Ледяная серия убийств Лары Крофт в кадрах Rise of the Tomb Raider от Gamescom

лара ненавидит гробницы

В этом году Gamescom принесла нам некоторые новые кадры Восстание Расхитительницы гробниц , грядущее продолжение перезагрузки 2013 года, которое обещает еще больше мрачных убийств и больше выстрелов в голову, чем когда-либо прежде. Я постараюсь удержаться от соблазна рассуждать об этой игре, основываясь исключительно на ее маркетинговых материалах, но стоит отметить, что этот трейлер больше посвящен убийству, чем трейлер E3 2015 сделал.

На кадрах с Gamescom Лара подкрадывается к тому, что выглядит как военный лагерь, набитый парнями в тактических доспехах, которые не выглядели бы неуместными в По зову долга . Она отравляет парня, взрывает парочку других чуваков, а затем стреляет в голову другим чувакам своими стрелами. Этот материал немного отличается по тону от трейлера E3, в котором Лара делает то, что я ожидал: избежать схода лавины, убить оленя и бороться с медведем . Так, Подъем похоже, что он попытается достичь того же шаткого баланса, что и 2013 г. Расхитительница гробниц , который дополнял свои исследовательские последовательности решения головоломок длинными полями сражений с плохими людьми.

Оригинал Расхитительница гробниц в играх было много убийств животных, Признаюсь, это не мой любимый , но я не могу отрицать, что это часть истории франшизы. Эта история также имеет тенденцию включать в себя исследование гробниц, решение головоломок и элементы выживания, такие как печально известные сложные подводные лабиринты, по которым Лара Крофт должна перемещаться, не утопая. В оригиналах тоже иногда появлялись сверхъестественные элементы, поэтому мне понравилось, что Расхитительница гробниц перезагрузка включала призрачных врагов. Что изменилось в перезагрузке, так это личность Лары: она стала менее сексуальной, изгибающей брови нахальной машиной и больше связана со своими переутомленными чувствами и слезоточивыми протоками. Она меньше Индианы Джонса, больше Бэтмена. Кроме плача. (Я перейду к этому.)

Я не уверен, что в новой игре оправдывает все потенциальные убийственные выстрелы Лары. Если вы спросите меня, в первой игре тоже были некоторые проблемы с обоснованием своей приверженности к шутеру от первого лица. Кажется, что в этих играх кажется, что в них должно быть много врагов, которых Лара должна убить, чтобы они могли соревноваться с другими стрелками, но повествование игры не так уверенно, как должна реагировать сама Лара Крофт.

Когда Ларе пришлось убить тонны поклонников матриархата сектантов при первой перезагрузке, я задумался, было ли это повествовательное решение предназначено как комментарий к собственным фанатам и истории Лары Крофт. Все враги Лары в перезагрузке - мужчины, будь то профессор, пытающийся украсть ее работу и заявить ее как свою собственную, или необъяснимый мужской культ, который похищает подругу Лары и наполняет ее призраком древней королевы (против ее воля, конечно). Преднамеренно или нет, но тема игры заключалась в отказе от институциональных корней и выборе нового пути - чего-то такого? Расхитительница гробниц перезагрузку возможно надеялся сделать.

Мне понравились эти идеи, но на практике Расхитительница гробниц перезагрузка была похожа на повторение очень знакомой земли. Хотя включение множества бездушных последовательностей стрельбы было новым для игры о Ларе Крофт, это не было чем-то новым для игры на три четверти. Эти эпизоды были, на мой взгляд, самыми скучными и наименее интересными частями нового Расхитительница гробниц , но я понял, зачем они там (товарность). Я также понимаю, почему они вернутся в следующей игре (товарность). Однако самая странная часть этих съемок - это реакция Лары на них.

Я не ненавижу идею женщины-антигероини, которая любит слишком много убивать, но на самом деле это не та личность, которую пока проявляла новая Лара Крофт. Лара в перезагрузке казалась совершенно несчастной, часто до слез. Лара Подъем тоже кажется напряженным. В отличие от героев других шутеров, Лара реагирует на свои обстоятельства тоннами и тоннами чувств… в отличие, скажем, от шутливых шуток.

