) Ваши мысли и действия сосредоточены в виртуальном мире, созданном руками человека.

Но что, если бы вы не могли покинуть этот мир? Что, если бы он был для вас таким же реальным или почти таким же реальным, как тот, в котором вы сейчас сидите и читаете это?

И это, прямо здесь, предпосылка двух недавних, продолжающихся кросс-медийных сериалов: Мастера меча онлайн а также Log Horizon . Оба основаны на предпосылке, что тысячи игроков внезапно застревают в онлайн-игре сообщества, известной как MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн-игра), без пути домой. Никаких рубиново-красных туфель, никакой наглой собачки-компаньона - никакой дороги за радугой. Просто застрял.

Sword Art Online (слева) vs. Log Horizon (справа).

Sword Art Online (слева) vs. Log Horizon (справа).

Семена дебатов

Сначала немного об этих двух сериях для тех, кто с ними не знаком. Мастера меча онлайн (Сокращенно SAO) и Log Horizon проявляются по-разному: в легких новеллах, манге, аниме и видеоиграх, не говоря уже об игрушках и других аксессуарах. SAO произвело большой фурор, и я помню, как видел его повсюду в Интернете, журналах и на конвенциях после того, как аниме дебютировало в США в 2012 году. В 2013 году Log Horizon аниме попало в сцену, и когда я его увидел, я вспомнил, что подумал: эм, а зачем нам еще одна серия про игроков, застревающих в MMORPG?

Я не единственный, кто так думал, и поэтому начались дебаты: что лучше, SAO или Log Horizon? Очевидно, один из них должно окончательно выйти на первое место, не так ли? Вообще-то, нет. Хотя фанаты, очевидно, поддержат своего фаворита, комментаторы, за которыми я следил (например, Крис Сандерс а также Боб Самурай ) в основном отмечают, что это спорный вопрос. Хотя основная предпосылка одна и та же, это очень разные сериалы с очень разными взглядами на то, как попасть в ловушку в видеоигре.

Кстати, SAO и Log Horizon вряд ли первые исследуют темы, которые размывают жизнь, сознание и электронное пространство. Для аналогичной серии, созданной в Японии, нужно только оглянуться на .hack франшиза с начала 2000-х. Но это еще не все. Если мы говорим конкретно об играх, как насчет романа Льюиса Кэрролла 1871 года? В Зазеркалье , в которой главный герой погружается в абстрактную шахматную партию? Перенесите это в такие фильмы, как Трон , Матрица , а также Остаться в живых или романы, такие как книга Нила Стивенсона 1992 г. Снежная авария , Уильям Гибсон Нейромант, или же Первый игрок готов Эрнеста Клайна, и все они связаны с объединением жизни и киберпространства.

Я знал, что не могу думать обо всем, поэтому я попросил своих друзей в Facebook привести еще несколько примеров того, как я оказался в ловушке в видеоигре или виртуальном пространстве. В ходе того, что превратилось в предсказуемо долгую беседу, они выбросили огромное количество средств массовой информации, затрагивающих эту тему. Проверьте это: Филип К. Дик Мы можем помнить это для вас оптом (который стал фильмом Вспомнить все ); фильм 1983 года Видеодром ; Нет игры Нет жизни Юу Камия; Ганц Хироя Оку; Мамору Хосода Летние войны ; Wreck-It Ральф от Диснея; Take On Me музыкальное видео от a-ha ; 2014 фильм Превосходство ; несколько эпизодов Звездный путь: Следующее поколение в котором один или другой член экипажа застрял на голодеке; 1998 серии Серийные эксперименты Lain режиссер Рютаро Накамура; и многие, многие другие.

Log Horizon и Sword Art Online - это просто два (в данном случае конкурирующих) вклада в продолжающееся исследование все более размытых границ жизни, колебания между физическим и виртуальным миром, между телом и сознанием.

Обложка манги SAO Aincrad - Yen Press

Игроки и их этапы

Прежде чем приступить к анализу, давайте подготовим почву, не так ли?

Мастера меча онлайн начал свою деятельность в 2002 году как автор (не представленной) работы Рэки Кавахары на соискание премии в области игрового романа Dengeki. Вместо этого Кавахара самостоятельно опубликовал роман в сети и продолжил работу над сериалом. В 2009 году SAO был наконец опубликован как серия легких новелл, иллюстрированная abec. Первая серия с субтитрами Айнкрад , следует за первоклассным игроком MMORPG Кирито в новую игру виртуальной реальности под названием Sword Art Online, действие которой происходит в огромном многослойном подземелье под названием Aincrad. Кирито и тысячи других игроков входят в игру в день запуска, используя NerveGear, шлем, который надевается на голову пользователя, прерывая сигналы мозга к телу и преобразуя их в виртуальные действия вместо физических.

