Интервью: Соавтор Shantae Мэтт Бозон обсуждает будущее сериала и Shantae в Super Smash Bros.

Покрытие Shantae

Даже если вы никогда не играли в игры Shantae, вы, вероятно, уже слышали о ней. Многие были представлены ей через успешный Kickstarter для Полужинный герой в 2013 году. Еще больше людей смогли сыграть в свою первую игру из серии, когда в прошлом году Шантае и проклятие пирата ознаменовало появление серии на домашних консолях. Ее международная привлекательность была продемонстрирована, когда сериал дебютировал в Японии в прошлом месяце. Она собирается стать звездой кроссовера благодаря недавнему объявлению о том, что она будет приглашенным персонажем в Неделимый , и хотя это всего лишь небольшая выборка из неофициального опроса, самый большой Smash Bros. subreddit показал Shantae как главного претендента чтобы выиграть голосование за бойца, чтобы стать персонажем DLC и сражаться среди самых громких имен Nintendo.

Однако так было не всегда. Первая игра Shantae была издана Capcom и вышла в 2002 году для Game Boy Color. Несмотря на то, что он был хорошо оценен, его прибыль снизилась из-за того, что он был представлен после того, как Game Boy Advance уже переместил большую часть игроков на более новые портативные устройства. После этого Shantae изо всех сил пытался найти издателя, и только в 2010 году было выпущено независимо разработанное продолжение.

Персонаж Shantae был создан Эрин Бозон, в то время как ее муж Мэтт создает виртуальные миры для джина, танцующего танец живота, в котором он может путешествовать. Недавно я связался с Мэттом, чтобы поговорить о ранних трудностях серии Shantae и о том, что он чувствует сейчас, когда серия наконец-то обрела свою основу.

TMS (Крис Айзек): Для начала, Шантаэ меня очень интересует, потому что она современный талисман в эпоху, когда они менее распространены. Как вы думаете, почему сейчас не так много влиятельных талисманов, как Соник и Марио?

Мэтт Бозон: Когда я думаю о талисманах видеоигр, я обычно думаю о персонажах, чей дизайн основан на их игровом процессе. Соник бежит и скатывается в острый разрушительный шар. Crash Bandicoot превращается в смерч. Марио - это блочная универсальная фигура, которая топчет и бьет. Шантаэ - просто кнут или персонаж с головой йо-йо. Я бы сказал, что, как и у других персонажей, ее внешний вид вначале был менее важен, чем ее функции. Но с большим количеством талисманов время идет, и персонаж начинает представлять либо определенный вид игрового процесса, либо обещание определенной планки качества. В наши дни я не думаю, что игровые компании с такой вероятностью сплотятся вокруг талисмана и заявят: «Мы такие, принимайте это или оставляйте! ... или, по крайней мере, не так часто. В последнее время я вижу компании, формируемые окружающей их отраслью, и то, как покупатели реагируют на их продукты. Это более реакционный, менее дальновидный подход. Я не верю, что каждой компании нужен талисман для видеоигр, но я думаю, что между компаниями и фанатами существует более прочная связь, когда они у них есть.

Волосы Shantae

ТАК ДАЛЕЕ: На той же ноте, глядя на малоиспользуемые талисманы из Rare или на то, как фанаты Mega Man ждут нового названия, чувствуете ли вы, что роль игровых талисманов потеряла значение?

