Нам нужно поговорить о великолепии женщины-кошки Telltale Games

Нико-заголовок-картинка

Бэтмен: Серия Telltale уже дошел до своего четвертого и предпоследнего эпизода и прочно зарекомендовал себя как уникальный взгляд на вселенную Бэтмена. Будь то переписывание семейной истории Уэйнов, переосмысление классических отношений или столь необходимый современный редизайн печально известному злодею, Telltale вдыхает новую жизнь во франшизу, предлагая явно индивидуальный взгляд на жителей Готэма.

Но один персонаж больше, чем кто-либо другой, выиграл от переосмысления Telltale - оригинального котенка с кнутом: Женщину-кошку.

Основываясь только на первом эпизоде, можно было бы подумать, что подход Telltale к Селине Кайл не был революционным. Нет никаких радикальных визуальных изменений, таких как интерпретация Telltale Освальда Кобблпота, или нюансов, таких как описание истории происхождения Харви Дента. Вместо этого она, похоже, обладает всеми стереотипными чертами и чертами, которые преследовали персонажа с момента ее создания. Она одета в кожу, в фирменном комбинезоне и кнуте, в спортивных непрактичных сапогах на танкетке и ходит с такой преувеличенной раскачиванием бедер, что кажется совершенно бесчеловечной. Селина - сексуальный объект, как и всегда.

Ее диалог в первом эпизоде ​​не намного лучше - это не значит, что сценарий плохой, просто не особо изобретательный. В большинстве строк используется какой-то каламбур, а в половине вариантов диалога создается впечатление, будто вы устанавливаете булавки, чтобы она сбивала с ног остротами. Тем не менее, Лаура Бейли прекрасно передает это соблазнительное мурлыканье, а ее искренняя химия с Троем Бейкером поднимает традиционную характеристику и заставляет игрока почувствовать себя вовлеченным в развитие их отношений.

К сожалению, сцена драки Бэтмена и женщины-кошки в первом эпизоде ​​приобретает неприятный оттенок: персонаж с придыханием хныкает, когда игрок жестоко ударяет ее и прижимает к себе, преодолевая тонкую грань между грубым реализмом и сексуальным насилием. И хотя во время их битвы ее считают достойным противником, в конечном итоге игра предполагает, что единственный способ победить Бэтмена - это вмешательство других.

Но это не значит, что Селина бессильна. Даже в менее детализированном начальном эпизоде ​​игра проясняет власть персонажа над Брюсом. Она оставляет на нем свой след во многих отношениях. Независимо от того, как вы решите поступить с Женщиной-кошкой, Брюса, кажется, не дает покоя их взаимодействие, и в более задумчивые моменты игры он молча поднимает руку к глубокой царапине, оставленной ею на его лице. Это служит напоминанием о нанесенной травме, когда происходит их неизбежная неприкрытая встреча, но также намекает на растущие чувства Брюса по отношению к ней - непоколебимое любопытство, - подчеркнутое задумчиво произнесенными репликами, такими, как будто я хотел бы знать о ней больше.

Конечно, он исполняет свое желание, и Брюс Уэйн и Селина Кайл встречаются лицом к лицу, их одинаковые травмы не оставляют сомнений в связи их альтер-эго. Игра переходит к делу и не оскорбляет интеллект игрока; с того момента, как они посмотрели друг на друга, возникает взаимное понимание, что они оба разоблачены. И здесь персонаж обретает силу: не как Женщина-кошка, а как Селина. Несмотря на то, что они знают секрет друг друга, они не в равных условиях, и выявленные отношения Селины с Харви Дентом только усугубляют эту динамику. Селина знает это, и она использует это в своих интересах, превращая Брюса в своего мальчика на побегушках, одновременно сдерживая свои эмоции, как кошка с клубком пряжи (эй, я тоже умею каламбуры с животными).