К несчастью для Кирито и других игроков, они обнаруживают, что не могут выйти из системы. Вскоре после этого они все мгновенно переносятся в центральное место, где огромный, похожий на Смерть призрак идентифицирует себя как явно психотического создателя игры, Акихико Каяба. Затем Каяба ужасающе возвращает игроков к их реальным полам и особенностям и говорит: «Когда ваши очки жизни упадут до нуля, ваш аватар будет навсегда удален… и NerveGear разрушит ваш мозг». [1] Однако есть одна маленькая укола надежды: чтобы сбежать из Айнкрада, кто-то должен победить последнего босса на сотом этаже темницы. Так начинается приключение Кирито. По пути он встречает и влюбляется в прекрасную, талантливую и жестокую новичку Асуну, и вместе они прокладывают себе путь к вершинам подземелья.

После Айнкрад , История Кирито продолжается в ряде других дуг и побочных эффектов, которые углубляются в Айнкрад и исследуют другие виртуальные миры. Из этих, Сказочный танец, прогрессивный а также Girls ’Ops (легкие романы и манга) были опубликованы в США издательством Yen Press. Сезоны 1 и 2 аниме Sword Art Online, охватывающего несколько томов ранобэ, доступны на многих платформах. Наконец, вы найдете игры SAO для различных платформ Playstation. Довольно империя, а?

Log Horizon, как и SAO, тоже начинался как онлайн-сериал. Писатель Мамаре Туно начал проект в 2010 году, а легкий роман, включающий иллюстрации Казухиро Хара, был впервые опубликован в Японии в 2011 году. Вскоре после этого последовал первый том манги, а также аниме-адаптация и игра. Не так обширно, как ЗВЕЗДА , но об успехе сериала нечего чихать.

Обложка манги Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon следует за Сироэ, давним игроком в MMORPG Elder Tales, и его сообществом в игре. Когда Elder Tales выпускает обновление, Сироэ входит в игру на своем компьютере только для того, чтобы физически оказаться там - по крайней мере, насколько он может судить. Сироэ и другие игроки, попавшие в ловушку в игре, сохранили все характеристики и предметы своего персонажа, а также их внешний вид (например, люди-кошки по-прежнему остаются людьми-кошками). В резком контрасте с ЗВЕЗДА , если игроков убивают в мире Elder Tales, они просто перевоплощаются в ближайшем храме. Таким образом, история сосредоточена не на риске жизни или смерти, а на повседневной жизни в совершенно новом мире, который действует как видеоигра.

Сироэ - одиночка; вместо того, чтобы присоединиться к гильдии, он любит вечеринки с группой свободных друзей, называемой Debauchery Tea Party. Однако это было несколько лет назад, и он мало играл с тех пор, как жизнь стала мешать игре некоторым членам группы. Однако в этой новой ситуации Сироэ понимает, что кому-то нужно взять бразды правления в свои руки, потому что дела идут довольно быстро. Так что он делает? Он формирует свою собственную гильдию Log Horizon и работает с другими гильдиями, чтобы в основном манипулировать всеми остальными, чтобы сформировать правительство, которое они называют Круглым столом.

По мере развития серии важность неигровых персонажей (NPC) постепенно возрастает. Игроки, которых в целом называют авантюристами, понимают, что NPC намного сложнее, чем раньше. Фактически, они кажутся живыми существами, а не конструкциями ИИ. У них есть свои королевства и союзы, и авантюристы Круглого стола оказываются в гуще непростых политических ситуаций, созданных не ими самими.

Как только порядок установлен, Сироэ начинает исследовать свой новый мир, пытаясь выяснить, что именно привело их всех туда. Однако для всех остальных возвращение домой кажется почти второстепенным по сравнению с установлением образа жизни в мире Elder Tales. Это само по себе показывает, что Log Horizon и Sword Art Online - совершенно разные звери. Хотя ЗВЕЗДА действительно тратит некоторое время на повседневную жизнь в Айнкраде, это больше для того, чтобы показать, как Кирито и Асуна влюбляются друг в друга, чем ради самого себя. В то время как Log Horizon фокусируется на сообществе, SAO вращается вокруг одинокого путешествия Кирито - даже если он влюбляется в Асуну, она не объект, а объект.