Мэтт: Нет, я думаю, ценность все еще есть. Но иногда фанаты ценят собственность выше, чем издатель, что создает напряжение между игровой компанией и наиболее преданными потребителями. Некоторые бренды теряют ценность по мере роста. Или значение разбавлено. Mega Man - хороший тому пример. Мы все хотим больше Mega Man, но какой? 8 бит? Современный платформер? Стиль легенд? Battle Network? И какой суббренд… это будет Classic, X, Zero или Legends? Если бы это не имело значения, мы все были бы счастливы, если бы Mega Man продолжал появляться в других играх, но нам это не нравится. Для меня игры Mega Man определяются темой 8 уровней. Это сообщает, кто боссы, силы, которые собирает Mega Man, и опасности, которые сводит на нет каждая сила. В этом смысле интерпретация талисманов принадлежит гейм-дизайнерам. Взятые из рук дизайнера, они стали корпоративным талисманом, вроде Микки Мауса в 80-х, пока он не вернулся на экран намного позже. Но также разочаровывает утверждение, что компания не может слепить собственный талисман в соответствии со своими потребностями. С участием Против 4 , мы пытались прояснить, что такое Contra. Мы назвали это Против 4 вместо Contra 12, потому что в сериале нужно было, чтобы кто-то водрузил флаг, например, в качестве точки сбора, чтобы рассказать другим, каким должен быть бренд. Это было очень важно для Konami при разработке этой игры и потребовало некоторой интерпретации, некоторой поддержки со стороны прошлых разработчиков, некоторой художественной лицензии и очень, очень большого доверия.

ТАК ДАЛЕЕ: Я уверен, что сериал Shantae, который пытался найти издателя в предыдущие годы, был отягчающим, но с появлением инди-игр, считаете ли вы, что это лучший путь для сериала?

Представлена ​​новая 100-долларовая купюра клипарт

Мэтт: Да, те дни были действительно тяжелыми, и временами мы были готовы сдаться. Но в конце концов Шантаэ пробилась в игровую экосистему, несмотря ни на что, и фанаты приняли ее и дали ей своего рода последний статус 8-битной классики. Эта история в сочетании со способностью самостоятельно публиковаться действительно помогает ей выделиться. Сегодня борьба иная - инди могут создавать и публиковать свои собственные игры, но выделиться из толпы - последняя задача. Итак, я должен сказать, что борьба того стоила, просто чтобы помочь ей сохранить интересное прошлое и привязанность к той классической эпохе.

ТАК ДАЛЕЕ: Вы назвали Castlevania а также Аладдин как источник вдохновения для стиля игры и окружающей среды Шантэ, но есть ли какие-то персонажи, которые вдохновляли ее конкретно?

Мэтт: Определенно. Castlevania , Mega Man и Zelda вдохновили ее на игровой процесс. Но Эрин, создавшая персонажа в начале 90-х, была вдохновлена Я мечтаю о Джини . Позы, танцевальные последовательности и переворот волос при выполнении магии имели какое-то отношение к этому. В то время мы были в CalArts, и многие из нас также открывали для себя шоу из Японии, такие как Надя , Ранма ½ , а также фильмы Хаяо Миядзаки, которые тогда не были широко известны в США. Во многих из этих шоу фигурировали главные персонажи женского пола, и казалось естественным, что в играх может появиться еще один женский талисман в дополнение к Алисии Драгун, Легенде Хранителя и Афине! Итак, в мире развлечений происходило много событий, и Shantae был продуктом многих вдохновителей!

шантае боевые действия

ТАК ДАЛЕЕ: Давайте перейдем к интересным вопросам!

Я думаю, что это круто и уникально, что вы сделали Шантае танцовщицей живота (я сам однажды попробовал урок танца живота, но сомневаюсь, что мои движения были хоть сколько-нибудь плавными, как у Шантае). В то же время, я уверен, люди задаются вопросом, почему вы решили сделать танец такой важной частью ее характера?

я видел бегущего по лезвию

Мэтт: Идея Эрин заключалась в том, чтобы сделать два основных хода. Одна хлестала волосами, а другая танцевала, очаровывая существ или превращаясь в них. В начале 90-х музыка и танцы не были важной частью игр, поэтому мы подумали, что можем представить что-то новое. Тогда все было спрайт-артом и выглядело очень мило - в любом случае, это было нашей целью. Мы хотели сделать что-то совершенно новое, что бы удивило и бросило вызов представлениям игроков о том, что может быть суперсилой.

