Рецензия: Волк среди нас, серия 3

То, что меня затянуло Басни насколько близко он был знаком с внутренней работой историй, из которых он черпал. Было много современных историй со сказочными персонажами старой школы, но Басни был внимателен к мельчайшим деталям. Ему нравилось переворачивать одни тропы с ног на голову, сохраняя другие для потомков (с разной степенью успеха). Чтение этих комиксов было похоже на падение по ленте Мебиуса, переход от переосмысления к классической истории и обратно.

До третьей серии я не понимал, что это то, чего мне не хватало Волк среди нас . Во всем остальном это было похоже на Басни сказка. Те же персонажи, достаточно похожая графика, правильный баланс тьмы, магии и кривого юмора. Но в нем отсутствовал этот секретный ингредиент - то, что стало очевидным, как только его снова подмешали.

Мягкие спойлеры ко всем трем сериям Волк среди нас , а также для тех, кто не читал комиксы.

До этого момента, Волк среди нас был крашеный в шерсти детектив. Сердитые мужчины, мертвые женщины, ужасные места преступлений, жуткие сексуальные навязчивые идеи, отчаявшиеся люди, совершающие отчаянные поступки. Мы хорошо знаем такие истории. Несмотря на то, что заставило меня задуматься, подача казалась тщательно продуманной, и я почувствовал, что в повествовании есть некоторый уровень самосознания. В своем обзоре второго эпизода я похвалил включение публичного дома с реальным повествовательным намерением, которое я видел как отражение того, что писатели и дизайнеры разбираются в общих шаблонах. Но это было в контексте видео игра тенденции. Жанр, как ни странно, не был моим основным фокусом до тех пор, пока персонаж не произнес следующую жемчужину:

Думаешь, мне нравится быть старухой в этих историях? Мужчины - герои, женщины - шлюхи, а старые ведьмы вроде меня должны смотреть, как умирают все, кого они любят.

Это короткая строка, застрявшая в середине стремительного спора. Остальные персонажи этого не замечают. Но я сделал. Это изменило для меня весь тон игры.

Рассматриваемый персонаж говорит о сказках, и в ее способности распознавать собственный архетип нет ничего необычного в этой вселенной. Она - Басня, а Басни не питают иллюзий насчет того, что они из себя представляют. Но примените эту линию к детективному жанру, и она одинаково хорошо подходит. Применить это к первые два эпизода этой игры , и он одинаково хорошо подходит. Вы не можете так зеркало относиться к своей собственной истории, если только вы не планировали ошибиться. Вы не покажете свою руку, если у вас нет карты в рукаве.

Когда я вспоминаю предыдущие эпизоды, я вижу, что возникает закономерность. Первый эпизод - это стандартные полицейские процедуры - хорошо сделано, но в норме. Во втором эпизоде ​​больше нюансов, но мы остаемся на знакомой территории криминального нуара. Третий начинает делать то же, что и комиксы - уговаривать вас рассказать историю, которую, как вы думаете, вы знаете, показывать, как все работает, а затем все равно удается вас удивить.

После этой строки все стало немного сумасшедшим. В последующих сценах выводы, которые я сделал, не помогли, а найденные мною улики ничего не объяснили. Все хорошие детективные истории нуждаются в повороте, но этот был настоящим неудачником. Ставки не такие, как я ожидал. Новый плохой парень не тот, кого я ожидал (и она ужасная ). Бигби над его головой, и у него нет возможности выбраться отсюда. Для главного героя «бей первым, а потом задавай вопросы», он сейчас чувствует себя невероятно бессильным. (Это не значит, что я как игрок чувствовал себя бессильным. Напротив, мне нравится, когда у героев есть недостатки.)

Я также по-прежнему впечатлен развитием персонажа Белоснежки, особенно потому, что я очень скептически относился к ней в первом эпизоде. В некотором смысле она более привлекательный персонаж, чем Бигби. Возможно, это потому, что Бигби по натуре замкнутый парень, но рост Сноу мне легче ощутить. С каждым эпизодом она становится более уверенной, более решительной и менее склонной мириться с ерундой. Она все еще нервничает из-за того, что займет бизнес-офис, но не собирается позволять этому останавливать ее. Когда Бигби входит в сцены, где она уже присутствует, становится ясно, что она была занята работой в сообществе, пытаясь наладить связи, пытаясь выполнить работу, с которой Икабод Крейн не справился. Когда они вместе снимаются в сценах, она чувствует себя противовесом Бигби, как и в комиксах. Я менее склонен наносить удары и терять хладнокровие, пока она рядом. И даже когда она нет там я обнаруживаю, что все чаще пытаюсь сдержать свою реакцию, потому что хочу показать ей, что я не такой уж и плохой, как все думают. Забавно - я знаю, как развиваются их отношения в комиксах, поэтому я не беспокоюсь о результате. Это больше похоже на то, что я интуитивно пытаюсь вплести этот рассказ в тот, который я уже знаю. Здесь сильна иллюзия, что я пишу свою собственную историю.

Сложность обзора эпизодической игры заключается в том, что мои впечатления могут быть полностью перечеркнуты следующей частью (пожалуйста, укажите: мои первоначальные чувства к Белоснежке). Тем не менее, я надеюсь, что следующие два эпизода продолжат следовать той же модели изменения жанра, которую я начинаю видеть в первых трех. Я хочу, чтобы эта игра стала отдельной лентой Мебиуса. Я хочу, чтобы мои ожидания были оспорены. Я хочу и дальше видеть интересных женских персонажей (их сейчас целая куча), и я хочу, чтобы у Бигби было великолепное возвращение. Я думаю, это то, что я получаю, и это меня очень радует.

Бекки Чемберс пишет очерки, научную фантастику и прочее о видеоиграх. Как и у большинства интернет-пользователей, у нее сайт . Ее также можно найти на Твиттер .