Обложка SAO Progressive 001 Yen PressНаверное, овод бесполезных СМИ подводит итог лучше всего когда он говорит, что разница между двумя сериями подобна разнице между третьим и первым лицом, когда вы читаете рассказ. Что, собственно, и происходит: Log Horizon рассказывается от третьего лица, и ЗВЕЗДА романы - это повествования от первого лица с точки зрения Кирито (за некоторыми исключениями, состоящими из главы и всеведущего от третьего лица). Более того, в SAO развитие Кирито ясно, и другие персонажи развиваются вокруг него. В Log Horizon у самых разных персонажей есть свои побочные приключения и линии развития. Это индивидуальный подход по сравнению с фокусом на сообществе.

Более поздние выпуски SAO, такие как Мастера меча онлайн: прогрессивные легкие романы, похоже, являются попыткой в ​​некоторой степени исправить это. Арка Айнкрада в SAO пропускает месяцы, чтобы сосредоточиться на поворотных моментах; Прогрессивный снова рассказывает историю Айнкрада, но в более медленном темпе. У Асуны больше времени на собственное развитие, и мотивация других персонажей показана немного яснее. Фактически, в Прогрессивный 002 , мы даже встречаем NPC, который ведет себя не так, как Кирито ожидает от NPC. При этом история по-прежнему в основном принадлежит Кирито, а SAO по-прежнему отличается от взгляда Log Horizon на то, чтобы оказаться в ловушке видеоигры.

Утопия / Антиутопия

Какова цель видеоигр и игр онлайн-сообщества? Конечно, много вещей, и разные вещи для разных людей. Это соревнования на смекалку и координацию; это бегство, отвлечение от повседневной жизни; они рассказывают увлекательные истории; это места дружбы и общения; это рекорды достижений; и они веселые.

Ханна Соммерсет утверждает: «Что касается видеоигр, то внимание к киберпространству как радикально« иному »царству привело к ситуации, когда игры часто рассматриваются в рамках утопического или антиутопического мышления. С одной стороны, игры можно рассматривать как пространство, где игрок может быть кем угодно, делать что угодно, и если не играть в Бога, то, по крайней мере, играть с понятием «я». С другой стороны, игры регулярно ... считаются опасным и разрушающим душу занятием ... [2]

В то время как многие игры помещают своих игроков в антиутопические или постапокалиптические условия, все же есть элемент силы и свободы выбора, который, я бы сказал, напоминает утопическое состояние. За более чем 100 часов игрового процесса в Fallout 3 я добился богатства, нескольких стабильных мест для жизни и сообществ людей, которые восхищались мной и ценили меня. Я также одержал победу над своими врагами, получив очень внутреннее удовлетворение. Может быть, я получил какие-то штрафы, если не нашел еды или сна, но на самом деле я не голодал, и какое мне дело, если я умру в игре? Если да, то просто перезагрузил игру и попробовал еще раз, ничего страшного.

Все сводится к тому, что когда я играю в видеоигры, мне не нужно беспокоиться об основных жизненных потребностях. У меня уже есть все, что мне нужно. Для меня это определенно звучит как утопия.

В 1-м эпизоде ​​Sword Art Online Кирито выражает свои чувства к SAO до того, как оказался в ловушке игры. [Aniplex, получено с Crunchyroll]

В Мастера меча онлайн В эпизоде ​​1 Кирито выражает свои чувства к SAO до того, как попал в ловушку игры. [Aniplex, получено с Crunchyroll]

Вернувшись в Log Horizon и SAO, Сироэ и Кирито входят в свои игры в поисках того же, что и я (и многие другие игроки, которых я знаю). Сироэ любит тактику и сражения, и у него уже было сообщество друзей в игре. Кирито - одиночка, но он почти одержим повышением уровня; в бета-тестировании SAO он продвинулся дальше любого другого игрока. Однако никто из них не ожидал, что их игры захватят их жизнь.

SAO и Log Horizon исследуют, что происходит, когда утопия внезапно превращается в антиутопию. Вместо сфер почти неограниченного потенциала и силы игроки снова погружаются в беспокойство о жизненных фактах: есть, спать, ладить с другими, обретать счастье и (в случае SAO) не умирать.

