Ubisoft винит нехватку женских ПК в Assassin’s Creed Reality of Production

Читатели, встретиться Шарлотта Корде . Она родилась в 1768 году, а в возрасте двадцати пяти лет была казнена на гильотине. Ее печально известный вклад в историю Французской революции был увековечен двумя мастерами-художниками той эпохи, а один позже французский революционер и поэт дал ей прозвище ангел убийства . Чем она была так знаменита?

За убийство журналиста, политика и одного из лидеров террора. Жан-Поль Марат одним хладнокровным ударом кухонного ножа. Смерть Марата - одна из самых печально известных, романтизированных (в романтизированном смысле с заглавной буквы) смертей во Французской революции, преднамеренное и успешное убийство молодой деревенской образованной малолетней дворянки одного из главных зачинщиков войны. Террор. На суде объяснение Корде того, почему она взяла на себя его убийство, было кратким: я убил одного человека, чтобы спасти 100000 человек.

Почему я упоминаю о ней? Потому что я думаю, что это хороший контекст для объявления Ubisoft E3 о том, что они действительно хотели добавить игрового женского персонажа в Assassin’s Creed Единство но это было просто, знаете, очень сложно, поэтому они этого не сделали, и это просто реальность

производство. Теперь я слышу, как люди бегут ко мне, чтобы сказать, почему Ubisoft имеет смысл говорить, поэтому давайте просто опередим их и рассмотрим некоторые факты.

Assassin’s Creed Единство это недавно представленный следующий выпуск блокбастера Кредо ассасина франшиза, созданная промышленным гигантом Ubisoft. Впервые в серии он включает многопользовательский контент, в котором четыре игрока одновременно могут сотрудничать для выполнения миссий в качестве титульных убийц. Ни один из этих многопользовательских персонажей не будет женским. Все они будут, по сути, дубликатами ПК однопользовательской кампании, Арно. В интервью с Polygon , Креативный директор Ubisoft Алекс Амансио объяснил, что команда разработчиков Единство действительно хотели создать игрового женского многопользовательского персонажа, но решили, что сделать больше одежды для мужского персонажа важнее.

«Это вдвое больше анимации, вдвое больше голосов и всего прочего», - сказал Амансио. Тем более, что у нас есть настраиваемые убийцы. Было действительно много дополнительной продюсерской работы.

В кооперативном режиме у игроков будет индивидуальное снаряжение, но они всегда будут считать себя Арно, Единство Звезда. Друзья отображаются в виде разных персонажей с лицами других убийц.

Из-за этого общим знаменателем был Арно, сказал Амансио. Не то чтобы мы могли вырезать нашего главного героя, поэтому единственный логичный вариант, единственный вариант, который у нас был, - это вырезать женский аватар.

Бруно Сент-Андре , дизайнер уровней игры, сказал Polygon, что более 8000 анимаций пришлось бы воссоздать на другом скелете. Что, очевидно, просто невозможно, я имею в виду, что это не так. Массовый эффект Настраиваемый главный герой работал в трех очень популярных играх. Но давайте посмотрим на эти дизайны мужских персонажей, которые настолько детализированы, индивидуализированы и различимы, что создание еще одного потребовало бы вдвое больших усилий.

Ой. Я понимаю. Да, сделать одного из четырех персонажей женщиной действительно было бы вдвое сложнее, если бы эти четыре персонажа были одним и тем же чуваком в костюмах со сменой палитры. И если ваше представление о женском персонаже обязательно требует совершенно другого способа одеваться и двигаться, чем мужской персонаж. Амансио говорит, что создание женского персонажа было единственным логичным решением, но это просто фарс, но это не так. Есть по крайней мере еще два, которые позволили бы играть женщинам в мультиплеере.

1. Более андрогинный персонаж игрока, чьи движения и телосложение можно отнести к любому полу, так что персонаж женского пола в многопользовательской игре может отличаться по чертам лица или обнаженным (заплетенным, очевидно, позволяет просто не учитывать физику волос) волосами. . Конечно, здесь я делаю рискованное предположение, что Единство Команда сделала движения Арно узнаваемыми, явно мужскими в некотором роде, возможно, заставив его сидеть кривоногим в метро или заставив его останавливаться, чтобы поправить свои яйца каждые пять шагов. Также предположение, что команда мысленно способна представить женщину в мужском платье.

2. Сделать главным героем игры женщину и вместо нее создать всех персонажей мультиплеера. Но кого я обманываю. Идея тройной игры без игрового мужского персонажа - это смехотворно, не правда ли? Я имею в виду, новый Расхитительница гробниц только что вышел, как два года назад, так что мы работаем по крайней мере пол десятилетия.

На дворе 2014 год. Слишком много работы - оправдание вырезания играбельных женщин из вашей игры больше не летает. При создании любого дорогостоящего медиапроекта разумно расставить приоритеты в соответствии с усилиями и вознаграждением. Но на данный момент слишком ясно, слишком ослепляюще очевидно, что это закодированный язык, поскольку мы считаем, что мужские персонажи более важны, чем женские, потому что десятилетия институционализированного сексизма в нашей индустрии создали самовоспроизводящуюся петлю обесценивания женских персонажей, даже когда мы являются одними из самых прибыльных игроков в играх. Как наш собственный Сэм Мэггс говорит:

У вас может быть вся ваша команда убийц мужского пола, Ubisoft. Но не мочитесь мне на ногу и не говорите, что идет дождь.

(через Многоугольник .)

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?