Удивительные способы, которыми слепые игроки сделали доступными такие игры, как Dungeons & Dragons

Плеер DnD 5-го издания

Для большинства людей концепция слепых и слабовидящих людей, играющих в такие игры, как Подземелья и Драконы может показаться запутанным. Она, как и многие другие настольные ролевые игры, представляет собой игры, состоящие из карт, кубиков, толстых книг, полных правил, графиков и блоков характеристик - всего, что может быть довольно наглядным. Как же тогда слепые люди занимаются таким хобби? Или вообще могут?

Честно говоря, это справедливый вопрос, который я задал себе, когда впервые заинтересовался игрой Подземелья и Драконы . Когда я понял, сколько там книг, какие маленькие миниатюры, сколько разных типов игральных костей с крошечными числами, все это было очень устрашающе. Я слепой по закону, и ни одна из этих вещей мне не была доступна.

Если бы мне пришлось играть, то помощь со стороны мастера подземелий и моих товарищей по игре была бы ошеломляющей, до такой степени, что я опасался, что мое присутствие значительно замедлит игровой процесс. Я был уверен, что стану обузой - обычным, а временами почти постоянным страхом среди многих людей с ограниченными возможностями. Так что в то время я считал это хобби, которым никогда не смогу заниматься, как бы грустно меня ни волновала эта мысль.

Затем, в 2017 году, друг познакомил меня с Roll20, онлайн-платформой, которая служит цифровой столешницей, и все изменилось. На компьютере у меня есть возможность изменять свои настройки - я могу увеличивать масштаб, изменять цвета и вносить любые изменения, которые мне нужны, чтобы сделать вещи доступными для людей с конкретным нарушением зрения. А то, что мне не хватало сил изменить, мой DM мог: придать границам жетонов более высокий контраст, отрегулировать освещение на карте или - если я потерялся в поисках чего-то - сместить взгляд в том направлении, в котором мне нужно было сосредоточиться.

Я мог бросать кости прямо на платформе и легко видеть свой результат, и, что лучше всего, у меня был цифровой лист персонажей, который я мог легко и по желанию изменять, а не несколько листов бумаги, которые мне бы потребовал от другого игрока отредактировать за меня. . А потом я обнаружил другие веб-сайты, такие как DnDBeyond, которые упростили поиск статистики и заклинаний в Интернете - опять же, в среде, гораздо более доступной для меня.

Мне по-прежнему требовался хозяин подземелий, готовый найти время, чтобы описать мне определенные вещи и внести необходимые изменения цвета и контраста, но даже играя с незнакомцами через систему поиска игры Roll20, мой опыт был положительным. Благодаря веб-сайтам, которые я использовал, то, что мне было нужно, не требовало с их стороны такой большой работы, и теперь я смог полностью погрузиться в хобби, которое когда-то считалось невозможным для меня из-за моей инвалидности.

Но по мере того, как я стал больше участвовать в D&D и другие сообщества настольных игр, я обнаружил кое-что, что одновременно удивило и взволновало меня: были и другие слепые настольные игроки, и они нашли другие способы заставить хобби работать на них, включая альтернативы, которые позволяли им играть в настоящая (не цифровая) таблица.

Таблица соответствия d&d 3.5

Я много играю в игры без костей! Я считаю, что они ставят всех на одну страницу в том, что касается повествования, - говорит Эльза Сьюннесон-Генри, автор книги. Набор инструментов Fate Accessibility , который будет опубликован этим летом Evil Hat Productions. Эльза, которая считает себя слепоглухой, играет в настольные игры с детства, хотя для нее всегда было трудно читать кости. Таким образом, она решила проблему напрямую, найдя настольные игры, в которых они либо не используются, либо используются экономно. Кроме того, игры с низким использованием кубиков, особенно те, которые полагаются только на [шестигранный кубик], хороши, потому что игральные кости D6, удобные для зрения, очень многочисленны!