В первом томе Log Horizon серия легких романов, пишет Туно, Однако Старые сказки была игрой, а не реальным миром. В Старые сказки , не было ни сна, ни боли. Этот мир не был игрой ... Со дня Катастрофы [Сироэ] испытывал неприятное ощущение, что в тот момент, когда он подумал об этом мире как о существование в Старые сказки мир, он совершит ужасную ошибку. [3]

В 6-м эпизоде ​​Log Horizon Нянта (слева) объясняет Сироэ (справа), что нет идеальной жизни. Он продолжает говорить

В Log Horizon в 6-й серии Нянта (слева) объясняет Сироэ (справа), что нет идеальной жизни. Далее он говорит, что любая жизнь может пойти не так, как надо, или заболеть, или страдать. [NHKEnterprise, получено с Crunchyroll]

Итак, утопический идеал разбит: в конце концов, жизнь в цифровом мире - это просто жизнь. Как бы человеческое сознание ни проявлялось, оно борется с одними и теми же вещами. Пока Сироэ ищет ответы на все причины своей жизни, Кирито ищет внутреннюю силу и решимость выполнить почти невыполнимую задачу. По мере того как невольные жители Айнкрада объединяются в группы, чтобы повысить свои шансы на выживание, гильдии Старые сказки работать вместе, чтобы бороться с беспорядками и преследованиями и улучшать жизнь Авантюристов. Любовь такая же неловкая и страстная, как и везде, и обрести уверенность в себе и силу так же сложно.

Что лучше, так это ваша монета. В конце концов, какую цифровую жизнь вы бы предпочли?

Gears of War 3 женские персонажи
В последовательности открытия дуги SAO Aincrad, Асуна

В эпизоде ​​открытия дуги SAO Aincrad реальная жизнь Асуны отражается в SAO. [Аниплекс; получено из Crunchyroll]

————–

СМИ:

  • Мастера меча онлайн: Айнкрад ; рассказ Тамако Накамуры, рисунок Реки Кавахара, дизайн персонажей abec; Йен Пресс, 2014.
  • Мастера меча онлайн: Айнкрад 001 ; Реки Кавахара, иллюстрация abec; Йен Пресс, 2014.
  • Мастера меча онлайн: Айнкрад 002 ; Реки Кавахара, иллюстрация abec; Йен Пресс, 2014.
  • Мастера меча онлайн: Танец фей 001 ; оригинальный рассказ Реки Кавахара, рисунок Цубасы Хадуки, дизайн персонажей abec; Йен Пресс, 2014.
  • Мастера меча онлайн : Прогрессивный 001 ; Реки Кавахара, иллюстрация abec; Йен Пресс, 2015.
  • Мастера меча онлайн : Прогрессивный 002 ; Реки Кавахара, иллюстрация abec; Йен Пресс, 2015.
  • Мастера меча онлайн : Прогрессивный 001 ; оригинальный рассказ Реки Кавахара, рисунок Кисеки Химура, дизайн персонажей abec; Йен Пресс, 2015.
  • Мастера меча онлайн : Прогрессивный 002 ; оригинальный рассказ Реки Кавахара, рисунок Кисеки Химура, дизайн персонажей abec; Йен Пресс, 2015.
  • Мастера меча онлайн : Девушки Ops ; оригинальный рассказ Реки Кавахара, рисунок Кисеки Химура, дизайн персонажей abec; Йен Пресс, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Картинки; Аниплекс Америки. 1 сезон: 2012 г .; 2 сезон: 2014 г.
  • Журнал Horizon, том 1 Казухиро Хара, оригинальный рассказ Мамаре Туно, под наблюдением Сёдзи Масуда; Yen Press, 2015.
  • Журнал Horizon, том 1 : Начало другого мира ; Мамаре Туно, иллюстрация Казухиро Хара, оригинал; Йен Пресс, 2015.
  • Журнал Horizon опубликован NHKEnterprise. 1 сезон: 2013-2014 гг. 2 сезон: 2014-2015 гг.

Цитаты:

[1] Стр. 47. Накамура, Тамако и Кавахара, Реки. Мастера меча онлайн: Айнкрад. Йен Пресс, Книжная группа Hachette. Март 2014 г.

[2] Страница 766. Sommerseth, Hanna. Геймический реализм: игрок, восприятие и действие в видеоигре. В Материалы конференции DiGRA 2007 . 2007 г.

[3] Стр. 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Том 1: Начало другого мира . Йен Пресс, Книжная группа Hachette. Апрель 2015 г.

Обзорные копии манги и легких романов были предоставлены Yen Press.

Аманда М. Вейл - писатель, редактор и потребитель как можно большего количества комиксов. Помимо ведения бизнеса, Три крапивника , она штатный писатель для Женщины пишут о комиксах . Следите за ее размышлениями в Твиттере @amandamvail .

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?