ТАК ДАЛЕЕ: В продолжение этого: в Half-Genie Hero будет еще один джинн ... есть ли шанс, что мы проводим танец?

Мэтт: Что ж ... Я не думаю, что соперник джинн будет танцором сам по себе. Но есть враг-покровитель, который имеет какое-то отношение к танцам. Вскоре мы внесем последние штрихи в этого персонажа ... это должно быть очень весело, и нам не терпится похвастаться этим!

ТАК ДАЛЕЕ: Откуда взялось словосочетание Ret-2-Go?

Мэтт: Ха-ха, это странно. Все началось с команды по очистке анимации на Железный гигант . Во время съемок этого фильма один наш хороший друг использовал его как неприятный способ перерыв на обед. Мы тусовались по выходным, и это коснулось команды Shantae и сценария. Никто никогда не думал, что это хоть немного круто. Я продолжаю его использовать, потому что он такой плохой. Мне нравится идея, что Шантаэ считает, что это действительно здорово, но все остальные знают, что это худшая крылатая фраза на свете. Я полагаю, ее друзья не выдерживают этого.

ТАК ДАЛЕЕ: Это канон, что пес Воббл Белл мертв, так как он находится в Деревне потерянных душ в Проклятие пирата Конечные титры?

Мэтт: Ха-ха, о нет… бедный WobbleBell! Ну, скажем так, он заблудился, а не умер. Должен же быть выход из Деревни потерянных душ, верно? Настоящий вопрос в том, что случилось с этой обезьяной, Чубонки Конг?

ТАК ДАЛЕЕ: Девушки, которых Шантае встречает на острове Салива в Проклятие пиратов никогда не называются в игре. Однако с тех пор вне игры они стали известны как Twitch и Vinegar. Являются ли они теперь их официальными именами, и если да, то они всегда были запланированными именами?

Мэтт: Да, это официальные имена. Есть строчка, которую я случайно пропустил при редактировании диалога, где Ammo Baron представляет их по имени. Я собирался сделать интро персонажа G1 Transformers, ха-ха. Но, должно быть, я как-то нарушил текст прямо перед тем, как игра вышла в эфир. Планируемое название всегда было Twitch. Это долгая история, но на самом деле Twitch - это оригинальный дизайн Sky из 90-х. Для первой игры я немного изменил ее дизайн, а позже изменил название Twitch на Sky. Много лет спустя для Проклятие пирата Решил вернуть Twitch. Но я разделил ее на двух персонажей - Twitch и Vinegar. Так что в какой-то альтернативной реальности лучшим другом Шантэ на самом деле является Twitch. Странно, да?

2015-06-16_00002

ТАК ДАЛЕЕ: Я думаю, что Шантае в роли главной героини привносит некую уникальную позитивность в роль главного героя, поэтому у меня возникло несколько вопросов относительно нее с этой точки зрения:

В то время как главные герои-женщины менее заметны, чем главные герои-мужчины, еще менее заметны главные герои-женщины, такие как Шантэ, которые открыто очень женственны. Она не такая крутая задница. Она эта сострадательная молодая женщина, которая любит танцевать, носит свои эмоции на рукаве (эээ… если бы у нее были рукава) и надрывает задницу только потому, что она так увлечена тем, что помогает своим друзьям. В эпоху, когда так много людей, кажется, хотят смелых и мрачных персонажей, что заставило вас выбрать этого беззаботного, непримиримого девчачьего персонажа?

