IMAX прекращает производство 3D-фильмов, потому что они просто не нужны людям

Современные 3D-фильмы впечатляют: оборудование выходит за рамки тонированных линз и превращается в технологии, которые делали его более плавным, включая технологии без очков, такие как 3DS от Nintendo. . Теперь, когда новизна закончилась, похоже, кинозрителям нравится старый добрый 3D, и IMAX следует их примеру.

Показы Кристофера Нолана Дюнкерк , эпический фильм о войне, который можно было бы ожидать в 3D, был доступен в двух форматах (IMAX и 70 мм), но IMAX не предлагал ни одного в 3D. / Киноотчеты что генеральный директор IMAX Грег Фостер сказал: 'Стоит отметить Дюнкерк демонстрировался исключительно в 2-D, который потребители отдали предпочтение… Спрос на 2D-фильмы начинает превышать 3D в Северной Америке.

Это согласуется с изменениями, происходящими не только в театральной индустрии, поскольку производители телевизоров заметили ту же тенденцию в предпочтениях потребителей и соответствующим образом скорректировали ситуацию. Даже в играх, где технология, возможно, более функциональна, давая игрокам лучшее ощущение пространства, вещи больше уходят от 3D, чем к нему, за пределы виртуальной реальности.

Даже вышеупомянутая 3DS в конечном итоге получила версию 2DS без заявленных 3D-возможностей оригинала. Хотя эта версия портативного игрового оборудования Nintendo была изначально предназначался для детей - по причинам, включая то, что 3D не очень хорошо для их глаз - теперь есть 2DS XL, которые имитируют оборудование с поддержкой 3D во всех отношениях, за исключением отказа от уловки 3D в пользу более низкой цены. Такой расчет цены и выгоды, вероятно, определяет решения потребителей и, в свою очередь, движет индустрией кино и телевидения.

Некоторое время было интересно увидеть 3D-технологию, которая не искажала цвета с помощью красных и синих линз, но теперь, когда все видели это - возможно, уже много раз - и это мало что сделало для улучшения реальных впечатлений от просмотра, люди выбор более дешевого варианта. Виртуальная реальность могла бы убедить больше людей расстаться с некоторыми дополнительными деньгами, хотя она еще не стала такой популярной, как 3D после Джеймса Кэмерона. Аватар сделал это большой особенностью.

В настоящее время маловероятно, что люди хотят видеть свои фильмы в каких-либо более чем двух измерениях. Хотя еще неизвестно, сможет ли VR создать свою собственную уникальную форму развлечения, вместо того, чтобы идти тем же путем, что и 3D, и стать еще одной преходящей модой, привязанной к тому, что в ней не нуждается.

(через / Фильм , изображение: BBC)