Эта динамика продолжается до второго эпизода, и снова видно, что персонаж обладает большей властью как Селина, чем как Женщина-кошка. Это завершается дракой, которая является противоположностью сцены из первого эпизода, в которой Селина и Брюс без маски объединяют свои силы в жестокой драке в баре. В отличие от первого боя, они представлены как равные, и нет ненужной сексуализации ни одного из персонажей. И все же в борьбе есть интимность; что-то странно приятное в совершенствовании этих привередливых подсказок QTE и проведении классических комбо-атак, которые развязывают разрушительные завершающие удары, в которых оба персонажа работают вместе. В игре есть что-то гениальное: она строит взаимопонимание ударами, а не словами.

Нико-Бар-драка-картина

И это именно то взаимопонимание, которое необходимо для перехода к следующей сцене, где игра представляет нам нашу первую возможность романтично с Селиной. Следуя положительному импульсу сцены драки, предполагаемый поцелуй кажется естественным продолжением только что установившейся близости. Трудно не увлечься моментом, особенно в сочетании со сверхъестественной способностью Telltale превращать даже самые унылые локации в неоновый, нуар-сказочный пейзаж.

К сожалению, этого было недостаточно, чтобы мой Брюс сделал первый шаг (не по вине Telltale, я явно бессердечный человек), но даже если бы я сделал, результат был бы таким же; По крайней мере, в этом эпизоде ​​поцелуя BatCat не будет. В конце концов, я восхищался решением игры отказаться от поцелуя, когда агентство отказало одному из самых сексуальных персонажей всех времен, и это было довольно позитивно. Однако я был разочарован, увидев, что причины этого отказа сыграли довольно паршивую форму. Селина не отвергла Брюса, потому что он не интересовался им или все еще выясняла свои чувства, она отвергла его, потому что он хороший, а она плохая. Это распространенный и разрушительный образ, который рассматривает женщин как не более чем орудие порчи, только чтобы запятнать добродушие мужчины (вспомните Адама и Еву). Честно говоря, я ожидал большего от Telltale, особенно когда они уже представляли такие удивительно оригинальные и сложные интерпретации всех других персонажей Бэтмена.

Вот почему я был так удивлен (и взволнован) после прохождения третьего эпизода.

Третий эпизод посвящен подрывной деятельности, и особенно в сценах с участием Женщины-кошки. Если первые два эпизода были созданы для того, чтобы вызвать ожидания аудитории, то в третьем эпизоде ​​их цель - сбить их с толку. Это, несомненно, лучший эпизод в сериале на данный момент, и он не уступает даже самым сильным эпизодам других игр Telltale. Его темп, развитие персонажа и диалоги феноменальны, и он включает в себя одну из самых по-настоящему удивительных и убедительных заключительных сцен любой игры Telltale. Это также означало несколько нововведений для Telltale, а именно их первую интерактивную сексуальную сцену и их первый эпизод, в котором женщины играли роли как ведущего дизайнера (Эмили Гаррисон), так и ведущего сценариста (Николь Мартинес).

С того момента, как Женщина-кошка выходит на главную сцену драки и насмешливо ссылается на непрактичность своей обуви, сразу становится очевидным, что это уже не та драка, к которой мы привыкли. Женщина-кошка не только зовет вас девицей, если вы делаете героический выбор, она также может легко вырваться из лап злодея без вашего участия. К сожалению, этого нельзя сказать о Бэтмене, и бедный Брюс в конечном итоге получает свою задницу, независимо от того, насколько хорошо игрок справляется с этими подсказками QTE. В инверсии драки «Летучая мышь против Кошки» первого эпизода, Женщина-кошка прыгает на сторону Бэтмена, сумев спасти его от опасного падения. После этого, неся его в безопасное место, Селина даже закатила глаза при виде одного из типичных проявлений героического мачизма Брюса.