«Я так придирчива к тому, чтобы игральные кости имели достаточно контраста, чтобы быть полезными», - говорит Меган Дорнброк, юридически слепой иллюстратор и подкастер, чей подкаст Редактировать , стремится поговорить с разработчиками игр и игроками, которые взламывают и модифицируют игры, будь то повествовательно, механически или, в некоторых случаях, ради доступности. Меган, у которой нарушение зрения является результатом альбинизма, также обнаружила, что небольшие числа и низкий контраст на игральных костях также являются проблемой: я нашла несколько отличных наборов, но найти высококонтрастные изображения - иголка в стоге сена. а также милый. Хотя это действительно помогает при импульсивной покупке игральных костей, это может расстраивать, но я предпочитаю иметь кости, которые я могу быстро прочитать, прежде чем кто-то за столом решит, что им нужно «помочь» мне читать.

Логотип удаленных файлов.

Асер Толентино, создатель Отредактированные файлы , давно работающий подкаст о реальных играх, также столкнулся с проблемами с игральными костями, хотя его решения были немного другими. «Я начал использовать приложения и веб-сайты для игры в кости, но мне посчастливилось собрать коллекцию брайлевских и тактильных кубиков, чтобы придать игре более ощутимое измерение», - объясняет он.

Игральные кости Брайля - полезный вариант для многих слепых и слабовидящих игроков, и теперь есть множество способов получить к ним доступ. Одна организация, работающая над тем, чтобы игральные кости Брайля оказались в руках как можно большего числа слепых и слабовидящих игроков, - это DOTS RPG Project , некоммерческая организация, которая занимается вопросами доступности в играх.

«Мы предлагаем файлы для 3D-печати для наших игральных костей Брайля совершенно бесплатно для личного использования на нашем веб-сайте», - говорит Джесс Демпси, президент и директор DOTS. У нас также есть компания Shapeways, уполномоченная производить и продавать уже напечатанные кости, если у кого-то нет доступа к 3D-принтеру. Если организация хочет получить что-то в дар, мы будем рады приветствовать ее в семье DOTS! На нашем сайте есть лист регистрации.

капитан марвел лига справедливости неограниченный

Проект DOTS RPG был запущен в августе 2017 года Джеком Бербереттом, чтобы упростить настольные игры для близкого друга, который был слеп. С тех пор эта некоммерческая организация, которая в основном занимается сбором средств и пожертвованиями от населения, получила статус благотворительной организации 501 (c) (3) и была представлена ​​в нескольких СМИ, и, по словам Демпси, у организации есть много планов относительно способов расширения .

В настоящее время мы жертвуем только кости, но надеемся продать их в будущем по цене, меньшей, чем стоимость Shapeways. У нас пока нет возможности массового производства, поэтому мы ограничены тем, сколько мы можем предложить частным лицам. По словам Демпси, сейчас наша приоритетная задача - направить их в места, где есть библиотеки, предоставляющие взаймы, чтобы они могли охватить более широкий круг людей.

DOTS также работает над другой проблемой, с которой сталкиваются многие слепые игроки, участвуя в настольных играх: книгами. Так много настольных игр, в том числе D&D , поставляются с большими фолиантами, полными правил, монстров, заклинаний и т. д., не говоря уже об иллюстрациях. DOTS работает с издателями игр над созданием брайлевских транскрипций игровых книг, которые будут распространяться исключительно среди членов семьи DOTS, которые запрашивают их для использования в библиотеках. Транскрипции также будут включать описания изображений.

Это отличная новость, потому что слепые и слабовидящие настольные игроки постоянно ищут различные решения проблемы чтения этих книг. Хотя для меня цифровые PDF-файлы доказали свою универсальность, они спасают жизнь, но не для всех игроков.

«Это может быть утомительно», - говорит Меган. Я долго не могу читать экраны, поэтому PDF-файлы отсутствуют. Физические книги лучше, но часто более мясистые системы будут использовать очень мелкие шрифты и / или плохой контраст между копией страницы и классным текстурированным фоновым изображением, а кроме того, есть вес некоторых из этих томов, которые я должен держать очень близко к мое лицо читать. Я просто не могу иметь хорошую осанку и читать книги по ролевым играм, поэтому я не читаю их столько, сколько мне хотелось бы. Это обязательно заставляет бегать или же играть намного сложнее!

Появляются и другие решения проблемы чтения. DOTS работает с DnDBeyond, чтобы сделать их сайт и приложение более доступными для чтения с экрана, что является отличной новостью для тех слепых игроков, которым нужна такая технология при поиске заклинаний или правил или создании персонажей на веб-сайте.

