Путешествие исследователя в Морровинд, Обливион в Скайриме

Изучая карту, бесстрашный Скайрим исследователь наткнулся на арку внизу на юго-востоке Скайрима. Как и в большинстве игр, у которых есть край карты, эта арка препятствовала доступу через ворота с использованием старого игрового инструмента - невидимой стены. Арка была в направлении Морровинд , третий взнос в Древние свитки серия, в комплекте с видимым ландшафтом и листвой. Итак, проводник сделал то, что сделал бы любой хороший геймер, и включил режим без клипа и вырвались из Скайрима, обнаружив не только сушу, на которой Морровинд происходит, но Имперский город из Забвение также. Есть две теории относительно того, почему это Скайрим .

Исследователь отмечает, что он смог пройти через Морровинд довольно долго, прежде чем текстуры и листва постепенно превратились в нечто менее сложное.

тени от люка кейджа слепые

Он оценил свое местоположение, используя внутриигровую Скайрим карта, действительно помещая его в Морровинд.

Он натолкнулся на Вварденфелл, вулкан, разрушивший Морровинд.

последний человек на земле гейл

А также Имперский город Сиродил из Забвение .

Он отмечает, что суши в предыдущих играх немного отличаются Скайрим , но, как видно из приведенного выше сравнения, довольно похожи.

том 500 дней лета

Популярная и захватывающая теория о том, почему Bethesda поместила участки суши из обоих Морровинд а также Забвение в Скайрим это подготовить почву для некоторых будущих DLC, в которых нам будет предоставлен доступ к обеим землям. Немного более разумная теория состоит в том, что, поскольку каждый Древние свитки игра проходит в одном и том же мире, и каждая карта игры показывает другие, недоступные земли, Скайрим Для 3D-карты требовались участки суши из предыдущих игр, чтобы правильно заполнить карту.

у стивена миллера есть девушка

В любом случае, обе теории приводят к режиму без клипов, позволяющему игрокам выйти из Скайрим и в прошлое.

( ППШ-41 OXM через Eurogamer )

Соответствует вашим интересам