Мэтт: Shantae была создана моей женой, и все началось с того, что я спросил ее, что бы она сделала, дав возможность создать персонажа видеоигры. Мы просто разговаривали. Она исчезла, и позже я обнаружил, что она работала над рисунками Шантае в танцевальных позах и позах для волос. Я задал ей кучу вопросов о персонаже, о том, что происходит на рисунках, о том, как может проходить игра. Я полагаю, важно то, что я не создавал Шантае, я был представлен ей, и это заставляет ее чувствовать себя очень реальной. Я разработал актерский состав и мир вокруг персонажа, чтобы создать контраст… как если бы персонаж Эрин попал в ловушку мира моего странного юмора и воображения. С тех пор личность Шантаэ сильно изменилась, но во многих отношениях она все та же… милая, невинная, своенравная, а также склонная к ошибкам.

ТАК ДАЛЕЕ: В Проклятие пирата есть шутка о том, что Шантае не могла бы стать хорошим образцом для подражания из-за ее темперамента и наряда. Некоторые, незнакомые с Шанте, могут взглянуть на нее и просто отмахнуться от нее, сказав: «О, сексуальная танцовщица живота», но я думаю, что она привносит много позитива в женские персонажи. Она проходит Тест Бехделя с легкостью. Она храбрая и способная со своими способностями или без них. То, что она джинн, никогда никому не подчиняет. И хотя ее наряд является Как ни странно, ее сексуальность, по крайней мере, служит целям в игре, давая ей силы благодаря способностям танца живота и различным нарядам.

Мэтт: В игре преобладает женский состав героев и монстров, и да, многие из них доводят парня до приступов слюни. Но хотя дизайны костюмов привлекают внимание, они не определяют ни одного из этих персонажей (кроме, может быть, Рискованных сапог, которые крайне тщеславны). Девочки здесь веселятся. Они также рискуют, продвигая сюжет, побеждая плохого парня (ну и находятся плохой парень) и спаси положение. Таким образом, образец для подражания был своего рода ударом, нанесенным самому себе, просто для юмористического взлома четвертой стены. Я действительно думаю, что Шантае могла бы стать отличным примером для подражания. Тем не менее, если мы когда-нибудь адаптировали Shantae специально для детей, мы бы хотели внести некоторые изменения.

разговор шантаэ

ТАК ДАЛЕЕ: Имея все это в виду: такие персонажи, как мисс Пигги, были показаны, выступая в поддержку феминизма и восхваляя гордых, могущественных женщин, которые борются против предвзятых взглядов. Так что у Шантаэ много позитива, а у Sequin Land много сильных, ответственных женщин. Вы бы сказали, что в сериале демонстрируются феминистские ценности с Шантэ в роли персонажа?

нанбака за актерами озвучивания

Мэтт: Ха-ха, ну ... Во вселенной Shantae женщины обычно управляют шоу, а парни либо очень глупы, сбиты с толку, не правы, либо являются монстрами. Не поймите меня неправильно - в моей жизни были отличные мужские образцы для подражания, но мне почему-то очень нравится изображать мир Шантае таким образом. Во всяком случае, мне нужно написать несколько сильных мужских персонажей!

ТАК ДАЛЕЕ : Напоследок по теме о Шантае как о женщине: Вы сказали Девушка-геймер у вас было много-много битв на раннем этапе, и вы проиграли, когда издатели захотели вместо этого мужскую роль. По каким причинам издатели хотят этого изменения? И почему для WayForward было так важно поддержать вашу девушку Шантэ?

Мэтт: Самой распространенной реакцией на Shantae в 90-х была игра 'Эй, классная игра'. Но за кого играют ребята? Мол, мы, должно быть, напортачили и поместили персонажа Игрока 2 на место Игрока 1. Казалось, что нашу работу увольняют без уважительной причины, и для меня это не имело смысла. Но в конце концов я пришел к выводу, что эти люди действительно знают свои рынки, и что игра, вероятно, не будет продаваться, и это раздражало еще больше. Итак, я чувствую, что Shantae должен был существовать, даже если это было просто для того, чтобы протянуть руку и посмотреть, вернулась ли публика.