Некоторые слепые игроки, такие как Меган, также предложили возможность аудиоверсии этих книг. Я разговаривал с некоторыми людьми о версиях игр в виде аудиокниг и о том, как это может выглядеть, что я считаю действительно крутым! Но опять же, в основном эту работу выполняют [независимые разработчики игр] и группы с особыми интересами. Мне бы хотелось, чтобы крупные издатели серьезно относились к этому делу и предлагали доступные материалы.

Логотип Национальной библиотечной службы для слепых и слабовидящих.

К счастью для сообщества слепых настольных игр, это, похоже, происходит сейчас. В июне этого года D&D издатель Wizards of the Coast объявлено на официальном Подземелья и Драконы Facebook страницу, что они выпустили версию Руководство игрока 5-го издания в полностью управляемой аудиоформе через Национальную библиотечную службу для слепых и лиц с ограниченными физическими возможностями. Издатель также объявил, что они будут создавать аналогично доступную версию руководства Duneon Master и Monster Manual.

Что касается доступных цифровых версий материалов, другие издатели тоже прилагают усилия. Некоторые заметные призывы к отличной поддержке, я думаю, были бы уместны, например, для Evil Hat и Pelgrane, которые разместили свои флагманские игры в различных электронных форматах, таких как ePub, и Monte Cook Games, которые выпустили электронный вариант Invisible Sun, когда «Мы связались с ними по поводу проблем с доступностью», - говорит Асер, чей подкаст на протяжении многих лет заставлял его играть в различные настольные игровые системы.

Но несмотря на то, что был достигнут - и, надеюсь, будет продолжаться - в отношении доступных опций для слепых игроков, некоторые из самых больших проблем могут быть решены за реальным столом, виртуальным или физическим.

«Я обнаружила, что в течение долгого времени у меня были опытные игроки, которые не хотят замедляться, которые хотят играть в игру так, как они всегда играли, без необходимости подстраиваться, - объясняет Эльза. В каждой игровой группе, в которой я когда-либо участвовал, я также очень сильно настаивал на том, чтобы перестать использовать слепоту как отрицательную черту, что встречалось с некоторым упрямством.

Никакая изобретательность, доступные материалы или технологии не могут преодолеть эйлизм, и хотя я и большинство других слепых игроков, с которыми я встречался, имели в целом положительный опыт настольных игр, у всех нас также был отрицательный и разочаровывающий опыт. По мере роста слепых и слабовидящих людей важно, чтобы игровые мастера и другие игроки помогали сделать их стол инклюзивной средой - не только для слабовидящих игроков, но и для всех. все игроков.

«Я думаю, что нужно иметь в виду, обращаясь к кому-то за вашим столом, - это что-то, что должно происходить с каждым за вашим столом», - говорит Асер. Довольно легко сказать, что я слепой - собака-поводырь как бы выдает это, - но многих людей, у которых могут возникнуть проблемы с вашей игрой, будет не так легко определить, будь то из-за нарушения слуха, чтения инвалидность, социальная тревожность или необходимость чаще делать биоперерывы. Когда вы запускаете игру, вы всегда стараетесь убедиться, что все хорошо проводят время, и лучший способ сделать это - продолжать общаться с людьми.

Легко предположить, что настольные игры - это хобби, которое не понравится слепым и слабовидящим людям, будь то книги, крошечные игральные кости и все другие визуальные элементы. В действительности, однако, слепые игроки решительны и находчивы, и возможности, позволяющие им играть и запускать игры, расширяются с каждым годом. Есть еще много возможностей для улучшения, но приятно видеть, как эти успехи делаются по мере расширения игрового сообщества с нарушениями зрения.

(избранное изображение: Wizards of the Coast)

Коди Кеплингер ( @Kody_Keplinger ) является автором нескольких книг для детей и подростков, в том числе ДУФФ а также Это не то, что случилось . В настоящее время она живет в Нью-Йорке, где преподает уроки письма в Мастерской писателей Готэма.

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

- Мэри Сью придерживается строгой политики комментариев, которая запрещает, но не ограничивается, личные оскорбления в отношении кто-нибудь , разжигание ненависти и троллинг.

новый человек-паук