Pixelthreads: проблема Undies в видеоиграх

2011-05-14_00001

Нижнее белье в видеоиграх довольно часто сбивает с толку и сбивает меня с толку, когда признают, что женщины его вообще носят. Не потому, что этотолько когда-либо женщин, которых вы видите в них, даже в сценах мужского / женского секса большую часть времени. Это, несомненно, проблема. Но эта статья не о том, является ли сексистским показывать женские персонажи в играх только в нижнем белье (потому что я надеюсь, что ответ очевиден). Речь идет не о том, как шлюха стыдит персонажей, которые действительно появляются в своих костюмах (потому что это мерзко, и я не верю в то, чтобы подвергать сомнению чей-либо выбор одежды на основе этого показателя). Эта статья о том, как в индустрии, где доминируют мужчины, часто не понимают, как нижнее белье работает.

Нижнее белье на самом деле является довольно важным компонентом любой одежды, особенно если игра черпает вдохновение в одежде практически из любого периода времени до 1970 года. Но часто существует огромная разница между тем, что персонаж носит снаружи своей одежды, и тем, что идет внизу, и это в основном меня очень сбивает с толку.

Примечание: в рамках этой статьи я в основном буду говорить о западной или вестернизированной одежде, потому что, за очень немногими исключениями, это то, на чем основана игровая одежда.

властелин колец женщина

Desonored-нижнее белье2

Ах, баня Золотая Кошка из ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ . Возможно, большинство людей в своих костюмах одновременно в видеоигре. У меня с этим много проблем; самые очевидные и бросающиеся в глаза - эти трусы. На самом деле женщины носят несколько разных стилей. На этом скриншоте вы можете увидеть, что женщина, которая находится ближе к нам, носит что-то вроде более узких шароваров - два слоя оборок, довольно высокий крой. Но женщина на заднем плане носит больше Шаги в стиле 20-х годов и бюстгальтер.

У меня нет проблем с тем, что они здесь смешивают периоды и стили - Дануолл, в конце концов, не то же самое, что этот мир. Но есть огромная проблема с выбором этих стилей, и главное помнить, что женщины в Дануолле носят. вершина этой одежды. В Дануолл ищет дамы - это облегающий жилет и брюки. Теперь шаровары относятся к концу 19 века, а другие - к 20-м годам. В 19-м году женщины нечасто носили брюки, а женщины 20-х годов носили брюки. разрез очень другой из тех, что в этой игре. В основном они широкие, очень объемные и подходят для такого нижнего белья (более рюшечное, вероятно, не подойдет ни под что, кроме юбок).

По сути, это нижнее белье не подходит к одежде, которая должна его надевать. Он будет сбиваться в кучу, выглядеть ужасно и не очень удобно. Маловероятно, что нижнее белье в Дануолле будет выглядеть именно так, исходя из их верхней одежды. У меня нет проблем с игрой, подрывающей стили моды; но важно понимать, что именно вы подрываете, и совершенно ясно, что их здесь не было. Возможно, было бы больше смысла в чем-то вроде пояса с подходящим облегающим нижним бельем.

моана дисней или пиксар

Еще одна проблема, которая у меня есть, связана с цветом. Почему он цвета старой грязной посуды? Разве это не должно быть дорогое место? Цвет действительно подчеркивает это, будучи полной противоположностью гламура. Но чем больше я думал об этом, тем больше понимал причину такого выбора цвета: чтобы декор выделялся больше. Они не хотят, чтобы женщины отвлекали внимание от того, насколько богато и величественно это место. Здание важнее, чем они есть.

Я сомневаюсь, что это подразумевается как какое-то грандиозное заявление об одноразовом доступе для женщин (особенно об одноразовом использовании для секс-работников); это просто дизайнерский выбор, сделанный так, чтобы игроки уделяли больше внимания своему окружению, чем людям. Однако на самом деле они не делают этого с персонажами мужского пола в борделе (которые почти все даже не раздеваются, потому что, конечно же, нет), и именно здесь мне становится довольно неудобно. Символика, лежащая в основе этого выбора дизайна, очень много значит для меня, игрока-женщины, и, вероятно, он был сделан, даже не задумываясь об этом.

da2-merrill

Это действительно сложно сделать, как выглядит нижнее белье Меррилла. Эпоха драконов 2 . Это довольно хороший пример того, насколько важен контекст одежды, даже нижнего белья. На вид это очень дорогое платье - ленты, золотая нить, целых девять ярдов. Но именно эту пару нижнего белья можно увидеть на каждой обнаженной эльфийской женщине, которую вы встретите - долийской или служанке, работнице публичного дома или нет. Это имеет смысл для женщин в борделе - они, вероятно, могут себе это позволить.

Но Merrill БУКВАЛЬНО живет в трущобах. Я имею в виду, что я думаю, вы можете возразить, что она живет в трущобах, потому что она потратила все свои деньги на модное нижнее белье (было там), но эта одежда, похоже, не соответствует вкусам и образу жизни Меррилла. Она выросла в лесу, и большинство этих материалов, вероятно, должно было быть из города. И это кажется таким суетливым, так что это не соответствует ее характеру. Я имею в виду, что Меррилл явно флибусть или девушка-бандо,как эти женщины на эта древнеримская фреска на вилле Романа дель Казале на Сицилии. (Хотя технически они называются строфий.) Вычурно, непрактично кружевной корсет девушке - Изабелла. Напротив, Хоук, вероятно, недостаточно прихотлив, учитывая ее положение, но, учитывая, что она выросла на ферме, вероятно, вполне реально, что она не обновилась.