ТАК ДАЛЕЕ: Наконец, когда сериал Shantae набрал так много оборотов в последнее время, у меня возникло несколько вопросов о будущем танцовщицы живота:

Я уверен, что ты хочешь сохранить Полужинный герой Довольно секретно для крупных анонсов, но можете ли вы сказать что-нибудь о том, чего игроки могут ожидать в плане сюжета? О родителях Шантаэ уже какое-то время остается загадка. Собираемся ли мы узнать больше о ее истории или детстве?

Мэтт: Сюжетная линия Полужинный герой немного касается этого. Но я хочу оставить некоторые вопросы без ответа, потому что они являются важными мотивами для характера Шантае. Я думаю, что ее мать будет развиваться как персонаж раньше, чем ее отец.

ТАК ДАЛЕЕ: Кампания Kickstarter для Полужинный герой сделал очень хорошо. Но людей также интересует контент, который не получил финансирования. Если игра будет успешной, возможно ли, что те нефинансируемые главы станут DLC?

Мэтт: Если мы продадим много копий и будет много требований о дополнительных DLC, это возможно. Игра может быть расширена, если фанаты этого хотят! Уже будет тонна контента со всеми достигнутыми планами… костюмы, дополнительные персонажи и режим Risky Boots! Там много дичи, но всегда есть место для большего!

ТАК ДАЛЕЕ: Говоря о DLC, я уверен, что вы были счастливы видеть столько людей, которые хотят Shantae в качестве DLC для Super Smash Bros . Если #ShantaeForSmash выиграет голосование по Smash или вам предложат, чтобы она все равно была включена, может ли она действительно участвовать в игре? Если да, то как вы представляете ее атаку Final Smash?

Мэтт: Я очень рад тому, что Shantae дает возможность Разгромить ! Как здорово это будет? Удивительно, правда? Я думаю, что стилистически она подошла бы идеально, будучи чем-то средним между Mega Man и Peach. Я бы надеялся, что она выздоровеет в форме Гарпии или, возможно, осуществит невероятный танец и трансформацию для своего Final Smash! Я бы хотел, чтобы это произошло, и если не сейчас, то когда-нибудь в будущем!

рискованно

ТАК ДАЛЕЕ: Напоследок, я раньше спрашивал вас о талисманах. Я думаю, было бы справедливо сказать, что Шантэ стала талисманом WayForward, и я чувствую, что она становится талисманом для инди-игр в целом. Что для вас значит видеть, что ваш персонаж достигает этого статуса?

Мэтт: Это действительно здорово. Мне нравится, что Shantae - символ никогда не сдаваться. Создавая игру, которая отклоняется от нормы, вы не найдете никаких данных, которые помогут доказать, что ваша игра будет продаваться, или снизить для вас риск. Но вы все равно делаете игру, потому что верите в нее! Это в двух словах об инди-духе. Так что да, я думаю, из нее получится отличный инди-талисман!

ТАК ДАЛЕЕ: О, и не стесняйтесь включать любые новые или предстоящие проекты, чтобы закрыть их! Я уверен, что фанаты рады всему, что происходит с WayForward. И если вы хотите указать твердую дату выпуска для Полужинный герой , ну я уверен, что никто не станет жаловаться на это ...

сколько стоит ibm watson

Мэтт: Мы только что выпустили нашу последнюю оригинальную игру, Могучая сила переключателя! Академия в Steam, и играть в одиночку или в режиме для 4 игроков - это здорово. Так что, пожалуйста, проверьте это, пока ждете больше Shantae! Кстати, скоро мы получим некоторую информацию о Рискованная месть на PS4 в Европе и Шантае и проклятие пирата для PS4 и XB1, чтобы люди работали над выпуском Полужинный герой !

Крис Айзек - писатель поп-культуры и фантаст из Филадельфии, чьи работы появлялись в таких местах, как Philadelphia Inquirer и USA TODAY College. Если вас интересуют его ошибки в видеоиграх, рассказы о пиратах и ​​фотографии пухлого хорька-альбиноса, следите за ним. Твиттер .

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?