Покемон: Поехали, Пикачу / Иви! Принесите просроченные изменения Покемонам, если они не идеальны

Покемон отпустил Еви Пикачу

Давайте сначала разберемся с этим: Покемон: Поехали игры являются римейками Game Boy Покемон желтый , сам по себе ремикс первого поколения Покемон игры, направленные на извлечение выгоды из популярности аниме за счет включения элементов шоу обратно в игры, на которых оно было основано - отсюда Пикачу тусовался с игроком за пределами своего покебола.

Что касается ремейков, я не могу избавиться от ощущения, что они заслуживают того, чтобы их оценивали с некоторой свободой действий (хотя и небольшой, учитывая, что они определенно не имеют такой свободы). Никогда не предполагалось, что эти две игры станут главными. Покемон Официальная, потрясающая посадка серии на домашней консоли, хотя и портативной. Видимо, эта игра (или игры - это Покемон , в конце концов) еще впереди, и, честно говоря, я надеюсь, что эти игры основаны на опыте новых вещей, даже если это не так. эти же новые вещи, когда они появятся примерно через год, во второй половине 2019 года.

фильм Тайна Эйфелевой башни

Нельзя сказать, что каждое изменение было сделано для Пойдем идеально или даже обязательно шаг в правильном направлении, но для серии, которая со временем изменилась так же мало, как Покемон , Я рад видеть, что это вообще встряхивает. Вдобавок к этому ремейк игры, которая уже целенаправленно черпала вдохновение из детского шоу, - отличное место, чтобы попробовать что-то новое в веселой и несложной игре.

Все это означает, что я не понимаю, почему эти игры вызывают такой уровень ненависти, который они представляют, вплоть до наводнение игр плохими отзывами . Это определенно неплохие игры. Мне пока неудобно выставлять оценку в обзоре, так как я прошел примерно половину после начала Поехали, Пикачу! в пятницу (Обновить: Я закончил игру, поставил оценку и добавил несколько заключительных мыслей внизу ), но сейчас я наигрался достаточно, чтобы с уверенностью сказать, что я получаю такое же удовольствие, как и в любую другую игру про покемонов - и, вероятно, больше, чем в последнюю, в которую я играл.

Почему? Начнем с самого большого изменения игры по сравнению с оригиналами: вы больше не ходите своим аватаром по кругу по высокой траве, чтобы инициировать случайные сражения с дикими покемонами в надежде встретить того, кого вы ищете. Эта система почти полностью исчезла, ее заменили покемоны, которые на самом деле выскакивают из этой травы (и других мест, где вы их обычно находите) и ходят вокруг, ожидая, пока вы вступите в контакт, чтобы вступить с ними в схватку - или, в в некоторых случаях бросается прямо на вас, чтобы начать один.

покемон дикие пиджи отпускает

(Изображение: Nintendo)

Вы по-прежнему полагаетесь на случайную вероятность того, с какими покемонами вы сталкиваетесь, причем некоторые из них встречаются реже, чем другие, но на самом деле вы видите, как они перемещаются по игровому миру самостоятельно, выбирая, с какими из них взаимодействовать, и перемещаясь по остальным, - это просто намного более интерактивный и интересный сам по себе. Например, первый Abra, который я увидел, телепортировался, когда я пытался подбежать к нему, как это было привычно во время сражений в оригинальных играх. Чтобы поймать одного из них, мне пришлось сознательно подкрасться к нему.

Одно это - то, что я рад видеть, но и сами встречи также в корне изменились, и это, похоже, раздражает некоторых поклонников сериала. Вместо борьба диких покемонов, чтобы поймать их, накопить очки опыта для своей команды или добавить очки EV к определенной статистике (если вы более преданный игрок), вам просто представлена ​​мини-игра по ловле покемонов, почти такая же, как у вас почти наверняка играл в Покемон Го .

Хотя некоторые игроки очень недовольны атрибутами мобильных игр - в значительной степени из-за их тактики free-to-play, построенной больше для извлечения ваших реальных денег, чем для развлечения - после того, как я привык видеть это в официальном Pokémon game, я был рад, что мне не пришлось сидеть в бесчисленных битвах со слабыми дикими покемонами, как можно быстрее пробираясь по меню, чтобы закончить битву, получить немного опыта и, наконец, продолжить собственно игру. Так поступали в старых играх, до 2016 года включительно. Покемон Солнце / Луна (последний, в который я играл перед этим).

