Интервью: разработчики Thornwatch говорят о гендерном разнообразии и дразнят дочерей Eyrewood

Thornwatch

Гибридная настольная игра Thornwatch прошел долгий путь развития. На основе Пенни Аркада комикс, который начался еще в 2009 году, версия игры, известная как Eyrewood Adventures, появилась на PAX Prime в августе 2015 года, а затем была переименована в Thornwatch на PAX East в начале 2016 года, а в августе с более серьезными изменениями. Игра наконец обрела свой голос, когда к ней подключился разработчик Lone Shark Games, в котором давние игроки в настольные компьютеры могли узнать, что он работает над популярной карточной игрой Pathfinder Adventure Card Game.

В готовом состоянии Thornwatch разработан, чтобы быть доступным для тех, кто не знаком с настольными играми. Вдобавок ко всему, его основной коммерческий аргумент предназначен для коротких сессий с играми, которые могут длиться от часа до полудня, но не растянуты на недельные дела, которые может быть трудно поддерживать в постоянной группе. Что касается истории, Kickstarter (который занимается сбором средств для физического издания игры, хотя цифровая версия уже доступен для игры), выражается так:

Thornwatch наделяет одного игрока роль Судить , исполняющий волю Судящего Вуда. Каждый другой игрок играет в Thornwatch персонаж : Клинок, Бриарлок, Зеленое Сердце, Страж, Мудрец или Страж. Игра начинается с того, что судья выбирает раскадровка в котором Thornwatch появляется перед деревом, украшенным пучком колючих кустов ежевики, в окружении конфликта. Если игроки преодолеют это первое испытание, Судья предложит варианты, которые приведут к новым раскадровкам и дальнейшим приключениям.

Хотя я полагаю, что некоторые из старших читателей TMS могли бы немного не решиться оказать поддержку Пенни Аркада -смежный проект - разгром Dickwolves ушел, но не забыт - эта игра, кажется, предназначена для того, чтобы открыться для гораздо более широкой аудитории, с оригинальным свойством как скорее пробным камнем. Разработчик Lone Shark Майк Селинкер и Пенни Аркада писатель Джерри Холкинс рассказал мне кое-что о грядущем выпуске.

Врай Кайзер (Мэри Сью): Не могли бы вы сделать краткий биографический снимок?

Джерри Холкинс: Майк Селинкер - образец игрового дизайна, стоявший у истоков причудливого подземного игрового культа.

Майк Селинкер: Джерри и Майк [Крахулик] управляют мистическим небесным кораблем, который парит над нами и время от времени излучает свою мудрость с высоты.

Джерри : Для визитки это немного длинновато, но я возьму.

Игра поддерживает 3-6 игроков. Разработан ли он для тех, кто хочет играть онлайн или не имеет доступа к персональной настольной группе?

Майк: Нам часто задают этот вопрос. На данном этапе мы не уверены в онлайн-игре. Я имею в виду, что это произойдет независимо от того, сделаем ли мы что-нибудь для этого. Но это больше о том, есть ли у МЫ возможность сосредоточиться на этом и делать это правильно. Как и во всех наших играх, мы хотим, чтобы люди играли так, как могут.

[Игра] построена для определенного повествования, или есть возможность для GM построить мир и создать свои собственные истории а-ля? Следопыт ?

Джерри: Eyrewood огромен, и мы ожидаем, что многие игроки будут отражать его в своих играх. Есть места, о которых знаю только я, о которых я не сказал НИКОМУ из Майков, которые работают над играми, но это всего лишь хлеб для бутербродов, которые вы делаете дома. Мы думаем о своей работе как о том, чтобы создавать захватывающие места и искрящуюся пылью идей, и если мы сделаем свою работу правильно, вам будет трудно не взять бразды правления в свои руки. Но даже в базовых приключениях есть множество ответвлений, которые вы можете использовать, чтобы расширить рамки отдельного вечера.

Майк: Судьи очень заинтересованы в том, чтобы настраивать раскадровки в соответствии с их собственными приключениями и даже создавать свои собственные раскадровки из частей, которые мы им даем. Постоянство между сессиями передается на протяжении всей эволюции игрока в игре, а не персонажей. Мы заложили основы косплея: вы можете носить свои узлы, и они могут иметь постоянное влияние на ваш игровой процесс. Нельзя сказать, что у нас нет более глубоких планов развития в будущем в Eyrewood Adventures. От этого многое расцветет.

Говорят, что в ролях Торнвотч разный пол. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее?

Джерри : Да, конечно. Когда я придумал оригинальную историю Айрюуда - «Наблюдатели», несколько постыдно в «Арби», - она ​​конкретно называлась «Фэнтези-бойскауты». Я сам побывал в разведке и получил пару значков, и мне понравился рассказ и драйв, который он создавал для персонажей.