Впоследствии игра ниспровергает все предыдущие представления о образе развращающей женщины, используя его для дальнейшего развития как характеристики Селины, так и ее отношений с Брюсом. В третьем эпизоде ​​нужно время, чтобы исследовать оттенки серого, в которых обитает Женщина-кошка. Она начинает понимать, что, возможно, она не так плоха, как когда-то думала, а Брюс может быть не так хорош. Только после того, как это осознает ее, она начинает чувствовать себя ближе к Брюсу. На самом деле кажется, что она прижимается к нему не потому, что пытается вернуть тот же кайф, который ищет в своем воровстве, а потому, что Брюс понимает пустоту, которая возникает из-за погони за этим кайфом и двойной жизни.

Это, конечно (потенциально) приводит к вышеупомянутой интерактивной сексуальной сцене, которая на бумаге имела все признаки катастрофы. Для Telltale это был рискованный шаг, когда они укусили пулю, но представить эту возможность через одного из самых чрезмерно сексуализированных персонажей, когда-либо созданных, несомненно, было игрой с огнем.

И все же это работает - и работает хорошо. Благодаря тщательно контролируемым действиям, выбору диалогов и ракурсам сцены удается каким-то образом обойти тонкую грань между сексуальностью и неряшливостью, несомненно, благодаря тому факту, что мы видим гораздо больше плоти Брюса, чем когда-либо - Селины. И хотя игрок, кажется, все контролирует, игра в конечном итоге решает, когда все становится слишком вуайеристическим, со вкусом тускнея, когда они вместе ложатся в постель. Игра ни в коем случае не выглядит эксплуататорской. Точно так же хорошо обрабатываются последствия сцены, в конечном итоге представляя реалистичное изображение следующего утра. В зависимости от предыдущего выбора игрока Селина может дать понять Брюсу, что она рассматривает его только как однодневку. Но даже в сценах, где эти двое ближе друг к другу, отношения не приукрашиваются: они всего лишь двое взрослых, которые занимались сексом по обоюдному согласию - о, и еще в холодильнике лежат рогалики.

Моя собственная врожденная неловкость также привела к открытию того, что Гаррисон называет своим самым гордым дизайнерским моментом, что опровергло собственную пословицу Telltale о том, что молчание - допустимый вариант, поскольку игра не продолжалась до сцены секса до тех пор, пока не было получено осознанное согласие. игрок. Это момент, который потенциально легко пропустить (особенно если вы заядлый грузоотправитель BatCat), но он стал одновременно сюрпризом и восторгом во время моего первого прохождения, когда я застыла после того, как Селина попыталась поцеловать Брюса после того, как неверно истолковала один из моих комментариев. Когда я пропустил подсказку (все еще пытаясь решить, как лучше ее подвести, не повредив отношениям), вместо того, чтобы продолжить, Селина остановилась и сказала, что ей нужно знать, что Брюс хочет этого. Затем мне предложили вариант «да» или «нет». Таймера обратного отсчета не было - единственный способ продолжить - выбрать один из вариантов.

Как аромантичный / асексуальный человек, который обычно разыгрывает игровых персонажей одинаково (и который, к сожалению, был в таком положении в реальной жизни ), это было невероятно освежающе. Точно так же реакция Селины на мой отказ была блестяще обработана, и вместо того, чтобы наказать игрока или сделать вещи неловкими, мне была представлена ​​проницательная и хорошо написанная сцена, которая реально способствовала дружбе Селины и Брюса. Фактически, одна из самых удивительных вещей в воспроизведении сцены - это тот факт, что есть пять различных возможных исходов, в том числе тот, в котором Селина вообще никогда не будет дружить с Брюсом. Но независимо от содержания, все эти сцены служат для рисования совершенно иной картины Женщины-кошки, которую, как мы думали, мы знали, добавляя глубины и нюансов персонажу не только через диалог, но и через сеттинг.

