Почему нет таких видеоигр эпохи американской революции, как Assassin’s Creed 3?

джем и голограммы перезагружаются

Недавнее подтверждение того, что самая новая запись в Кредо ассасина фрашиза происходит во время Американская революция вызвало много разговоров и ажиотажа. Кредо убийцы 3 (что на самом деле пятый Кредо ассасина game) наконец-то продвинет серию на новую территорию, представит нового убийцу после трех последовательных игр с Эцио и перенесет его на совершенно новый континент. Сеттинг Американской революции был встречен с большим энтузиазмом, особенно здесь, в Geekosystem, не только из-за его потенциала, но и из-за его свежести в игровом мире, что заставило нас задуматься: В любом случае, почему во время Американской революции не было больше видеоигр?

Какая-то ирония в том, что Кредо убийцы 3 Сеттинг кажется захватывающим и новым, несмотря на то, что американская революция - самая старая история, которую мы, американцы,[1]есть общее. Американская революция фактически стала зарождением нашей культуры, борьбой, благодаря которой мы стали тем, кем являемся сегодня. Принимая во внимание изобилие видеоигр времен Второй мировой войны, которые вытесняют и повторяют сравнительно менее националистические, поздние боевые действия Соединенных Штатов за границей, вы могли бы подумать, что у нас будет по крайней мере коснулся о культовой борьбе за независимость и свободу, которая происходила прямо здесь, на нашей собственной земле, верно? Когда вы действительно вникаете в это, неудивительно, что мы этого не сделали, но все же интересно подумать, почему.

Прежде всего, у вас есть проблемы с механикой. Я уверен, что ты помнишь это из школы, или, если ничего другого, из Патриот, но во время Американской революции стандартная военная процедура (по крайней мере для британцев) была построена на использовании довольно неточного, маломощного, медленно перезаряжающегося оружия, а также истории, имеющей особенно зрелищные сражения на широких открытых полях. В основном, было много стоять в очереди и стрелять в других парней, стоявших в очереди. Вы, наверное, можете себе представить, почему Call of Duty: Американская революция не существует. Это был стиль войны, который тоже не умер легко. На самом деле только после Гражданской войны мы наконец-то получил это из нашей системы.

При этом американская революция также была фантастической демонстрацией развивающейся тактики партизанской войны. Сейчас что звучит интереснее, правда? Конечно, есть, но у нас все еще есть некоторые сложности. Это что? Мушкеты действительно отстой. Хотя в то время мушкеты были широко распространенным оружием, они не были особенно хорошим оружием (с современной точки зрения, особенно с современной игровой точки зрения). Прежде всего, это дульная зарядка, а это означало, что процесс перезарядки был не только медленным, но и сложным. Это было не просто то, что требовало много времени, это также требовало концентрации. Представьте себе, что вы держите мушкет в FPS и вам не только нужно останавливаться почти на минуту для перезарядки после каждого выстрела, но и оставаться совершенно беззащитным, играя в мини-игру с перезарядкой. Кроме того, отсутствие нарезов в мушкете способствовало его общей неточности и малой дальности стрельбы. Хотя эта неточность мог работать в качестве игровой механики, любой, кто играл в шутер на основе ролевой игры, где точность определяется бросками кубиков, может сказать вам, что кропотливо выстраивая выстрел, нажимая кнопку кубика, а затем имея цель нет die может быть невероятно неприятной, потому что это похоже на искусственный физический недостаток.

По общему признанию, обе эти проблемы в значительной степени основаны на идее, что в настоящее время большинство игр AAA - это шутеры или, по крайней мере, включают в себя некоторую стрельбу. То, что Американская революция плоха как шутер от первого лица, не означает, что из нее нельзя сделать хорошую стратегию в реальном времени или даже ролевую игру, но сложность включения каких-либо хороших боев в реальном времени (стрельба является наиболее популярной разновидностью) была и остается все еще оставался камнем преткновения для игр 1770-х годов. Конечно, Кредо ассасина имеет удобную возможность обойти этот вопрос, будучи стелс-игрой от третьего лица с персонажами, что-то вроде уклоняется от стрельбы. Если и должна была быть франшиза, которая могла бы иметь дело с медленно стреляющим оружием и компенсировать это с помощью топора для лица, это Кредо ассасина , и именно этого требует установка Американской революции.

