Интервью: Создатель игры Undertale Тоби Фокс

предпринимать

Менее чем через три месяца с момента выпуска, Undertale - игра, которая произвела большое влияние на игровое сообщество и оставила поклонникам множество загадок, которые нужно разгадать. Поскольку это ролевая игра, которую можно пройти, никого не убивая, в чем секрет мирного завершения следующего боя? Какова история главного героя, который даже не отождествляется с какими-либо гендерными местоимениями? И почему в игре так много долбанных собак?

События, связанные с созданием Undertale столь же интригующе. Большую часть игры сделал всего один парень, Тоби Фокс, который завершил игру всего в 23 года. Бюджет составил чуть более 50 000 долларов благодаря успешной кампании на Kickstarter. Однако в этом году на Game Awards Undertale был номинирован в трех разных категориях, включая Лучшую РПГ, где он находился рядом с такими играми, как Fallout 4 , Кровавый, а также Ведьмак 3 с их бюджетами, достаточно большими, чтобы снимать голливудские фильмы. Такое чувство, что должно быть какое-то объяснение тому, как какая-то скромная инди-игра могла стать настолько популярной в одночасье.

Я прочитал или прослушал все интервью, которые дал Тоби, которые я смог найти, что позволило мне узнать две важные вещи при разработке моих собственных вопросов для него: во-первых, он, кажется, предпочитает, чтобы его игра говорила сама за себя, поэтому он вероятно, не будет заинтересован в том, чтобы отвечать на вопросы о Undertale’s сказка. Во-вторых, по его собственному признанию, он ненавидит отвечать на вопросы во время интервью.

Крис Исаак (TMS) : Одна из самых уникальных особенностей Undertale это то, как вы дали игроку маршрут, чтобы пройти игру, никого не убивая. Поскольку ролевые игры настолько основаны на сюжете и зависят от выбора игрока, почему, как вы думаете, этот вариант не встречается чаще?

происхождение пасхальных яиц языческое

Тоби Фокс : Потому что гораздо сложнее включить его в качестве потенциального варианта. Кроме того, причинение вреда стало нормальным явлением, и у него есть множество устоявшихся способов доставить удовольствие. Ты действительно не можешь просто сделай это.

ТАК ДАЛЕЕ : Был ли сюжет игры тем, о чем вы думали какое-то время перед началом разработки, или все это возникло после того, как вы выяснили боевую систему?

Тоби : После [] боевой системы.

ТАК ДАЛЕЕ : Вы, кажется, сильно думаете о том, как работают боевые системы в играх. Как я знаю, ты спроектировал Undertale чтобы можно было пройти без всякого измельчения, но вы также сказали, что чувствуете, что ваша боевая система - один из менее сильных аспектов вашей игры. Чего вы хотели добиться, чтобы ваша система, по вашему мнению, не соответствовала жанру?

Тоби : Боевая система отлично работает. Я не думал в первую очередь о том, чего мне не хватало, я думал в первую очередь о том, во что бы мне понравилось играть.

ТАК ДАЛЕЕ : Часть вашего юмора - просто глупые шутки, но в других случаях вы используете его, чтобы критиковать и высмеивать игровые образы, которые не подвергаются сомнению. Вы так планировали использовать шутки в игре, или у вас все получилось именно так?

оттенки люка кейджа и команчи

Тоби : Я просто пишу смешное…

ТАК ДАЛЕЕ : Вы сказали Мама серия и ролевые игры Mario повлияли на то, что вы хотели создать, но есть ли какие-нибудь недавние игры, которые вызвали у вас такое же волнение?

Тоби : UNDERTALE .

ТАК ДАЛЕЕ : Я знал раньше Undertale Вы были более известны своей музыкой, и это показывает, насколько хорош саундтрек для игры. Какое музыкальное вдохновение, по-твоему, повлияло на твои песни?

Тоби : Я стараюсь вдохновляться всем, что слушаю.

ТАК ДАЛЕЕ : Вы сказали, что оригинальная игра должна была длиться всего около двух часов. Причиной увеличения времени игры было желание реализовать новые идеи по ходу игры, или просто сложно оценить, сколько времени потребуется, чтобы разыграть область?

Тоби : И то, и другое, скорость не работает, когда она такая короткая.

почему майкл майерс был после лори

ТАК ДАЛЕЕ : Снаружи Undertale Популярность, отреагировали ли фанаты на что-нибудь в игре так, как вы совершенно не ожидали?

Тоби : Мне кажется, это стандартный фандом.

ТАК ДАЛЕЕ : Вы слышали о Undertale Упоминание о Клуб 700 где мать нашла изображение Санса на телефоне своего ребенка и написала, описав его как демоническое? Есть ли реакция на иронию, когда ведущий советует маме искать игры с меньшим насилием и жестокостью?

Тоби :…

ТАК ДАЛЕЕ : Поскольку вы добились успеха в своей первой попытке выпустить оригинальную игру, есть ли что-нибудь, чему вы извлекли из этого процесса, что бы вы рассказали другим начинающим разработчикам?

Тоби : Добро пожаловать в (ад.

без

Как я уже сказал, я следил за интервью Тоби, поэтому не удивлен, что он здесь молчал. Похоже, он хочет, чтобы люди в основном делали собственные выводы из его работ, и, видя многочисленные примеры создателей и авторов, которые не могут удержаться от разговоров, чтобы объяснить, что они на самом деле имели в виду, я могу уважать сдержанный стиль Тоби.

Он оставил небольшие кусочки информации где-то еще, например, в Беглец где он описал вдохновением для его боевой системы, говоря:Я считаю, что важно, чтобы каждый монстр чувствовал себя индивидуальностью. Если подумать, в основном все монстры в ролевых играх вроде Последняя фантазия такие же, за исключением графики. Они нападают на вас, вы лечите, вы нападаете на них, они умирают. В этом нет смысла. Или на Экзистенциальный геймер где мы, кажется, можем заглянуть о своей философии дизайна, когда он сказал: «Зависимость от« увеличения числа »- вот что движет многими играми. Но некоторые из самых важных вещей в жизни нельзя точно представить числами. Но как в Undertale сам по себе, вы можете никогда не получить ответов на некоторые вопросы.

Несмотря на то Undertale не выиграла ни в одной из категорий на The Game Awards, это определенно произвело впечатление на игроков. Еще до того, как церемония состоялась, Тоби дал понять, что этого для него более чем достаточно.

Если по какой-то причине вы не выписались Undertale тем не менее, в настоящее время он доступен для компьютеров и может привести к тому, что вы будете встречаться со скелетом, участвовать в викторине и гладить нескольких собак.

Крис Айзек - писатель поп-культуры и фантаст из Филадельфии, чьи работы появлялись в таких местах, как Philadelphia Inquirer и USA TODAY College. Если вас интересуют его ошибки в видеоиграх, рассказы о пиратах и ​​фотографии пухлого хорька-альбиноса, следите за ним. Твиттер .

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?