Преодоление Fallout 4 с помощью пацифизма

Fallout4_E3_CityVista

Избиение Fallout 4 требует виртуального кровопролития, несмотря ни на что. Вы не можете пройти по-настоящему пацифистский ход игры, но некоторые преданные игроки нашли некоторые творческие решения, несмотря на это. Кайл Хинкли недавно завершил серию беспроигрышных игр. Fallout 4 на своем канале YouTube, Самый странный - но даже запуск без убийств по-прежнему требует некоторых убийств по доверенности.

Чтобы уточнить, персонаж Хинкли лично никого не убивал, но она стояла без дела, пока Другие люди сделали дело. Кроме того, она использовала свою харизму, чтобы убедиться, что ей не придется окровавлять собственные руки. Патрисия Эрнандес позвонила ей Килгрейв Содружества в результате ее сомнительно моральной тактики, и я не могу не согласиться. Это беспроигрышный вариант в соответствии с самым расплывчатым определением этого термина, но это определенно не лучший путь.

Тем не менее, усилия Хинкли, похоже, оказали решающее влияние на Fallout 4 Вселенная, в результате чего возникает все, от случайных звуковых странностей до загадочного появления врагов. Кроме того, отказ напрямую убить кого-либо в игре - в том числе запрещение сопутствующим персонажам убивать кого-либо, поскольку их грязная работа засчитывается в счет убийств главного героя - требует много времени из-за причудливых обходных путей, необходимых для выполнения большинства квестов. Например, когда Хинкли нужно было убить заклятого врага героя, он делал это, снова и снова заманивая врага в шахты, а затем «промывая мозги» ИИ-персонажам, заставляя его прикончить его. Это может показаться не слишком сложным, но на практике Хинкли потребовалось пять часов, чтобы завершить то, что должно было быть довольно простым сражением с боссом.

Хинкли сказал Котаку ,

Я бы хотел спросить [разработчиков], почему пацифизм в этом Выпадать … Я немного разочарован отсутствием дипломатических решений в этой игре, это одинокий отход от остальной Выпадать ряд. Моя версия пацифизма на самом деле не дипломатична, она больше использует игровую механику для достижения рекорда нулевого убийства. В другом [ Выпадать ] игр, у вас было много альтернатив для обхода боя, будь то подкрадывание, проверка речи или черный ход, открывающийся с помощью взлома замков и взлома. Фактически, в предыдущих играх (минимум 3 и NV) убийства ваших компаньонов тоже не учитывались в вашем рекорде.

Возможно, я не так решительно настроен, как Хинкли, искать способы обойти эту проблему, но я делал аналогичные вещи в играх в гораздо меньшем масштабе. Например, Я победил всех первых Расхитительница гробниц перезагрузитесь, не убивая животных в игре (кроме людей) - хотя некоторых животных нельзя избежать из-за появления в кат-сценах и прочего. Этот выбор определенно усложнил мне игру, так как с этих животных выпадает много вкусностей, которые помогли бы мне быстрее подняться на уровень. Пытаюсь пройти игру, не убивая никого. люди было бы гораздо менее выполнимо, хотя - в сиквеле есть больше вариантов скрытности , но, насколько мне известно, в этой игре по-прежнему невозможно пройти без убийств.

Игры вроде Fallout 4 и новый Расхитительница гробниц даже не ожидают, что игрок попытается выиграть игру, никого не убив. Этот путь недоступен - и включение такого пути в игру потребует больших затрат ресурсов. Судя по наблюдениям Хинкли, Fallout 4 сделало еще более трудным проведение беспроигрышных атак, чем в предыдущих играх. Легче пойти в другом направлении, потому что у нас уже есть много отточенных прецедентов для игр об очистке территории, полной врагов; игровые дизайнеры и разработчики знают, как довести игру до блеска. Но в результате у нас, похоже, не так много прецедентов для игр, которые делают обратное и позволяют игроку использовать свою силу убеждения, чтобы выйти из ситуации.

Я думаю, что с финансовой точки зрения просить дизайнеров включать в свои игры пути, запрещающие убийства, - это много, но это очень плохо, что Fallout 4 похоже, зашли так далеко в другом направлении, учитывая их историю с включением более креативных игровых путей в предыдущие Выпадать игры. Даже если в игре невозможно убивать без убийств, я думаю, что это круто, когда игры включают некоторый пацифистские варианты или, по крайней мере, более творческие альтернативы ожидаемому образцу «очисти комнату и уйди». Даже если для этого нет явного повествовательного пути, мне нравится, когда дизайнеры повествования оставляют игроку пространство для маневра, чтобы он сам принимал решение о том, кто выживет, а кто умрет ... все умереть.

Вы когда-нибудь находили способ сыграть в игру как пацифист? Продолжайте, заполните раздел комментариев с помощью Undertale ссылки - я уверен, что сейчас все думают об этой игре.

(через Котаку , изображение через Вики Сообщества )

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?