Помимо механических проблем, есть еще одна маленькая деталь, которая делает американскую революцию немного сложной эпохой в истории. Конечно, было большое зло, которое нужно было безрассудно убивать, но этим большим злом были британцы, а британцы, как я уверен, вы знаете, все еще существуют и в целом дружелюбны. Фактически, теперь они вроде как наши приятели. Излишне говорить, что все это могло бы быть немного неудобным, если бы с ним не справились.

Для сравнения, давайте вернемся к старой истории Второй мировой войны. В играх о Второй мировой войне вы убиваете нацистов. Хорошо! Убейте этих нацистов! Нацисты злые! Стоит отметить, что вы не убиваете Немцы столько, сколько вы убиваете Нацисты . Немцы все еще есть. Нацисты (по большей части) нет. Нелегко кого-либо обидеть своей ненавистью к нацистам, кроме, может быть, немцев, но это не потому, что у них есть какая-то привязанность к парням, а потому, что они обращаются к нацизму. вообще это немного немецкое табу.

Merry Gear Solid Secret Santa

Все это, как говорится, во время американской революции вы убиваете англичан в красных мундирах. Конечно, имперские британцы не довольно те же самые люди, которых мы знаем и любим сегодня, но различие между ними значительно менее черным и белым, чем различие между немцами и нацистами. Тот факт, что вы не можете сказать: «Ну,« британцев »больше не существует, поэтому мы можем делать с ними все, что захотим, в качестве архетипа, делает весь конфликт немного более сложным с точки зрения истории. Американская революция, вероятно, не довольно так же подходит для фанатичной истории о том, чтобы убить их всех, как Вторая мировая война. Это не означает, что фанатик, убей всех - это точный способ представить любой конфликт, просто это даже меньше применимо здесь, чем где-либо еще. Также стоит отметить, что Кредо убийцы 3 происходит от Ubisoft Montreal, и отношения Канады с британским империализмом даже свежее, чем у Америки. При этом я сомневаюсь, что разработчики игр держат какие-либо активные обиды.

Опять же, Кредо ассасина франшиза особенно хорошо оснащена для того, чтобы справиться с этой странной серой зоной, причем во многих отношениях. Во-первых, у них есть вся эта штука «Убийцы против тамплиеров», к которой можно прибегнуть, так что они могут эффективно переквалифицировать любого и каждого в морально отличные категории хорошего и плохого. Во-вторых, что более интересно, Кредо ассасина игры имеют историю, по крайней мере, затрагивая политические проблемы и динамику власти. Я имею в виду, в Кредо ассасина братство , вы дружили с Макиавелли и обсуждали относительные достоинства и недостатки мер Макиавелли.

Такой прецедент был создан в более ранних играх, Кредо убийцы 3 обладает потенциалом и способностью подойти к сложным аспектам Американской революции, не вынимая из рук огромную моральную кисть или наименее только вытаскивать большую кисть морали для использования в отношениях Убийцы против Тамплиеров. Похоже, они тоже покупаются на этот потенциал, решение сделать главного героя индейских слоев происхождения с совершенно другим и уникальным набором мотиваций, желаний и томагавков. Кредо убийцы 3 выглядит готовым и желающим немного поиграть с оттенками серого. Надеюсь, ты не станешь единственным индейским другом для всех.

В целом, Американская революция определенно имеет большой потенциал как сеттинг для видеоигры, просто потенциал Американской революции явно отличается от других исторических событий, о которых склонны говорить западные разработчики игр. Как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета, Американская революция представляет некоторые проблемы, для которых не обязательно есть решения, которые вы можете извлечь прямо из учебника игровых приемов. В таком случае, мы надеемся, что они смогут воздать должное эпохе и сохранить успех в видеоиграх этого периода, которые на самом деле являются хорошей тенденцией, которую мы наблюдали в таких выпусках, как Черный а также Red Dead Redemption . И больше всего будем надеяться, что Кредо убийцы 3 действительно может открыть мир видеоигр для большего количества томагавков, потому что в самом деле, как у нас может быть слишком много этого?

веселый призрак оперы

1. Для краткости я буду называть граждан США американцами. Канадцы, я знаю, что вы тоже технически американцы. И все остальные на юге, если на то пошло. У нас просто нет хорошего эксклюзивного демона для пользователей. Это довольно мерзко, правда?

Ву! Получите топление!

  • Assassin’s Creed 3 искусство
  • Экраны Assassin’s Creed 3
  • Трейлер Assassin’s Creed 3