Одиночный аспект игр про покемонов никогда не был очень сложным, но дикие битвы покемонов всегда были особенно бессмысленными и, честно говоря, просто не очень увлекательными. Это поверхностный пережиток старых ролевых игр, которым действительно больше не нужно существовать, что бы их ни заменило. Даже персонажи в самих играх будут напоминать вам, что дикие покемоны от природы более слабые, чем те, которые были обучены, что делает их менее похожими на настоящие сражения и больше похожими на рутинную работу, которую нужно победить.

Поймать диких покемонов, возможно, было немного сложнее с этой системой, но на самом деле в предыдущих играх ловля чего-либо меньшего, чем легендарного покемона, редко требовала большей стратегии, чем снижение HP противника и бросание нескольких ультраболов, пока один не застрял. (Ты делать нужно победить легендарных покемонов в битве, прежде чем поймать их Пойдем .) Pokémon Go ’ s система немного упрощена, но адаптированная версия в Пойдем был сделан, по крайней мере, немного более интересным для покемонов, которые двигаются, когда вы пытаетесь их поймать, причем эти движения не так легко просто игнорировать (что делает ягоды нанаба, замедляющие покемонов, действительно полезными).

Но в конце концов, даже если бы это было не больше, чем Идти' Система меняет в основном бессмысленную систему случайных встреч на менее случайную и, на мой взгляд, менее утомительную, требующую большего внимания, усилий и навыков, чтобы набрать очки опыта, которые вы хотите получить. (Поимка покемонов дает очки опыта всей вашей партии в Пойдем , с бонусами за поимку одного и того же покемона подряд, а также за прицеливание и другие вещи.)

покемон боевой тренер пикачу иви пикачу

(Изображение: Nintendo)

Я также, честно говоря, не возражаю, что не все связано с борьбой. Сражение с покемонами уже больше чем немного похоже на жестокое обращение с животными, и хотя я совершенно готов избавиться от этого чувства вместе с остальным недоверием, чтобы сыграть в игру, я также не возражаю, что мне больше не нужно идти Яростно нападая на диких животных, вместо этого чувствую, что я гуманно захватываю их для важных исследований (даже если основная польза от этого исследования по-прежнему заключается в том, что они становятся более эффективными в борьбе).

Это имеет смысл для римейка Покемон желтый , поскольку телешоу всегда казалось, что оно прошло маленький далее, чтобы продемонстрировать, что Pokémon - это дружба, а не игры. В конце концов, Эш Кетчум получил своего чармандера, например, спасая его после того, как он был брошен оскорбительным тренером и оставлен умирать, а не избивая его до полусмерти, а затем бросая в него покебол.

В начале игры, как и в оригинале, профессор Оук отправляет вас ловить тонны покемонов, чтобы помочь ему в исследованиях, и мне нравится, что эта игра побуждает вас участвовать в этих усилиях, помимо попытки поймать по одному из каждого вида. , или поймать кратные, чтобы получить один с хорошей боевой статистикой.

Бонусные леденцы для увеличения статистики вашего собственного покемона (один из способов накапливать очки характеристик EV, как это знают более опытные игроки) награждаются за отлов нескольких особей определенного вида и отправку их профессору, что отражает путь Покемон G o поощряет вас ловить одного и того же покемона несколько раз, давая игроку больше поводов для радости найти покемона, которого он уже поймал.

Для меня все, что делает выслеживание и ловлю покемонов более захватывающим и более вовлеченным в остальную часть игрового процесса, - это хорошо. Да, игроки, которые очень глубоко погрузились в серию, уже пытаются выследить конкретных диких покемонов, чтобы сражаться, чтобы улучшить определенные характеристики своих собственных покемонов, но это изменение делает эту систему более открытой и привлечет больше игроков к такому мышлению и вовлечению. с этим.

