В США никогда не будет новой видеоигры Sailor Moon, и вот почему

Похоже, представитель Bandai Namco по имени Так Миядзоэ сделал несколько замечаний в прошлые выходные на пресс-конференции, предполагающей внезапный интерес к новой видеоигре Sailor Moon.

Это напоминает мне время, когда мы с моим другом ходили в большой театр смотретьПришельцыво второй раз. Мы сели сзади, высоко над большинством толпы, и ждали до первой сцены медлаборатории, когда Берк подошел слишком близко к стазис-трубке facehugger. Весь театр сразу вздрогнул. Это было бесценно.

Мы знали, что должно было случиться. Смотреть на переживания зрителей фильм было интереснее, чем сам фильм.

Не менее интересно наблюдать, как новые люди пытаются лицензировать Sailor Moon для адаптации в видеоигру. Я точно знаю, что будет дальше. Я написал об этом книгу .

Моей первой подсказкой была тонкая, но слишком знакомая Миядзо обвиняя американских фанатов по поводу предполагаемых неудач Сэйлор Мун в США. Мы хотели бы знать, что фанаты поддержат игру, - говорит Миядзо. Действительно.

Я лично участвовал во всех попытках создать англоязычную видеоигру Sailor Moon с 1997 года. Я пытался лицензировать персонажей в 2000 году, прямо перед тем, как телевизионные рейтинги утроились (событие, которое я предсказывал). Время было неправильным.

кракен из схватки титанов

Я был нанят DIC и запустил титульный проект Gameboy в 2002 году. Срок действия лицензии истек.

В 2010 году Toei обратился ко мне с просьбой сделать игру для iPhone (держу пари, вы не знали об этом, не так ли?). Я даже заказал макеты и написал бизнес-план на 15 страницах. Вы бы видели уровень библиотеки злой магии! Нарушено вето.

Я разговаривал с Viz Media о правах с момента первого эфира Crystal. Сэйлор Мун в эфире с середины 2014 года. Есть еще игра? Нет. Но на официальном сайте есть еще две страницы Coming Soon!

Я взял интервью как у разработчика игры 3VR в 1997 году, так и у главы компании, выдавшей лицензию на итальянскую игру в 2011 году. И если есть что-то, что я узнал, так это следующее:

Больше никогда не будет другой англоязычной видеоигры Sailor Moon.

Если оставить в стороне на время доказанный факт, что деятельность Sailor Moon по мерчандайзингу за пределами Японии была и останется катастрофой поезда, тех, кто отвечает за права этих персонажей, просто не волнуют рынки за пределами Японии.

У меня есть надежные источники в структуре лицензирования Sailor Moon и за ее пределами, которые подтверждают, что японские лицензиары считают США в лучшем случае вторичным рынком, а также, похоже, предпочитают избегать серьезных контактов со своими американскими лицензиатами.

Дело не в том, что им не нужна игра. Им просто все равно.

Возможно, это связано с тем, что они не верят, что «Сэйлор Мун» может добиться успеха в Соединенных Штатах. У меня есть доказательства, что они ошибаются. Как я указываю в своей книге, Невероятная нерассказанная история Сэйлор Мун эти персонажи помогли построить кабельный канал №1 в Америке. Сейлор Мун пришла в течение одного телефонного звонка править вселенной прямо рядом с покемонами. Фактически, те из вас, кто является поклонником покемонов, должны благодарить Сэйлор Мун. Если бы не она, твой любимый карманный монстр все еще был бы в картотеке где-нибудь в Мачиде.

Также может быть, истинный владелец собственности либо не может, либо не желает управлять ею должным образом.

За исключением DIC Entertainment и некоторые утверждают, что Ирвин Той, права Sailor Moon были нарушены в конце 1990-х годов, и сейчас они нарушаются. Владельцы этой собственности гораздо больше заинтересованы в заработке мелочи, создавая огромный каталог бижутерии и статуй персонажей, вместо того, чтобы объединять свою многомиллиардную франшизу с многомиллиардной индустрией видеоигр США.