Хотя более циничная точка зрения будет заключаться в том, что единственная причина, по которой мы видим квартиру Селины в первую очередь, заключается в том, чтобы предоставить игроку место, где он потенциально может заняться с ней сексом, даже если это так, нельзя отрицать тщательное внимание к деталям в создание ее мира. Я бы даже сказал, что из всех локаций в игре, в квартире Селины наиболее эффективно используется повествование об окружающей среде. Потому что в отличие от Усадьбы Уэйнов, Бэт-пещеры или любого другого второстепенного места, которое нам дается возможность исследовать, квартира Селины представлена ​​без излишеств и носит глубоко личный характер. Это обосновывает характер и заставляет ее чувствовать себя реальной, раскрывая о ней больше, чем все два предыдущих эпизода.

То, что вы можете исследовать это так же методично, как раскрываемые в игре места преступления многое говорят о важности квартиры, как и вдумчивые (и часто забавные) междометия Брюса при взаимодействии с различными объектами. Мы узнаем о чувствах Брюса к Селине не меньше, чем о самой женщине. Но в отличие от мест преступления, предназначенных для тщательного изучения и объединения воедино, окружение настолько интимно, что каждый щелчок по выделенному объекту ощущается как вторжение. Спали ли вы на ее диване, в одиночестве или рядом с Селиной в ее постели, каждое открытие сопровождается чувством беспокойства. Эти реликвии ее личной жизни никогда не предназначались для того, чтобы увидеть свет. И все же то, что они раскрывают, настолько соблазнительно соблазнительно, что вы не можете не продолжать поиск.

Квартира Селины - это место резкого контраста и противопоставления. В то время как плакаты групп из местного дайв-бара аккуратно развешаны, бесценные произведения искусства случайно прикреплены к кирпичным стенам или заключены в кривые рамы для картин. Точно так же драгоценные камни и украшения небрежно нанизаны на старые коробки для еды (она может позволить себе есть где угодно, и она выбирает китайскую еду на вынос, размышляет Брюс, добавляя, что это даже не лучшее место), в то время как кухня без духовки содержит больше кошачьей еды, чем человеческой. Мебель также несоответствующая и в плохом состоянии, предположительно, она была подобрана на лету, когда она приобрела квартиру, и тем не менее ее обширная коллекция книг хорошо хранится и хорошо читается, что, по-видимому, считается достаточно важным, чтобы следовать за ней при каждом движении. Даже саундскейп полон конфликта: навязчивая инструментальная пьеса, перемежающаяся сиренами Готэма и хаосом.

Но больше всего на свете квартира кажется реальной, обитаемой и безопасной.

Это внимание к деталям информирует о продолжающейся сцене, в которой недовольный Харви ловит предполагаемое свидание Селины и Брюса и улетает. Сцена красноречиво поднимает множество интересных моментов, касающихся понятий верности и мужских прав, но больше всего она предлагает леденящее кровь представление о пугающей реальности домашнего насилия. Квартира Селины - ее убежище, ее безопасное место, и то, что чувство безопасности нарушено, для нее очень тревожно. Быстро и прагматично она начинает планировать переезд из квартиры, и, хотя вы можете попытаться развеять ее опасения, это не меняет того факта, что она никогда больше не будет чувствовать себя в безопасности.

Эта мысль перенесена в четвертый эпизод и, похоже, вызвала споры среди поклонников игры, одновременно раскрывая чувство собственного достоинства людей над персонажем. Сцена разыгрывается значительно по-разному в зависимости от того, сказали ли вы ей покинуть Готэм или пригласили ее остаться в поместье Уэйн (короткий текстовый разговор для первого и быстрая личная встреча во втором), но результат то же самое: Селина уезжает из города. Сцена лицом к лицу была для меня довольно простой, и я был рад, что игра дала мне возможность ответить сочувственно и поддержать. Однако так было не со всеми, так как большое количество людей выбрали вариант, который я с трудом выбрал бы даже во время моего самого глупого прохождения: они опровергли ее опасения.