На протяжении всего показа видео с Gamescom меня все время привлекало повторение в чате YouTube двух фраз: BOOBS, и это похоже на Неизведанный . Шквал комментариев по этому поводу напомнил мне, почему это Подъем трейлер продавался и редактировался таким образом; команда по связям с общественностью игры хочет его целевая аудитория видит эту игру как Неизведанный с сиськами. Несмотря на тот факт, что Неизведанный вышел намного позже оригинала Расхитительница гробниц , новый Расхитительница гробниц игры по-прежнему будут позиционироваться как подражатель Неизведанный . Лара Крофт в конечном итоге все еще рассматривается как сменщик пола в концепции истории, которая традиционно имеет мужскую роль (* кашляет * Индиана Джонс ).

Хотя многие убийства Натана Дрейка высмеивались Неизведанный Поклонники, реакция на чрезмерное насилие Лары Крофт приняла другой тон фальшивой озабоченности, даже в ее собственной игре. Предположительно, это потому, что мы не ожидаем, что на эту роль будет играть женщина. Персонажу Лары Крофт были предоставлены сюжетные линии, которых Натан Дрейк, вероятно, никогда не будет, например моменты, когда она плачет, показывает уязвимость и обращается к терапевту по поводу посттравматического стрессового расстройства … В отличие от ее коллег-мужчин, которые рассказывают свои истории со смесью стоической решимости и шутливого юмора.

Я не хочу списывать реакцию на насилие Лары Крофт в этом трейлере как попытку инфантилизировать ее, потому что я думаю, что правда намного сложнее. Я хочу опровергнуть предположение, что женщина-герой не может также быть гипер-агрессивной; Мне нравится идея антигероинь с сомнительной моралью и сомнительными методами. Я также хочу опровергнуть идею о том, что только героиня женского пола может проявлять эмоции. А также? Я хочу опровергнуть идею о том, что у женщин-героинь никогда не бывает чувства юмора. Когда Лара Крофт совершает убийство за убийством, мы теперь не можем видеть в ней невинную чепуху, как Натан Дрейк или Индиана Джонс. Мы видим ее жестокой, неумолимой, измученной… даже обеспокоенной.

Каким бы упрощенным ни было оригинальное изображение Лары, я должен признать, что скучаю по некоторым аспектам Расхитительница гробниц Манерная эстетика. Я не скучаю по тому, как внутриигровая камера ухмылялась на Лару, но я скучаю по попыткам оригинальных игр позиционировать ее как крепкую героиню боевиков, а не как выжившую в затруднительном положении. Я не в восторге от того факта, что новые игры ставят Лару в ситуации, когда ей приходится убивать других людей, а не просто призраков и медведей, но я понимаю, почему это происходит: это потому, что разработчики игр считают, что мы хотим . Но они также, по-видимому, думают, что для того, чтобы поставить в такие ситуации кого-то вроде Лары Крофт, мы также должны увидеть, как она сломается. Это сделает ее сильнее. Но почему Натану Дрейку не нужно было сломаться, чтобы стать сильнее? Или он сделал это, а мы просто никогда этого не видели?

Это чистая фантазия - представить, как кто-то проходит через то, через что прошла Лара Крофт, затем идет домой, выпивает чашку чая и смеется над этим. Кому-нибудь нужно будет исцелиться от событий, которые она пережила. Тем не менее, фантазия героя, который оправляется от всего - и от боевых шрамов, и от эмоциональных шрамов - это фантазия, которую я могу понять, и я думаю, что это очень плохо, что Лара не сможет ее разыграть. Дело не только в том, что ее игра будет Неизведанный с сиськами - это будет Неизведанный с сиськами, а значит, и чувства . Возможно, меня это меньше беспокоило бы, если бы я знал, что Натан Дрейк, Маркус Феникс и Мастер Чиф также записались на свои собственные терапевтические приемы.

(через Многоугольник , изображение через Tumblr )

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?