Это также еще один пример того, что нижнее белье не имеет смысла для одежды, под которой оно должно носить - передний клапан визуально интересен, но на самом деле не работает, если учесть, что Меррилл носит леггинсы с кольчугой. (Имейте в виду, что под кольчугой должен быть еще один слой леггинсов.) А куда девается кисточка? А также Зачем кисточка идет? (Нет, серьезно, кисточка странная.)

bioshock-infinite-корсет

Грета Тунберг наклейка нефтяная компания

Ой, мальчик, КОРСЕТЫ. Корсеты в играх… странные. В большинстве случаев это даже не корсеты; они подтягивают талию, а это совсем другое дело. Давайте посмотрим на Элизабет здесь, в Bioshock Infinite . Предполагается, что это корсет 1890-х годов, поэтому он немного отличается от корсетов, которые большинство женщин носили бы в 1912 году. В 1912 году в моде был корсет S-образной формы, который способствовал гораздо более естественной форме, чем корсеты в корсете. 19thвека, и они обычно не доходили до бюста.

Корсеты 1890-х годов поощряли довольно экстремальную форму песочных часов; этот вид делает то же самое, но форма не настолько преувеличена, как должна быть. В этом изделии также почти не хватает косточки (корсеты того периода обычно имели до 30 частей, а этот только выглядит так, как будто их два). Он больше похож на спандекс, чем на жесткую одежду, которой должен быть. Не говоря уже о том, что на ней нет никакой одежды ни под ней, ни поверх нее. (Корсеты в этот период всегда надевали поверх хлопковых рубашек, потому что в противном случае такая жесткая одежда раздражала бы владельца.) И юбка должна идти над корсет, а не под.

Также следует отметить, что этот наряд далеко не похож на то, что носила бы женщина в 1890-х годах - с одной стороны, рукава недостаточно велики. Преобладающий силуэт 1890-е годы была завязанная талия с огромной ногой из баранины с рукавами, иногда даже с костями и определенно набитыми, чтобы придать им форму. Это очень похоже на представление современного человека о том, на что похож викторианский корсет. Что не обязательно плохая вещь. И дело не в том, что в этой игре все было неправильно - игра Розалинды Лютес выглядит именно так, как и должна, потому что дизайнер ее персонажей провела свое исследование.

Корсет 1890-х годов от Augusta Auctions.

Корсет 1890-х годов от Augusta Auctions.

Но основная проблема, с которой я сталкиваюсь с одеждой в играх, и особенно с женской одеждой, заключается в том, что при выборе одежды слишком много современной чувствительности, даже если в этом нет необходимости. Женская одежда в играх чаще выглядит нарисованной на теле, для максимальной женской сексуальности. Это нормально (и отчасти мерзко), но на самом деле одежда работает не так, и уж точно не так, как она работала в периоды времени до этого. Только в конце 60-х / 70-х годов идея одежды, которая у нас есть сейчас, о том, что тело должно соответствовать модному силуэту, действительно стала частью нашей культуры на Западе.

До этого базовые предметы одежды, такие как корсет, пояс, корзины, нижние юбки, булочки, суеты, почти все нижнее белье, которое носили женщины, использовались для Создайте желаемый силуэт. И женщины были не прочь зайти так далеко, как обивка себя чтобы убедиться, что одежда будет работать, потому что одежда была сделана с учетом этих основных предметов одежды. Таким образом, вместо того, чтобы выглядеть как грудь-саран-накидка, как во многих играх (потому что небеса ЗАПРЕЩАЮТ, что мы забываем, что у человека, о котором идет речь, есть грудь на одну секунду), одежда больше лежала поверх основы одежды, чем само тело. Даже предварительно корсеты, лифы платьев будут усилены, чтобы помочь пользователю достичь желаемой формы.

Корзины LACMA.

Корзины LACMA.

И эта идея преобладала в двадцатке.thвека, с корсетами в 1920-х годах, чтобы помочь женщинам достичь мальчишеской фигуры, необходимой для ношения всех этих платьев с заниженной талией, на поясах и бюстгальтерах с пуговицами в 40-х и 50-х годах. Одежда должна была соответствовать основной одежде, а не самому телу, и, похоже, недостаточно одежды в играх признают это.

ван гог доктор кто серия

Наряды следует разрабатывать изнутри, слой за слоем, чтобы получить правильный силуэт, но также и во избежание таких ошибок, как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ Например, нижнее белье не может поместиться даже под одежду в игре. Это также означает, что игровая одежда на самом деле не играет с формами и пропорциями, потому что дизайнеры слишком привязаны к этой идее, что одежда должна быть упакована в термоусадочную пленку по телу владельца, и это делает большинство дизайнов действительно скучными. Никто не делает по-настоящему крутые, преувеличенные плечи или играет с такими вещами, как автобусы и корзины, потому что они слишком много работают с современным представлением о том, как одежда должна выглядеть на теле. В играх есть несоответствие в знаниях об одежде и ее истории, и я думаю, что это делает некоторые очень и очень скучные наряды для видеоигр.

Меган Паттерсон - писатель-фрилансер и редактор журнала по науке и технологиям. Бумажные дроиды , сайт феминистской компьютерной культуры. Когда она не пишет, вы можете найти ее на Твиттер , говорить о том, какая она милашка или плакать из-за чего-то нелепого (обычно это видеоигры).

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?