Суть в том, что одно важное изменение во многом повлияет на ваше отношение к игре. Я могу аргументировать ее достоинства сколько угодно, но если вы все еще предпочитаете времена сражений с дикими покемонами или прогулки вокруг ловли покемонов для вас неинтересны, это просто не будет игрой для вас. Чтобы быть честным (и поиграть в разработчика игр в кресле на минутку), я лично считаю, что еще более интересным дополнением было бы, если бы некоторый Покемоны, которые более агрессивны / опасны, чем другие сделал вынудить вас вступить в бой в порядке самообороны, по линиям Пойдем' легендарный покемон, вместо того, чтобы всегда по умолчанию играть в ловлю.

zapdos battle покемон пикачу иви пикачу

(Изображение: Nintendo)

Это могло бы помочь устранить один заметный недостаток новой системы: сложность. Одно ощущение, с которым, вероятно, знакомо игрокам в покемоны, - это пребывание в удаленном месте с измученными в боях покемонами, которые изо всех сил пытаются добраться до безопасности, опасаясь каждой встречи с дикими покемонами, которая может быть версией игры для покемонов. Этот элемент практически отсутствует, поскольку только другие тренеры покемонов имеют возможность попытаться победить вас, что позволяет легко вернуться в безопасное место, минуя тех, кого вы уже победили в бою.

Пойдем это, несомненно, легко по этой и нескольким другим причинам, в том числе возможность пригласить резервного тренера и объединить ваших противников в две команды, получить доступ ко всей вашей библиотеке покемонов в любое время вне боя, а также ход, который ваш Пикачу может изучить на ранней стадии (на в Пикачу редакция, во всяком случае), которая очень сильна, всегда идет первой, как знакомая быстрая атака, и всегда получает критический удар, значительно увеличивая урон. Это не единственный мощный специальный прием, доступный вашему стартовому покемону Иви или Пикачу на протяжении всей игры.

леденящие душу приключения сабрины с белыми волосами

Это хороший способ компенсировать тот факт, что Пикачу на самом деле является довольно слабым покемоном в играх (и что Иви немного скучен до того, как его эволюция начнется), не поддаваясь влиянию аниме и просто увеличивая его характеристики, но кажется немного излишним. (Это может измениться по мере того, как я углубляюсь в игру и сложность возрастает, но я сомневаюсь в этом.) С другой стороны, его анимация выглядит действительно великолепно, что делает ее очень интересной в использовании, поэтому я не могу слишком сильно жаловаться.

Однако, если не считать этих серьезных изменений, это все еще довольно знакомый Покемон Это и есть мое разочарование. Этот ход выглядит великолепно, и некоторые игровые эффекты хорошо смотрятся в HD - не говоря уже о том, как круто просто видеть такого покемона на моем телевизоре в целом - но это также довольно небольшое обновление. При запуске Pokémon Moon на моем 3DS самая большая графическая разница - это разрешение.

jigglypuff детектив пикачу

(Изображение: Warner Bros.)

Я не жду, что сериал пойдет полностью Детектив Пикачу (фильм, а не игра) на нас и поразил нас тревожащими жуткими долинными покемонами и фотореалистичной графикой, но то, что вы получаете в Пойдем это определенно легкий выход для римейка HD. Однако это, по крайней мере, выбор, который я могу понять. В этом отношении это должен быть более простой ремейк, что имеет смысл, даже если бы я мог захотеть большего, но меня больше смущают использованные ярлыки анимации.

Учитывая сотни покемонов, которые нужно учитывать, понятно, что, поскольку серия изначально перешла на трехмерную графику, разработчики не переусердствовали с уникальной анимацией для каждого покемона для каждой отдельной атаки. Тем не менее, сейчас несколько игр содержат большую часть анимации покемонов, переработанных из старых игр, и я ожидаю, что будет приложено немного больше усилий, чтобы визуально продать битвы, за счет дополнительной работы с анимацией.

Примеров много, но странно видеть, как мой песчаный землеройка копает и просто проваливается в пол в положении стоя, вместо того, чтобы на самом деле делать какие-либо рытье или движение вообще.

Это так же странно, в игре, где так много внимания уделяется уникальности вашего стартового покемона, что иногда рот Пикачу не двигается, когда он издает звуки, или что он иногда прыгает вверх и вниз в своей бездействующей позе, без реальных прыжков. движение. Он также появляется в своих собственных мини-роликах для особых приемов, таких как рубка деревьев, вместо того, чтобы настоящий покемон на вашем плече что-либо делал.

Подобные мелочи привлекают много внимания к тому, что это довольно легкий римейк, и я В самом деле надеюсь, что в следующем году во франшизе этим деталям будет уделено гораздо больше внимания.

Есть также некоторые странные проблемы с качеством жизни, особенно когда дело доходит до использования предметов на Покемонах. Глядя на характеристики и движения покемонов в вашей группе, невозможно дать им предметы для лечения, повышения характеристик или чего-то еще.