Одним из первых произведений фан-арта, которые мы когда-либо получали, была девушка в одежде Lookouts. И она была великолепна. Так что я создал целую параллельную судьбу для девочек в Дочери Айревуда , вышивая их место как некое эйровское благородство. Но он не дал ответа на исходный вопрос: есть ли девушки в Lookouts? На этот вопрос мы отвечаем в графических романах одним способом. Есть и другие способы, и я любил писать о них. Предупреждение о спойлере, я думаю, но да. Есть. Они там принадлежат.

Изначально Thornwatch был основан на Lookouts, поэтому в то время все они были мужчинами, но для этого не было никаких причин. Ни исторической, ни повествовательной, ни игровой причины, ничего, кроме того, что было раньше, чего недостаточно. Когда я писал ароматный текст для карточек характеристик, я просто каждый раз менял пол туда и обратно. Если вы откроете этот ящик, а игрок где-то не окажется, я проиграл.

Майк: Когда мы взялись за этот проект, я сказал Джерри, что гендерная специфика может быть полезна для истории, но плохо для игры. Майк К. говорит о Thornwatch как фантастическая A-Team, так что это хороший пример. В телешоу за работу выполняла группа предсказуемо мужчин-мачо и одна женщина, которая следовала за ними и выглядела симпатично. Будет ли это хорошее шоу или нет, это ужасно для игры, в которой мы хотим, чтобы люди всех полов чувствовали себя как дома. Итак, мы будем искать баланс и сделать игру, в которой каждый сможет увидеть себя.

У нас есть две версии каждого персонажа. Если люди хотят думать о них как о двоичных, я полагаю, они могут. Но мы решили не называть их женщиной-клинком, мужчиной-надзирателем или трансгендером Бриарлоком. Вы сами решаете, кем хотите быть.

Я скажу, что, хотя мы уверены, что в Смотровые площадки а также Thornwatch , мы все договорились обсудить этот вопрос в будущем Дочери , что само по себе подсказывает конкретное направление. Я ожидаю интересных дискуссий по этому поводу.

Была ли часть внимания в разработке к увеличению разнообразия голосов [в творческой команде], и как?

Джерри: Команда началась с Майка Крахулика, потому что именно ему в голову пришла идея исправить ролевые игры, но Кико Вилласенор, Джейми Диллион, Майк Фехлауэр и Кеннет Куан действительно превзошли ее в форме. Но в том-то и дело, что у нас не было того широты идей и подходов, которые требовались, чтобы стать настоящей игрой. Мы врезаемся в стену.

Майк: И нам нравится думать, что мы сделали свою долю в разрушении стен.

Пока мы обсуждаем эту тему, я хотел бы вернуться к ответу на последний вопрос: когда я сказал, что мы делаем игру под названием Дочери наши дизайнеры Лиз, Габи, Авива, Элиза и Танис оживились и сделали Майн с чайкой! звук из В поисках Немо . Теперь, когда все пятеро освобождаются от проектирования и разработки набора Mummy’s Mask для Следопыт , то Предательство расширение Widow’s Walk и Апокриф , Я надеюсь, что некоторые из них получат шанс воплотить в жизнь эту потенциально очень важную игру. Мы видели молодых девушек в Дочери косплей уже в большом изобилии. Вскоре у них будет настольная игра, в которой они будут в центре внимания. Думаю, им это понравится.

Дочери не выйдет в ближайшее время, но это некоторые дразнящие подробности. Любые дальнейшие комментарии?

Джерри : Да уж точно. Это самая загадочная из всех сеттингов, потому что для двух третей устоявшихся фракций в Eyrewood, Eyrewood является местом постоянной опасности. Для дочерей, матерей и крон это дом.

Что вам больше всего нравится в игре?

Майк : Майк Крахулик представил нам такую ​​игровую систему, которую мы никогда раньше не видели. Мы долгое время работали в пространстве между ролевыми играми и настольными играми, но это первая из тех, что мы сделали, чтобы уловить ход ролевой игры без какой-либо подготовки, с которой обычно приходится сталкиваться гейм-мастеру.

мы должны есть младенцев

Джерри : Для меня это возможность, наконец, изложить всю работу, которую я проделал над Eyrewood, на бумаге. Игра дает мне возможность наполнить меня выдуманными словами и той премиальной ерундой, которая является моей специальностью.

В Thornwatch Kickstarter кампания должен закончиться 5 октября, и команда уже объявила, что первое запланированное расширение, Dark of the Wood, доступно в качестве награды для спонсоров.

Хотите еще подобных историй? Станьте подписчиком и поддержите сайт!

Врай - странный автор и блогер по поп-культуре; они катятся, чтобы очаровать публику (с загруженными игральными костями). Вы можете прочитать больше эссе и узнать об их художественной литературе на Модные аксессуары из фольги , послушайте их подкастинг на Soundcloud , поддержите их работу через Патреон или же PayPal , или напомнить им о существовании Твиты .