В этой сцене Селина объясняет Брюсу, что она уезжает, потому что опасается за свою жизнь после попытки нападения Харви. Он опасен, говорит она Брюсу, разве ты не понимаешь?

Ясно, что с этим конкретным выбором диалога Брюс не говорит: «Хорошо, - снисходительно отвечает, - тебе не кажется, что ты слишком драматичен?» Харви не убил бы тебя ...

К счастью, Селина вызывает Брюса (и игрока) за их проблемный ответ, объясняя, что если Харви попытался убить одного из самых известных жителей Готэма (самого мистера Уэйна), он без колебаний убьет кого-нибудь вроде ее. Он мог убить меня, и никто никогда не узнает.

Спешу добавить, что я не ругаю Telltale за включение этой опции в игру; в конце концов, одна из вещей, которая делает их игры такими увлекательными, - это моральная двусмысленность, возникающая из-за того, что они предлагают широкий спектр вариантов диалога. Я, однако, искренне удивлен тем, сколько людей выбрали этот ответ (как показано в графическом резюме после эпизода). Но даже беглый взгляд на форумы Telltale после выхода эпизода выявил врожденное чувство права. Игроки были разочарованы тем, что они потратили так много времени и усилий на роман с Селиной только для того, чтобы повествование Telltale обесценило их. Решение Селины уехать из Готэма было воспринято как форма предательства и, несомненно, усугублялось тем фактом, что она не просто отвергала Брюса; она тоже отвергала игрока. Ее доводы, какими бы вескими они ни были, полностью игнорировались.

Меня, например, впечатлило направление, в котором Telltale взяла персонажа. Было бы так легко включить ее в последующую историю (можете представить, насколько отличным был бы финал четвертого эпизода, если бы она осталась в поместье Уэйнов?). Вместо этого Telltale отказалась от услуг девушки Селины и предоставила ей возможность уйти. Неважно, насколько она заботилась о Брюсе, ее собственное самосохранение всегда должно было быть ее первым приоритетом. Это не только хорошо для ее характеристики, но и не романтизирует и не упрощает ее страх.

Если это последняя женщина-кошка, которую мы видим в этой игре, то это подходящий конец ее арки. В отличие от интерпретации Telltale других классических персонажей Бэтмена, то, что сделало их Женщину-кошку настолько непохожей, не был новаторский дизайн, захватывающая новая предыстория или искаженный взгляд на давно сложившуюся динамику отношений. Было показано, что она больше, чем любой другой персонаж, существует вне ее связей с Брюсом.

случайный акт финансирует роберта дауни-младшего

В решающей сцене в четвертом эпизоде ​​Харви говорит Бэтмену, что меня не было бы без тебя, утверждение, которое было бы столь же точным, если бы он говорил это Брюсу. Фактически, то же самое можно сказать и о подавляющем большинстве актеров второго плана, кроме Селины. Она не была лучшим другом Брюса с детства, он не финансировал ее предвыборную кампанию, и у нее не было многолетней вендетты против его семьи. Она была ее персонажем, у нее была богатая жизнь. Мы видели это в глубоко личном мировом строительстве ее квартиры, в том, как она справлялась со своими связями с «Детями Аркхэма», и, в конечном счете, в ее способности уйти от Брюса и Готэма.

С самого начала игры стало ясно, что арка Женщины-кошки / Селины - это сила. Но, в конце концов, сила, которой она обладала, была не ее сексуальностью или знанием секрета Брюса - это даже не ее явная способность надрать задницу. Вместо этого это было ее агентство. И, несмотря на мои сомнения на ранних стадиях игры, именно поэтому подход Telltale к Селине Кайл заслуживает такой похвалы.

Теперь, как мы можем получить одиночную игру «Женщина-кошка»?

изображения через Telltale Games

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

Нико это запомнит. Не стесняйтесь следовать за ней Твиттер и / или Tumblr .