Все это делается на отдельных экранах, что означает, среди прочего, что вы должны решить, кого из ваших приятелей обновить и как, прежде чем открывать экран банки с конфетами, чтобы накормить их конфетами, повышающими их характеристики. Это приводит к разочарованию, когда вы ожидаете получить доступ ко всей этой информации на одном экране.

Похоже, что играм можно было бы немного отполировать неровности, если бы они не хотели Чувствовать как римейки с низкими инвестициями. Тем не менее, я рад пройти через ностальгическую игру с некоторыми очень заметными изменениями, особенно потому, что они делают весь процесс более плавным, даже если в процессе приносится в жертву сложность.

Опять же, серия Pokémon никогда не была ужасно сложной, и снижение этой сложности, на мой взгляд, является справедливой сделкой для уменьшения того, насколько игра похожа на рутинную работу по созданию опыта. Тем не менее, я не уверен, что эти игры далеко зашли в своем развитии. достаточно чтобы действительно отметить значимое обновление франшизы самостоятельно.

Уменьшение этого измельчения дает возможность сосредоточиться на других аспектах (например, уделять больше внимания идее сближения тренеров и покемонов, чем на словах, или выслеживать покемонов, чтобы узнать о них), но это все равно кажется полумерами в истинном представлении. современная версия Pokémon, серия, которая не сильно изменилась с точки зрения игрового процесса за 22 года.

Звездные войны мужское обручальное кольцо

Заключительные мысли по завершении игры:

Я закончил игру, выровнял всю команду из шести покемонов до 100 уровня, также получил шесть титулов мастера покемонов, а также взял и победил вернувшихся персонажей. Вот несколько заключительных мыслей об этой записи во франшизе:

  • Игра получилась слишком простой. Я по-прежнему рад, что столкновения с дикими покемонами и гриндинг уровня были упрощены и стали менее рутинными, но я бы хотел, чтобы битвы с тренерами стали более сложными. их меньше ощущать мелкие неприятности, призванные помешать прогрессу и затянуть игру, а не настоящие сражения. У противоборствующих тренеров по-прежнему было гораздо меньше шести покемонов каждый, что не давало особых причин для развертывания какой-либо реальной стратегии - проблема, которая долгое время преследовала одиночную игру покемонов. Точно так же у них плохой ИИ. Даже один из тренеров послематчевых мастеров должен был меня обыграть, но по необъяснимым причинам удержался от нанесения завершающего удара.
  • Когда дело доходит до игры с незнакомцами, онлайн-режимы крайне ограничены.
  • Мне нравится, что диалог битвы между элитной четверкой и соперником меняется, чтобы отметить, что вы стали чемпионом после первого прохождения.
  • Есть несколько покемонов за пределами легендарных, которые на самом деле нападут на вас в дикой природе, но их слишком мало и они слишком предсказуемы, отнесенные к знакомому сценарию на электростанции. Я придерживаюсь идеи, что это было бы более интересно на протяжении всей игры. Кроме того, игра была бы намного интереснее с еще большим количеством деталей поведения диких покемонов на карте мира. Tentacool / cruel будет жутко преследовать вас в воде, и более уникальное поведение, подобное этому, приветствовалось бы.
  • ** ЛЕГКИЙ СПОЙЛЕР ** Мне нравится, как после игры вы можете легче путешествовать, катаясь на покемонах по воздуху (от чего у меня буквально отвисла челюсть, когда я впервые случайно активировал эту функцию, превратив Чармелеона в Чаризарда на одном пути, который позволяет вам сделайте это перед прохождением игры). Тем не менее, у этой способности есть некоторые ... видимые швы, которые как бы разрушают магию эффекта, с некоторыми местами, которые вы не можете пройти даже в пределах игровой карты, а также требуют, чтобы вы спешились, чтобы пройти через ворота на границы некоторых городов.
  • Возможность перенести покемонов из Покемон Го был приятным прикосновением и позволил мне добавить свои Покемон Го Чармандера-новичка, которого я держал с собой, несмотря на то, что он был ужасно слабым, без всякой надежды быть полезным в этой игре без огромных вложений звездной пыли и конфет, которые никогда не имели смысла, моей команде в Пойдем , где он процветает.
  • В конце концов, я получил удовольствие от игры и не подумал, что она Покемон Го -вдохновленные изменения удалили все важное из опыта, но я также хотел бы, чтобы он пошел еще дальше в внесении изменений в других областях.

(Рекомендуемое изображение: Nintendo)

** Nintendo предоставила копию Покемон: Поехали, Пикачу! для этого обзора. **