Видеоигры - это средство маркетинга, как и фильмы. О, верно; «Сэйлор Мун» тоже можно было бы снять в кино. Фактически, Sailor Moon, Pixar и Disney имели один и тот же адрес прямо на шоссе здесь, в солнечном SoCal, примерно в то время, когда я пытался создать вторую англоязычную видеоигру. По слухам, Джина Дэвис даже интересовалась ролью королевы Берил.

Но этого не должно было быть, и этого не будет. Никаких фильмов. Нет игр.

Незадолго до истечения срока действия первых лицензий на знание английского языка моя компания провела опрос под названием Gemini Project. Нашей целью было оценить интерес к англоязычной видеоигре Sailor Moon. Опрос собрал более 2900 ответов, 97% из которых заявили, что купили бы игровой прицел Sailor Moon незамеченным.

Я даже распечатал ответы на опрос. В результате получилась стопка бумаги почти в фут высотой. 1300 страниц. Я отнес эту стопку бумаг на встречу в Cloverway (вместе с 11-минутной анимационной презентацией) и бросил ее на стол. Он издал довольно солидный глухой звук. Я объявил о нашей идее представителям Cloverway, сказав, что, дамы и господа, это звук вашего рынка. Их послание - «мы хотим игру».

Эй, это не было полным провалом. Я попал в список рождественских открыток Тоэя.

Двенадцать лет спустя мы провели еще один опрос, названный Magellan Project . Та же цель. Он был расширен, чтобы включить предпочитаемый тип игры и платформу. Это было продолжением краудфандинговая кампания для нашей книги . Я написал вторую книгу о двух опросах под названием Вернуться к спокойствию . Думаю, вы удивитесь тому, что мы узнали.

Эти два опроса являются крупнейшими и вторыми по величине опросами такого типа, когда-либо проводившимися для этого объекта. У меня было продано почти 3000 копий первой игры еще до того, как у нас даже появилось название.

Но этого не произойдет.

Многие считают, что игра 'Сейлор Мун' не продается. Они ошибаются, и я могу это доказать.

Многие считают, что Sailor Moon не будет работать как видеоигра. Они тоже ошибаются, и я могу это доказать.

Многие считают, что у Sailor Moon все в порядке с серией Crystal и их 600-страничным каталогом бижутерии. Это не так.

Кто знает; может Так Миядзое слушает? Если да, то у меня для него сообщение: позвони мне! Краудфандинг видеоигры Sailor Moon принесет семизначные суммы за неделю. С таким бюджетом мы могли бы создать игру, которая понравится поклонникам Sailor Moonплакать от радости.

Верно. Вы можете получить свою игру, Bandai Namco, и это не будет стоить вам ни цента. Я мог бы даже передать это Blizzard. Они тоже прямо на автостраде.

Но этого не происходит.

Когда лицензиары Sailor Moon начнут серьезно относиться к собственности и захотят обратить внимание на факты, касающиеся популярности их персонажей за пределами Японии и Италии, они могут добиться определенного прогресса.

родная планета оби-вана кеноби

Когда лицензиары перестанут конкурировать со своими собственными лицензиатами, рынок Sailor Moon улучшится.

Когда лицензиары перестанут повторять события 1992 года и начнут строить франшизу на 2015 год, они добьются лучших результатов.

Но этого не произойдет. Сейлор Мун навсегда останется за бортом мира видеоигр. Мне жаль.

Но послушайте, а пока, может быть, у нас будет еще несколько развлекательных моментов в медлаборате.

Теодор Джефферсон - автор Невероятная нерассказанная история Сэйлор Мун а также Вернуться к спокойствию и бывший консультант по маркетингу DIC Entertainment. Он также пишет для Лунная игра .

–Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?